Presentación: el BZ-58-2 y el KPz 3 Projekt 07 HK

¡Comandantes!

En la temporada X del Pase de batalla encontraréis más vehículos de recompensa por fichas, dos recién llegados de nivel IX: el BZ-58-2 y el KPz 3 Projekt 07 HK. Ambos serían adquisiciones fabulosas para vuestros garajes, así que ved el vídeo y seguid leyendo este artículo para descubrir por qué son tan especiales.

Tanto el BZ-58-2 como el KPz 3 Projekt 07 HK incluyen un Kit de reparación grande estándar permanente gratis que otorga +15 % a la velocidad de reparación de los módulos (en comparación con el +10 % de los Kits de reparación grandes comunes).

BZ-58-2

Si bien este carro de nivel IX es un carro pesado chino «clásico», presenta algunas peculiaridades. En cuanto a lo más «clásico», inflige mucho daño por disparo (520 puntos) y tiene una torreta sólida con hasta 380 mm de blindaje frontal efectivo y una velocidad punta que le permite seguir el ritmo a los demás carros pesados (35 km/h). Sus parámetros más peculiares son el ángulo de –8° de depresión en el cañón y una precisión de 0,37 como base, características que permiten jugar en terreno irregular.

Los parámetros presentes corresponden a un vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su cualificación mayor. Algunas características se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de la cualificación mayor del comandante, las habilidades y cualificaciones de la tripulación y ciertos artículos especiales del juego.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
BZ-58-2
IX
Daño medio
520/520/660
 PV
Penetración media
250/303/68
 mm
Puntos de vida
1900
 PV
Vel. punta/marcha atrás
35/15
 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
520/520/660
 PV
Munición
30
 proyectiles
Penetración media
250/303/68
 mm
Tiempo de recarga del cañón
15,1
 s
Dispersión a 100 m
0,37
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8/20
 gra
Tiempo de apuntamiento
3
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
AP
1050
 m/s
APCR
1250
 m/s
AE
1050
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
3,5/0,57
 %
Puntos de vida
1900
 PV
Ocultación de un vehículo parado
6,94/1,12
 %
Blindaje del casco
70/70/50
 mm
Alcance de radio
700
 m
Blindaje de la torreta
230/160/100
 mm
Alcance de visión
380
 m
Velocidad de rotación de la torreta
30
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
650
 CV
Potencia específica
13
 CV/t
Velocidad de giro
30
 gra/s
Vel. punta/marcha atrás
35/15
 km/h
   

Gracias a su alta precisión, el BZ-58-2 puede atacar los puntos débiles del blindaje enemigo; la penetración de los proyectiles AP básicos (250 mm) debería ser suficiente. Si no basta con eso, los proyectiles APCR especiales con 303 mm de penetración serán de gran ayuda. Con una velocidad de 1250 m/s, estos proyectiles aumentan la probabilidad de dañar con los disparos aún más.

Bloquear daño es la especialidad de cualquier carro pesado de avance, y aquí es donde se luce el BZ-58-2. La placa superior del glacis solo tiene 70 mm de blindaje nominal, pero es bastante inclinado y puede repeler ataques. Los laterales del casco tienen suficiente blindaje para angularse, pero debéis ocultar bien la placa inferior para impedir que un disparo preciso provoque un incendio. Las dos cúpulas de la torreta también son vulnerables, pero un poco de movimiento puede perjudicar la capacidad de apuntar de los enemigos, y también tendréis la posibilidad de usar colinas para ocultar las cúpulas de los rivales que tengáis delante. Cuando no podáis zafaros de un duelo cara a cara, sus 1900 PV también resultarán útiles.

A la hora de elegir el equipamiento, los consumibles y las Mejoras de campo, recomendamos aumentar la velocidad punta con un Turbocompesor y Recableado de alimentación. Tampoco es mala idea reducir el riesgo de incendio con una Configuración modificada o un Extintor de incendios. La Barra de carga también puede aumentar el tiempo de carga base de 15,1 segundos. Si ajustáis bien el BZ-58-2, podréis exprimir todo el potencial de este carro simple pero eficaz. Sin embargo, si preferís más diversidad táctica y sutileza, echad un vistazo al siguiente vehículo.

KPz 3 Projekt 07 HK 

A simple vista, este cazacarros alemán de nivel IX con modo disparo y un casco triangular parece un cazacarros sueco de alto nivel. Sin embargo, el KPz 3 Projekt 07 HK tiene un estilo muy distinto: a diferencia de los suecos, puede causar daño incluso en modo movimiento y se mueve bien en modo disparo. Eso os brinda toda una gama de oportunidades tácticas que, si aprendéis a usarlas, os permitirán desbloquear todo el potencial de este vehículo único.

