El Kpz. 07 P(E) and Obj. 452K vuelven a la Tienda de montaje

¡Comandantes!

Vuelve la Tienda de montaje junto con dos vehículos formidables de nivel X: el X Kampfpanzer 07 P(E) , un blindado preciso y ágil, y el X Object 452K , un púgil de perfil bajo.

A partir del 1 de agosto, usad los recursos del juego para construir el que más os guste o montad ambos para ampliar vuestra colección. Solo hay una cantidad limitada de unidades, así que ¡daos prisa!

Tienda de montaje

Inicio: 2025-08-01 a las 12:00:00 (UTC) / Fin: 2025-08-04 a las 23:00:00 (UTC)*

*El evento puede terminar con antelación si se montan todos los vehículos antes de la fecha establecida.

Tienda de montaje: cómo funciona

Podéis invertir diferentes recursos del juego (fragmentos de planos, EXP libre, créditos, monedas de oro y bonos) para construir el X Kampfpanzer 07 P(E) o el X Object 452K . Solo queda decidir cuál preferís montar (¡pueden ser ambos!) y la cantidad de recursos que queréis invertir.

Solo habrá 20 000 unidades disponibles de cada vehículo, y ninguna incluye un estilo 3D numerado.

Combinad e invertid recursos en diferentes proporciones

Recordad que podéis invertir varios recursos para fabricar vuestros carros. Hay varias combinaciones posibles para llenar la barra de progreso hasta el 100 %. Todo depende de los recursos de los que dispongáis.

Imagen interactiva. Descubrid cuántos recursos necesitáis para rellenar la barra de montaje y obtener las recompensas. Escoged la mejor combinación de recursos en función de los que ya tengáis.
EXP libre
10 000 = 1 %
 
 
Oro
550 = 1 %
 
 
Créditos
1 250 000 = 1 %
 
 
Fragmentos universales
20 = 1 %
 
 
Fragmentos nacionales
32 = 1 %
 
 
Bonos
500 = 1 %
 
 
Los fragmentos de planos se pueden usar para rellenar hasta un 36 % de la barra de montaje total del vehículo:
un 22 % con fragmentos nacionales y un 14 % con fragmentos universales.
Recursos gastados
0 %
 
0
100 %
Devolver recursos

Los recursos se restan en cuanto los añadís a la Tienda de montaje, pero los podéis recuperar y redistribuir en cualquier momento haciendo clic en el botón de devolución de recursos. Si no lográis fabricar uno o ambos carros antes de que acabe el evento, todos los recursos que hayáis invertido volverán a vuestra cuenta automáticamente.

Kampfpanzer 07 P(E)

Porsche y Wegmann diseñaron el X Kampfpanzer 07 P(E) , o Kpz. 07 P(E) si se abrevia, a comienzos de la década de 1960 con el fin de desarrollar una nueva generación de blindados para Alemania Occidental. El diseño buscaba cumplir las ambiciosas demandas de movilidad, precisión al disparar en cualquier tipo de terreno y protección nuclear. Sin embargo, excedió los límites de peso de la época (pesaba casi 60 toneladas) y el diseño nunca pasó de la etapa de prototipo.

Los parámetros mostrados se pueden mejorar más aún con la tripulación entrenada al 100 %, las directivas y la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, las pericias de tripulación, el equipamiento y los consumibles.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Kampfpanzer 07 P(E)
X
Daño medio
410/410/525
 PV
Penetración media
270/320/110
 mm
Puntos de vida
2200
 PV
Vel. punta/marcha atrás
50/15
 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
410/410/525
 PV
Munición
45
 proyectiles
Penetración media
270/320/110
 mm
Tiempo de recarga del cañón
9.5
 s
Dispersión a 100 m
0.33
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8/20
 gra
Tiempo de apuntamiento
1.7
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
APCR
1334
 m/s
HEAT
960
 m/s
AE
960
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
3,36/0,61
 %
Puntos de vida
2200
 PV
Ocultación de un vehículo parado
6,78/1,22
 %
Blindaje del casco
160/70/60
 mm
Alcance de radio
750
 m
Blindaje de la torreta
190/140/70
 mm
Alcance de visión
410
 m
Velocidad de rotación de la torreta
36
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
960
 CV
Potencia específica
16,8
 CV/t
Velocidad de giro
34
 gra/s
Vel. punta/marcha atrás
50/15
 km/h
   

