Actualización de las misiones personales

En la actualización 1.1, que presentamos previamente, introdujimos el último conjunto de misiones personales: el Segundo Frente. Tras echar un vistazo a vuestros comentarios y analizar los datos recogidos, hemos decidido ocuparnos ciertas áreas problemáticas. Así que en la actualización 1.3 vamos a hacer cambios en ambas campañas, incluyendo mejoras en las recompensas y la renovación de las condiciones de las tareas.

Esta no será la actualización final de las misiones personales, pero vamos a introducir los cambios poco a poco para asegurarnos de que todo sale bien lo antes posible.
  • Primero, hemos ajustado la primera operación del Segundo Frente, que os recompensaba con el Excalibur, un carro británico de nivel VI. En total, cambiamos 23 tareas y simplificamos todas las demás.
  • Hemos mejorado la interfaz para que resulte más fácil visualizarla y para que no os perdíais detalles importantes. Por ejemplo, el multiplicador x2 (la bonificación recibida al completar un elemento adicional de la tarea) ahora aparece de forma más prominente.
  • También hemos clarificado la visualización de las misiones en las que tenéis que elegir entre dos objetivos (ya sea X o Y).
  • Para terminar, hemos mejorado la pantalla de resultados que aparece después de la batalla cuando no lográis completar una misión en la tercera operación del Segundo Frente.
  • Solo en la primera campaña: hemos renovado las misiones basadas en pelotones. Ahora están disponibles para todos los jugadores individuales y ya no es necesario completarlas en pelotón. Para compensar, hemos simplificado sus condiciones.
  • Solo en la primera campaña: comprobar vuestro progreso nunca ha sido más fácil. Ahora podéis seguir el progreso de vuestra misión en la batalla.
  • Terminemos por lo más importante: hemos modificado dos vehículos, el Object 260 y el T 55A. Ahora son más eficaces en la batalla, lo que enfatiza su singularidad. Así podréis sacarles mucho más jugo.

IX T 55A

Precisión al rotar la torreta
0,1 m (▼ 0,02 m)
Tiempo en apuntar
2 s (▼ 0,1 s)
Velocidad de salida del proyectil estándar
1 070 m/s (▲ 175 m/s)
Penetración del proyectil estándar
221 mm (▲ 20 mm)
Potencia del motor
750 CV (▲ 170 CV)
Durabilidad
1 750 PV (▲ 50 PV)
Blindaje del casco y la torreta mejorados
Hemos mejorado el blindaje de la torreta y las características del cañón del T 55A. También hemos aumentado su durabilidad y su movilidad. Estos cambios lo volverán más competitivo en comparación con el T-54 soviético.

X OBJECT 260

Dispersión del cañón
0,35 m (▼ 0,01 m)
Precisión al rotar la torreta
0,06 m (▼ 0,02 m)
Dispersión en movimiento y al rotar el casco
0,17 m (▼ 0,02 m)
Tiempo de recarga
11 s (▼ 0,5 s)
Tiempo en apuntar
2,2 s (▼ 0,3 s)
Ángulos de depresión del cañón
-6° (▲ 1°)
Capacidad del depósito de munición
40 proyectiles (▲ 10 proyectiles)
Blindaje del casco y la torreta mejorados
Tras mejorar las características del IS-7, su eficacia de combate se volvió superior a la del Object 260. Para volverlo más competitivo, mejoramos los parámetros de su cañón. También aumentamos la capacidad del depósito de munición y reforzamos el blindaje superior de la torreta.

CAMBIOS EN EL T 55A

CAMBIOS EN EL T 55A

CAMBIOS EN EL OBJECT 260

CAMBIOS EN EL OBJECT 260

Seguiremos vigilando el rendimiento del Chimera y el Object 279E, los dos vehículos de recompensa del Segundo Frente. Y, de ser necesario, ajustaremos sus características.

¡Salid a luchar y descubrid las mejoras vosotros mismos!

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