Vuelve Fuego arrollador: ¡Nueva progresión, más recompensas!

¡El modo Fuego arrollador vuelve a World of Tanks, comandantes!

Preparaos para librar batallas dinámicas con los mismos ocho vehículos de disparo rápido, ahora mejorados con un sistema nuevo de progresión animada que incluye misiones y recompensas de etapa. Además, la nueva versión de la pantalla posbatalla ahora muestra vuestras estadísticas de combate con claridad, de forma que las victorias serán aún más satisfactorias.

Habrá dos lanzamientos de Fuego arrollador en agosto, así que ¡preparaos para una experiencia inolvidable!

Fuego arrollador

Del 2024-08-09 a las 08:00:00 (UTC) al 2024-08-11 a las 21:59:00 (UTC)

Del 2024-08-16 a las 08:00:00 (UTC) al 2024-08-18 a las 21:59:00 (UTC)

Novedades

Progresión animada extensiva con recompensas de etapa

  • Seis etapas con premio: Cada etapa ofrece recompensas valiosas (incluidas recompensas aleatorias) entre las que figuran créditos, bonos, directivas, días de cuenta premium y mucho más.
  • Misiones especiales: Al completar tres misiones base en Fuego arrollador, avanzaréis por las etapas y obtendréis puntos de progresión.
  • Posprogresión ilimitada: Una vez terminada la progresión principal, desbloquearéis la posprogresión con etapas ilimitadas. Cada etapa que completéis otorgará créditos y una recompensa aleatoria de una lista predeterminada. ¡Disfrutad del modo y acumulad recompensas en vuestra caja fuerte!

El módulo interactivo muestra recompensas, incluidas recompensas aleatorias, para las etapas de la progresión principal. Esta lista de recompensa también se aplica a las misiones posteriores a la progresión y puede verse a continuación.

Lista de recompensas aleatorias

Expandir
  • 25 000 créditos
  • 50 000 créditos
  • 200 000 créditos
  • Reserva personal: +200 % de EXP libre y EXP de la tripulación
  • Reserva personal: +50 % de EXP de combate
  • Reserva personal: +50 % de créditos
  • 1 día de cuenta premium de WoT
  • 3 días de cuenta premium de WoT
  • 25 componentes
  • 50 componentes
  • 500 puntos de EXP libre
  • 2500 puntos de EXP libre
Colapsar

Imagen interactiva. Mueve la barra deslizadora o haz clic en o para seleccionar una etapa de progresión del evento. Pasa el cursor sobre una recompensa para ver más detalles.

Etapa de progresión
1
2
3
4
5
6
+
N.º de puntos de progresión necesarios:
50
50
50
Recompensas de la etapa 1
Créditos
25 000
Purga de gases
×3
Componentes
×50
Créditos
25 000
Recompensa aleatoria
Bonos
50
Puntos de Pase de batalla
×5
Créditos
50 000
Estabilizador engrasado
×5
Componentes
×150
Créditos
50 000
Recompensa aleatoria
Bonos
150
Puntos de Pase de batalla
×15
Créditos
100 000
Depósito de munición ordenado
×5
Componentes
×200
Créditos
100 000
Recompensa aleatoria
Bonos
200
Puntos de Pase de batalla
×30
Recompensas por todas las etapas completadas

Pantalla posbatalla

  • Estadísticas de combate detalladas: Fuego arrollador ahora incluye una pantalla posbatalla independiente en la que aparecen todas vuestras estadísticas de combate, como los enemigos destruidos, el daño bloqueado y por asistencia, etc.
  • Juego sin coste: En este modo no recibiréis créditos ni ganaréis XP, pero tampoco gastaréis nada. El modo «economía cero» se explica de forma más clara y adecuada.

Obtención de puntos de Pase de batalla

Cuando alcancéis ciertas etapas de la progresión principal, obtendréis puntos de Pase de batalla, que aumentarán con cada etapa nueva.

Los vehículos

Fuego arrollador trae consigo ocho vehículos de nivel X muy conocidos, y cada uno de ellos cuenta con sus propias submecánicas únicas con cañones automáticos. Dejad que os refresquemos la memoria.