A diferencia de los pesados alemanes de nivel alto «clásicos», el Kpz. 07 P(E) dispone de un chasis compacto y un blindaje relativamente ligero y compensa la falta de protección con una velocidad punta de 50 km/h y un manejo del cañón excelente. Gracias a su movilidad, puede seguir el ritmo a cualquier carro medio, tomar posiciones de avanzada rápidamente y superar en agilidad a muchos de sus aliados pesados.

Consejos acerca del estilo de juego

  • La precisión es poder. Aprovechad la dispersión de 0,33 y el tiempo de apuntamiento de 1,7 s para someter a vuestros oponentes.
  • Combatid con el chasis oculto. Aprovechad los 8 grados de depresión del cañón y posicionaos con cabeza.
  • Luchador versátil. Con su velocidad punta de 50 km/h, podéis girar y flanquear cuando sea necesario.

Object 452K

Esta vez montaréis el X Object 452K , un carro soviético experimental de nivel X que combina los roles de blindado de asalto y carro pesado de avance. Su aspecto no deja indiferente y es uno de los carros pesados de nivel X con perfil más bajo y más aerodinámico del juego. Además, cuenta con una movilidad decente, lo cual resulta una ventaja clave en su grupo de jugabilidad.

Los parámetros mostrados se pueden mejorar más aún con la tripulación entrenada al 100 %, las directivas y la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, las pericias de tripulación, el equipamiento y los consumibles.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Object 452K
X
Daño medio
560/560/700
 PV
Penetración media
260/320/65
 mm
Puntos de vida
2400
 PV
Vel. punta/marcha atrás
40/17
 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Cargador
Conductor
Potencia de fuego
Daño medio
560/560/700
 PV
Munición
30
 proyectiles
Penetración media
260/320/65
 mm
Tiempo de recarga del cañón
14
 s
Dispersión a 100 m
0,38
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−7/20
 gra
Tiempo de apuntamiento
2,5
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
AP
1000
 m/s
HEAT
950
 m/s
AE
950
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
4,05/0,62
 %
Puntos de vida
2400
 PV
Ocultación de un vehículo parado
8,04/1,23
 %
Blindaje del casco
210/100/50
 mm
Alcance de radio
730
 m
Blindaje de la torreta
130/130/60
 mm
Alcance de visión
390
 m
Velocidad de rotación de la torreta
25
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
880
 CV
Potencia específica
16
 CV/t
Velocidad de giro
30
 gra/s
Vel. punta/marcha atrás
40/17
 km/h
   

El Object 452K es un pesado soviético que combina un perfil bajo con un blindaje frontal robusto y un cañón formidable que inflige 560 puntos de daño alfa. Es un carro de avance diseñado para recibir impactos y provocar daños devastadores con su potencia de fuego.

Consejos acerca del estilo de juego

  • Mantened la posición. Su perfil bajo y sus buenos valores del blindaje lo convierten en un contendiente muy capaz en el frente.
  • Disparad primero y luchad de frente. Gracias a su valor de daño alfa y su alta probabilidad de penetración, podréis aprovechar los errores que cometan vuestros enemigos.
  • Permaneced a poca distancia. Si bien posee una movilidad decente, el Object 452K destaca en enfrentamientos de corta y media distancia.

Usad vuestras reservas de recursos para montar dos de los carros de nivel X más feroces que ofrece el juego. La Tienda de montaje no estará abierta eternamente, y a estos vehículos limitados no les gusta esperar.

¡No dejéis pasar la oportunidad de montar el Kpz. 07 P(E), el Object 452K o ambos!

¡A rodar!

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