¡Preparaos para montar el Kampfpanzer 07 P(E)!

¡Vuelve la Tienda de montaje, comandantes!

Del 3 de agosto a las 19:00 h al 10 de agosto, podréis usar varios recursos para montar el Kampfpanzer 07 P(E), un nuevo carro pesado alemán de nivel X. Solo se crearán 75 000 unidades de estos carros de edición limitada, y aproximadamente los 25 000 primeros recibirán el estilo 3D «Nummer» con un número único para cada región. ¡Preparaos para aparcar a un soldado universal dotado de un cañón preciso en vuestro garaje y para ser el número uno!

Tienda de montaje

Del 3 de agosto de 2023 a las 19:00 h
al 10 de agosto de 2023 a la 1:00 h (hora peninsular española)*

El evento podría terminar antes si se montan todos los vehículos antes de la fecha establecida.

 
 

Tienda de montaje: Cómo funciona

  • Podéis encontrar la Tienda de montaje en la sección de eventos del juego o en la tienda del juego.
  • Invertid varios recursos del juego (EXP libre, oro, fragmentos de planos, bonos y créditos) para montar el Kampfpanzer 07 P(E). Podéis definir cuántos recursos invertir.
  • Solo habrá 75 000 carros disponibles para montar. Aproximadamente los 25 000 primeros jugadores no solo recibirán el propio carro, sino también el estilo 3D «Nummer» que lo complementa con un número único. Estos números se asignarán a los vehículos individualmente de más pequeño a más grande. Con el estilo 3D aplicado, el Kampfpanzer 07 P(E) parece un vehículo en plena operación activa: posee un camuflaje especial y pantallas laterales de caucho, munición adicional, instrumentos y las pertenencias de la tripulación.

  • Una vez que se entreguen los 25 000 estilos «Nummer» con los carros correspondientes, habrá otros 50 000 carros disponibles para montar con una configuración estándar (sin el estilo 3D con el número) hasta que termine el evento o se agoten los carros.

Los jugadores que regresen al juego mediante la progresión «De vuelta a la acción» tras ausentarse durante un tiempo no verán la bandera de la Tienda de montaje en la parte superior de sus garajes, pero podrán entrar desde el cartel de la tienda del juego en cualquier momento.

Combinar y gastar distintas proporciones de recursos

Para aparcar el Kpz. 07 P(E) en vuestro garaje, invertid la cantidad que queráis de los cinco siguientes recursos del juego:

EXP libre
Oro
Fragmentos de planos nacionales y universales*
Bonos
Créditos

Podéis usar fragmentos de planos para llenar hasta un 36 % del progreso de montaje del vehículo: un 22 % con fragmentos nacionales y un 14 % con fragmentos universales.

Añadid recursos a lo largo del evento o gastadlos todos a la vez. Hay varias combinaciones posibles para llenar la barra de progreso hasta el 100 %. La combinación ideal para cada jugador dependerá de la cantidad y el tipo de recurso que tengáis.

Imagen interactiva. Descubrid cuántos recursos necesitáis para llenar la barra de montaje y obtener el Kampfpanzer 07 P(E). Acto seguido, elegid la mejor combinación de recursos según la cantidad que tengáis.
EXP libre
10 000 = 1 %
 
 
Oro
550 = 1 %
 
 
Créditos
1 250 000 = 1 %
 
 
Fragmentos universales
20 = 1 %
 
 
Fragmentos nacionales
32 = 1 %
 
 
Bonos
500 = 1 %
 
 
Los fragmentos de planos se pueden usar para rellenar hasta un 36 % de la barra de montaje total del vehículo:
un 22 % con fragmentos nacionales y un 14 % con fragmentos universales.
Recursos gastados
0 %
 
0
100 %
 
Kampfpanzer 07 P(E)
Devolver recursos

Cómo gastar los recursos con cabeza

Para aprovechar los recursos que tenéis disponibles al máximo, recomendamos que los añadáis en el orden siguiente:

La EXP libre es uno de los recursos más eficientes, así que usadla en primer lugar para llenar la mayor parte de la barra de progreso. Se puede convertir a partir de EXP de combate usando oro u obtener en batallas.

El oro es el recurso más práctico. Si queréis ahorrar algo de tiempo al montar el Kpz. 07 P(E), podéis usar oro para llenar la barra de progreso más rápido.

Podéis usar fragmentos de planos para llenar hasta un 36 % de la barra de progreso (un 14 % con fragmentos universales y un 22 % con fragmentos nacionales)

Los bonos son un recurso muy valioso de fabricación de vehículos, así que podéis usarlos también para rellenar una parte considerable de la barra de progreso.

Los créditos son el recurso menos práctico en comparación con los demás. Solo tiene sentido utilizarlos en dos casos: si tenéis MUCHOS créditos o si ya habéis gastado todos los demás recursos.