XFlakpanzer VIII Maus
Un vehículo superpesado equipado con cañones antiaéreos dobles de alto calibre. No es muy móvil, pero su dinámica es suficiente para lanzar dos disparos al enemigo. Dicho esto, el Flakmaus por sí solo no puede resistir todos los impactos, porque únicamente el casco está bien protegido.
Puntos fuertes
Cañones dobles de 88 mm
Los cañones disparan uno tras otro, causando daños sustanciales por tiro.
Alta penetración
Sus proyectiles con buenos valores de penetración os permitirán plantar cara a cualquier amenaza.
Blindaje del casco fiable
Toma el casco prestado del Maus y posee un blindaje general decente.
Puntos débiles
Velocidad y maniobrabilidad bajas
No es muy maniobrable, así que no podréis reaccionar rápidamente a la situación en el campo de batalla.
Blindaje de la torreta débil
No expongáis la torreta, puesto que su blindaje es un tanto débil.
XM5YE2 Thunderclap
Un carro pesado versátil con una movilidad decente equipado con un cañón de 75 mm alimentado por una cinta de municiones. Puede causar muchos problemas al enemigo, pero no olvidéis que tiene un cañón experimental que puede sobrecalentarse. Además, el vehículo tiene puntos vulnerables, así que necesitáis cierta destreza para jugar con él.
Puntos fuertes
Cinta grande
No hace falta recargar seguido: la cinta grande incluye muchos proyectiles, así que os podréis centrar en disparar.
Buen manejo del cañón
Como muchos otros vehículos estadounidenses, este carro presume de un buen manejo del cañón, lo cual facilita el lanzamiento de disparos.
Blindaje del casco y la torreta fiable
Gracias a su forma tan particular, este carro no resulta blanco fácil.
Puntos débiles
Calentamiento del cañón
El cañón puede sobrecalentarse si se dispara continuamente. Si se dispara sin parar, la precisión disminuirá hasta que el cañón sobrecalentado se detenga sin más.
Puntos débiles en el blindaje
Este carro tiene una característica visual especial: los dos tambores de los laterales de la torreta. Por desgracia, son muy vulnerables a los disparos enemigos.
XObject 143 «Prut»
Un vehículo con armamento excelente. Su cañón cuádruple tiene una alta cadencia de tiro y una buena capacidad de transporte para usarla eficazmente. Si a esto se le añade su blindaje decente (aunque no perfecto), obtenemos una combinación potente.
Puntos fuertes
Cañón cuádruple
Este carro tiene una buena potencia de fuego gracias a su sistema de cañón cuádruple de 23 mm.
Cadencia de tiro rápida
El sistema garantiza una cadencia de tiro considerable y un alto daño por minuto.
Buena velocidad y maniobrabilidad
Este vehículo puede adaptarse a la situación de batalla rápidamente y cambiar de dirección cuando sea necesario.
Puntos débiles
Blindaje débil
A pesar de poseer un blindaje frontal robusto, el blindaje general y la torreta cuadrada dejan a este vehículo bastante expuesto.
Penetración mediocre
El valor de penetración del carro no le permite infligir daño consistente a objetivos bien blindados.
XPTV-51
Este vehículo tiene blindaje escaso, buena movilidad y un cañón doble de 57 mm, así como la reputación de ser muy versátil.
Puntos fuertes
Cañones dobles de 57 mm
Los dos cañones que disparan uno tras otro cuentan con un buen daño por minuto y cadencia notable.
Buena velocidad y maniobrabilidad
Este vehículo puede adaptarse a la situación de batalla rápidamente y cambiar de dirección cuando sea necesario.
Versatilidad
Este carro puede realizar una amplia serie de tareas y rinde bien en la mayoría de situaciones.
Puntos débiles
Blindaje débil
Este vehículo no puede contar con su blindaje. Su mejor defensa es su movilidad.
Penetración mediocre
El valor de penetración del carro no le permite infligir daño consistente a objetivos bien blindados.
XXM551E4 Hailstorm
Este descendiente del Sheridan no ha heredado el potente cañón de 155 mm de su predecesor. En su lugar blande una ametralladora séxtuple rotativa que le permite disparar varios proyectiles en poco tiempo. Los demás parámetros (movilidad, grandes dimensiones y pantallas del casco) no han cambiado.
Puntos fuertes
Cañón séxtuple rotativo
Un poderoso cañón séxtuple. Cada cañón tiene un calibre de 37 mm.
Alta cadencia de tiro
Los cañones giratorios garantizan una cadencia de tiro asombrosa y un gran daño por minuto.
Buena velocidad y maniobrabilidad
Este vehículo puede adaptarse a la situación de batalla rápidamente y cambiar de dirección cuando sea necesario.
Puntos débiles
Grandes dimensiones y blindaje débil
Es bastante grande, pero su blindaje no es una maravilla, aún teniendo pantallas en el casco.
Penetración mediocre
El valor de penetración del carro no le permite infligir daño consistente a objetivos bien blindados.
XPanhard EBR 40 ter
Una «versión asequible» del Panhard EBR. Tiene todas las ventajas del vehículo original, excepto su cañón. Cuenta con una movilidad excelente, dimensiones pequeñas y unas ruedas robustas que le permiten sembrar el caos en el campo de batalla; además, su nuevo cañón de 40 mm tiene una cadencia de tiro impresionante.
Puntos fuertes
Mejor velocidad (definitiva), movilidad y maniobrabilidad
Nada lo supera en velocidad. ¡Nada!
Puntos débiles
Blindaje débil
Este vehículo no puede contar con su blindaje. Su mejor defensa es su movilidad.
Penetración mediocre
El valor de penetración del carro no le permite infligir daño consistente a objetivos bien blindados.
XSturmgeschütz E 100
Esta bestia de acero tiene un buen blindaje, que compensa su baja movilidad y sus grandes dimensiones. Sin embargo, su característica principal es el armamento. Su gigantesco cañón óctuple rotativo barrerá a sus enemigos.
Puntos fuertes
Potente cañón rotativo
El cañón óctuple rotativo de 50 mm hace trizas a cualquier enemigo.
Buen daño por ráfaga
Cada ráfaga causa daños graves en poco tiempo.
Blindaje fuerte
El casco del carro está bien protegido, pero tiene un punto débil.
Puntos débiles
Velocidad y maniobrabilidad mediocres
No es muy maniobrable, así que no podréis reaccionar rápidamente a la situación en el campo de batalla.
Tiempo de recarga largo
Tarda lo suyo en recargar, así que tendréis que trazar estrategias de retirada con antelación.
XB-C CS 59
Este vehículo no es una artillería autopropulsada como las demás. Aunque tiene la movilidad y la fragilidad típicas de los vehículos que se basan en el B.C., también está equipado con dos lanzamisiles de 150 mm. En un solo ciclo de recarga, esta AAP puede disparar dos salvas de seis misiles que cubren una zona amplia.
Puntos fuertes
Dos lanzamisiles
En un solo ciclo de recarga, esta AAP puede disparar dos salvas de seis misiles que cubren una zona amplia. La salva siempre se lanza al completo y no puede interrumpirse.
Trayectoria de proyectil pronunciada
La trayectoria relativamente angulada de los proyectiles os permitirá disparar a objetivos que normalmente estarían fuera del alcance de una AAP estándar.
Zona de efecto grande
Con los seis proyectiles de la salva, podréis impactar en distintos puntos del campo de batalla.
Puntos débiles
Dispersión alta
El vehículo tiene alta dispersión, por lo que los disparos no se agrupan del todo.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Prut
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59

