- Posiciones de ambos equipos
- Movimiento
- Despliegue de vehículos
- Dirección de los disparos
Comandantes:
Tenemos sol, arena y mar. Un paraíso tropical perfecto y un campo de batalla que promete un sinfín de posibilidades. ¡Echemos un vistazo a la creación de este mapa recién llegado de Misión de reconocimiento!
—Utilizamos una tecnología moderna, la fotogrametría, para crear los modelos. Esto mejoró mucho la calidad y los detalles. Capturamos los elementos del paisaje que queríamos y los añadimos al mapa.
—Nos dimos cuenta de que hay una torreta que dispara hacia el mar. ¿Hay más detalles interesantes que buscar?
—La seña de identidad del mapa es el volcán a punto de entrar en erupción. A veces, se podrán ver aviones persiguiéndose entre las rocas o estrellándose contra un búnker.
—¿Qué parte de la Bahía de las ostras fue más complicada de crear?
—El mapa entero fue un experimento desafiante para el equipo de desarrollo, pero la zona del puerto fue la que más se modificó. El entorno y el estilo visual cambiaron varias veces.
—¿Cómo superó el equipo los desafíos de crear la Bahía de las ostras?
—La Bahía de las ostras es un mapa especial. Tiene un entorno y un tamaño absolutamente únicos para nuestro proyecto. Esto requirió una enorme cantidad de trabajo por nuestra parte para crear prototipos, texturas y modelos nuevos, y para realizar las pruebas necesarias.
Experimentamos mucho para adaptarnos a las condiciones nuevas.
—Después de la Misión de reconocimiento, ¿qué trabajo se hizo en la Bahía de las ostras? ¿Hubo cambios importantes en el mapa?
—Después de la Misión de reconocimiento, apenas hicimos cambios significativos en la mecánica de juego, pero modernizamos mucho el aspecto visual. La idea principal del mapa sigue ahí, la isla, pero el entorno se modificó para que fuera más realista. Se desplegó toda una infraestructura digna de una isla estratégicamente importante en la II Guerra Mundial, y una de las ubicaciones se rediseñó como puerto.
—Cuando tuvimos la Misión de reconocimiento, los jugadores dijeron que este mapa facilitaba la variedad táctica para todas las clases de carros. ¿Qué nos podéis contar sobre el diseño de equilibro de la Bahía de las ostras?
—Cuando creamos el mapa, un punto clave fue ofrecer variedad de juego para todas las clases de vehículos, dado el tamaño y la forma que tiene. Gracias a la experiencia que tenemos de los mapas anteriores, entendemos los estilos de juego que los jugadores de cada clase de vehículo prefieren y pudimos implementarlos en un entorno nuevo.
Azul: primer equipo
Amarillo: segundo equipo
Naranja: primer equipo
Azul: segundo equipo
Azul: cazacarros
Naranja: carros pesados
Rojo: carros ligeros
Turquesa: carros medios
Verde: AAP
Amarillo: del segundo equipo
Azul: del primer equipo
Ahora que conocemos el viaje que nos condujo hasta aquí, veamos algunos de los puntos interesantes de la Bahía de las ostras. ¡Usad estos consejos para dominar este campo de batalla precioso que ya se ha lanzado en Batallas aleatorias!
La costa está pensada para vehículos ágiles y maniobrables con blindaje medio.
La zona poco profunda del río no es una dirección exactamente, pero puede ser de gran ayuda en las tácticas para flanquear al enemigo.
Una subdirección para vehículos fuertemente blindados. Posiciones elevadas que permiten controlar la mayor parte del mapa.
El desfiladero rocoso es ideal para el estilo de juego de los vehículos fuertemente blindados. Está bien protegido contra los disparos de AAP y los flanqueos del enemigo.
El terreno de la costa con granjas de ostras es muy irregular. Aquí, los vehículos con buenos ángulos de depresión del cañón podrán desatar todo su potencial.
Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.
Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.
Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.
Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.
Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.
Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.
Circunvalaciones tras las bases. Cobran importancia cuando se acerca el final de la batalla.
Circunvalaciones tras las bases. Cobran importancia cuando se acerca el final de la batalla.
¡A rodar, comandantes!