Los recursos se restan en cuanto los añadís a la Tienda de montaje, pero los podéis recuperar y redistribuir en cualquier momento haciendo clic en el botón Devolución de recursos. Podéis hacer un seguimiento del progreso en una barra especial de la sección del evento dentro de la tienda. Cuando llegue al 100 %, el Kpz. 07 P(E) se asignará a vuestra cuenta.

Si no lográis montar el Kpz. 07 P(E) antes de que termine el evento, todos los recursos que hayáis usado volverán a vuestras cuentas de forma automática.

El Kampfpanzer 07 P(E)

El Kampfpanzer 07 P(E), o Kpz. 07 P(E), fue un vehículo prototípico. Aparte de su hoja de buldócer, tiene el aspecto que se esperaría de un blindado alemán de la época. Sin contar lo fácil que se maneja el cañón, el Kpz. 07 P(E) es muy distinto a los demás blindados alemanes.

Los parámetros presentes corresponden a un vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su cualificación mayor. Algunas características se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de la cualificación mayor del comandante, las habilidades y cualificaciones de la tripulación y ciertos artículos especiales del juego.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Kampfpanzer 07 P(E)
X
Daño medio
410/410/525
 PV
Penetración media
270/320/110
 mm
Puntos de vida
2200
 PV
Vel. punta/marcha atrás
50/15
 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
410/410/525
 PV
Munición
45
 proyectiles
Penetración media
270/320/110
 mm
Tiempo de recarga del cañón
9,5
 s
Dispersión a 100 m
0,33
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-8/20
 gra
Tiempo de apuntamiento
1,7
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
APCR
1334
 m/s
AEAC
960
 m/s
AE
960
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
3,36/0,61
 %
Puntos de vida
2200
 PV
Ocultación de un vehículo parado
6,78/1,22
 %
Blindaje del casco
160/70/60
 mm
Alcance de radio
750
 m
Blindaje de la torreta
190/140/70
 mm
Alcance de visión
410
 m
Velocidad de rotación de la torreta
36
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
960
 CV
Potencia específica
16,8
 CV/t
Velocidad de giro
34
 gra/s
Vel. punta/marcha atrás
50/15
 km/h
   

El Kpz. 07 P(E), nacido en otro periodo de la historia, no es un pesado alemán de nivel alto «clásico». Tiene un contorno más pequeño y menos peso, además de ser ágil: gracias a su velocidad punta de 50 km/h, el Kpz. 07 P(E) puede seguir el ritmo a los medios durante un asalto o tomar buenas posiciones antes que sus enemigos del mismo tipo.

Cómo manejar el Kpz. 07 P(E)

  • Posicionamiento
  • Durabilidad
  • Versatilidad
  • Atractivo universal

Para el Kpz. 07 P(E), una buena posición suele ser una que le permita ocultar el chasis. La depresión máxima del cañón es de –8°, y los 190 mm de blindaje nominal en la parte frontal de la torreta aumentan aún más debido a su forma. Aunque no deberíais confiar en el blindaje de su torreta demasiado, ya que los proyectiles AEAC de vehículos de alto nivel pueden perforarlo. Algunos enemigos incluso podrían alcanzar la cúpula, algo más vulnerable, así que permaneced en movimiento. Podríamos decir que el blindaje de este carro es una bonificación a su movilidad, y no al contrario.

La protección del casco del Kpz. 07 P(E) y su reserva base de PV (2200 puntos) no son tan sorprendentes como los de los demás carros pesados de la misma nación, que son mucho menos ágiles que este recién llegado. Dicho esto, la placa superior del glacis tiene 160 mm de grosor y es curva, por lo que es capaz de repeler ataques y puede ser de ayuda si se expone en alguna ocasión.

En resumen, el Kpz. 07 P(E) no es un luchador de la línea del frente típico: aunque puede desempeñar este papel, siempre encajará mejor en el rol de vehículo de apoyo versátil capaz de disparar desde lejos. El cañón de 120 mm del Kpz. 07 P(E) lo permite: sus proyectiles APCR básicos viajan a 1334 m/s y pueden penetrar 270 mm de blindaje. Además, tienen un tiempo de apuntamiento base de 1,7 segundos y una precisión base de 0,33. El daño alfa medio es de 410 puntos, y el tiempo de recarga base es de 9,5 segundos. Como muchos de sus disparos darán en el blanco (ver más arriba), su valor de DPM será bastante alto, sobre todo si lo potenciáis con equipamiento. Cabe recalcar que el valor de penetración del proyectil AE (110 mm) es suficiente para perforar los laterales de muchos enemigos. Por último, el alcance de visión base de 410 m es bueno para un carro pesado, incluso para uno de nivel alto.

El Kpz. 07 P(E) es un carro muy versátil que ofrece varias opciones en cada mapa, pero también se podría catalogar como un vehículo universal. Los carros previamente disponibles para montar en la Tienda de montaje también son excelentes, pero requieren un enfoque especial. El Kpz. 07 P(E) es interesante y fácil de manejar, además de que puede pasar por alto algunas decisiones tomadas impulsivamente en el fragor de la batalla.

¡Preparaos para reclutar a un soldado universal sobre orugas, comandantes!

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