A su vez, cada vehículo ofrece características de juego únicas, lo que permite encontrar fácilmente una opción que se adapte a vuestro estilo de juego.

Las reglas

  • Solo los ocho vehículos especiales creados para el modo pueden participar en combates de Fuego arrollador. Son todos del mismo nivel.
  • El sistema de emparejamiento limitará el número máximo de vehículos B-C CS 59 (AAP de cohetes) y EBR 40 a solo dos por equipo. Los demás vehículos se pueden mezclar y combinar sin límite alguno.
  • Se aplica el reglamento de Batallas aleatorias: 15 contra 15, con posibilidad de Batallas estándar, Asalto y Encuentro.
  • Las batallas pueden librarse en cualquier mapa para Batallas aleatorias de nivel X (excepto mapas de Batallas épicas).
  • En el modo Fuego arrollador no obtendréis créditos ni EXP, pero tampoco gastaréis créditos en reparaciones, munición, etc.
  • Los créditos obtenidos al completar etapas no se suman a la respectiva reserva.
  • No se pueden completar misiones salvo las creadas específicamente para este modo.
  • Los pelotones estarán disponibles, pero no se aplicarán bonificaciones de pelotón.

¡Preparaos para desatar una lluvia de tiros rápidos en la versión actualizada del modo Fuego arrollador, comandantes!

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