Los parámetros presentes corresponden a un vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su cualificación mayor. Algunas características se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de la cualificación mayor del comandante, las habilidades y cualificaciones de la tripulación y ciertos artículos especiales del juego.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Daño medio
360/360/460
 PV
Penetración media
268/320/120
 mm
Puntos de vida
1450
 PV
Vel. punta/marcha atrás
65 (20)/25 (18)
 km/h
Comandante (artillero)
Conductor (artillero)
Operador de radio (cargador)
Potencia de fuego
Daño medio
360/360/460
 PV
Munición
60
 proyectiles
Penetración media
268/320/120
 mm
Tiempo de recarga del cañón
6,8 (9,5)
 s
Dispersión a 100 m
0,35 (0,25)
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−3 (−12)/17 (20)
 gra
Tiempo de apuntamiento
2,5 (1,5)
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
APCR
1480
 m/s
AEAC
1020
 m/s
AE
1020
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
13,68/2,71
 %
Blindaje del casco
45/30/20
 mm
Ocultación de un vehículo parado
22,86/4,53
 %
Alcance de radio
750
 m
Puntos de vida
1450
 PV
Alcance de visión
350
 m
Movilidad
Potencia del motor
900
 CV
Vel. punta/marcha atrás
65 (20)/25 (18)
 km/h
Potencia específica
23,4
 CV/t
Cambiando al modo disparo
3
 s
Velocidad de giro
28
 gra/s
Cambiando al modo movimiento
3
 s
   

En modo disparo, la precisión base del KPz 3 es de 0,25, mientras que el tiempo de apuntamiento base es de 1,5 segundos. Esto nos lleva a pensar inmediatamente en francotirador, sobre todo al considerar que los proyectiles APCR básicos de su cañón de 105 mm vuelan a 1480 m/s y que el camuflaje de este vehículo es excelente. Además, este experto en emboscadas puede cambiar de posición fácilmente. En modo disparo, su velocidad punta y marcha atrás son 20 km/h y 18 km/h, respectivamente, y esos solo son los valores base.

En modo movimiento, el cañón del KPz 3 es menos preciso (0,35), pero dispara rápido, con una recarga de 6,8 segundos, a diferencia de la de 9,5 segundos del modo disparo. Las velocidades máximas aumentan a 65 km/h y 25 km/h al avanzar y retroceder, respectivamente.

Este cazacarros es como una caja de herramientas que posee todo lo necesario para cualquier situación. Hay proyectiles AEAT especiales con un valor de penetración de 320 mm para perforar las placas de blindaje gruesas. Para los laterales más débiles, usad proyectiles AE que infligen 460 puntos de daño y son capaces de atravesar 120 mm, algo sorprendente para este tipo de munición. Aunque solo tiene 45 mm de grosor, el blindaje frontal es muy inclinado e ideal para que los disparos enemigos reboten. Dicho eso, no olvidéis la regla de los «tres calibres»: no podréis repeler disparos de cañones con un calibre de 150 mm o más. Por último, en modo disparo, la depresión máxima del cañón es de –12°, lo que permite disparar desde posiciones que casi nadie más puede aprovechar.

Vosotros decidís cómo usar este vehículo multifuncional con dos modos de combate. Lo más lógico sería usar el modo disparo desde lejos y seguidamente aprovechar la movilidad del modo movimiento al final de la batalla para eliminar a los enemigos restantes desde cerca (quizás con el autoapuntado). Sin embargo, con algunos ajustes al equipamiento y Mejora de campo, podríais optar por emplear el alto DPM del modo movimiento a media distancia y la gran depresión del cañón del modo disparo para aprovechar el terreno. El KPz 3 da margen para la toma de decisiones interesantes, tanto en el garaje como en el campo de batalla.

¡Valorad bien vuestras adquisiciones!

El BZ-58-2 cuesta 24 fichas, y el KPz 3 Projekt 07 HK, 27 fichas. Pero que no cunda el pánico: podéis ganar 21 fichas en las recompensas base y mejoradas de la temporada X y otras 3 por completar la colección. Así que el BZ-58-2 bien podría ser vuestro objetivo de la temporada. Si no, como las fichas se acumulan a lo largo del año, podéis ahorrarlas todas y haceros con el KPz 3 en cuanto comience la próxima temporada.

¡Fichad los nuevos vehículos de recompensa de nivel IX, comandantes!

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