Resumen del AE Phase I: Un depredador temible

RESUMEN | BLINDAJE | MOVILIDAD | POTENCIA DE FUEGO | CÓMO JUGAR | EQUIPAMIENTO | TRIPULACIÓN

¡Comandantes!

Puede que el concepto no fuera más allá de unos planos, pero eso no significa que este vehículo no hubiese rendido en el campo de batalla. Adoptamos la idea que desarrolló Associated Engineers Inc. y le dimos forma al AE Phase I, un imponente carro pesado estadounidense de nivel IX.

El AE Phase I es solo uno de tres carros de recompensa de nivel IX que podéis conseguir gratuitamente si acumuláis 12 fichas de Expedición en los modos de Línea del Frente y Cazador de acero.

Librad batallas en ambos modos para poder desbloquear 2 de 3 carros. ¿Necesitáis ayuda para decidir qué carro de recompensa encaja mejor con vuestro estilo de juego? En ese caso, ¡echad un vistazo a la siguiente guía!

Resumen

Empecemos con el aspecto general del AE Phase I: blindaje inclinado, torreta detallada y un chasis más bien inusual. A pesar de que sus cuatro orugas no afectan al juego como tal, sí que hacen destacar al vehículo en el campo de batalla.

Los aficionados a los carros estadounidenses o aquellos que simplemente quieran añadir un vehículo equilibrado a su colección deberían prestar especial atención. Es una gran opción tanto para novatos como para veteranos, y su estilo de juego es comparable al del AMX M4 51 o el Conqueror.

Otro punto a favor es que, aunque el AE Phase I sea un carro de recompensa, se le pueden transferir tripulantes de otros carros pesados estadounidenses sin necesidad de reentrenamiento, como con cualquier otro carro premium.

Y, por supuesto, cómo olvidar su característica más única: un Kit de reparación grande integrado que añade un 15 % de bonificación pasiva a la velocidad de reparación de los módulos, en lugar del habitual 10 %. ¡Dicha velocidad adicional puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en vuestra próxima batalla!

El Kit de reparación grande integrado puede instalarse en cualquier espacio de consumibles del vehículo, pero no puede desmontarse.

Blindaje

Los jugadores que prefieren los carros pesados estadounidenses encontrarán muchas similitudes entre el AE Phase I, el M103 y el T110E5, especialmente en lo que respecta al blindaje. No obstante, nuestro formidable luchador posee una torreta más grande y con mejor protección en comparación con los demás de su nación. El blindaje frontal de su torreta es de 292 mm, lo que convierte la pequeña cúpula del comandante en su único punto débil. El blindaje frontal de la torreta del T57 Heavy Tank solo cuenta con 152 mm de grosor, mientras que el del T110E5 y el M103 es de 203 mm y 254 mm respectivamente.

Si añadís el excelente ángulo de depresión del cañón (–10°/15°) a estas impresionantes cifras, os podréis hacer una idea de cómo pilotar y exprimir el potencial de este vehículo. Así es: el terreno será vuestro mayor aliado.

Es preferible que protejáis los laterales de vuestra torreta de los impactos enemigos, ya que solo cuenta con 101 mm de blindaje. ¡Pero no temáis! El AE Phase I es uno de los carros pesados de nivel IX con la mejor velocidad de giro de la torreta: 32 gra/s.

En cuanto al blindaje del casco, la cosa cambia. Afortunadamente, el blindaje frontal de 120 mm del AE Phase I cuenta con buenos ángulos que permiten el rebote de los proyectiles enemigos, mientras que el blindaje lateral es de 88 mm, debido al perfil único del casco.

Teniendo en cuenta estas cifras, vale la pena buscar un punto en el mapa en el que podáis poner vuestro casco a cubierto o desde el que podáis pelear en segunda línea, ejerciendo de francotirador tras la protección de camaradas con mejor blindaje. Esto aplica especialmente a las batallas contra carros de nivel X, ya que el AE Phase I solo posee 1800 PV, así que es mejor ser precavido.

Movilidad

Como ya hemos mencionado, el AE Phase I no puede presumir de su blindaje del casco, así que es crucial tener presentes las posibles vías de escape en todo momento. Después de todo, ¿de qué sirve poseer un gran cañón si no se tiene la capacidad de resistir los ataques enemigos?

El motor de 900 caballos de este carro es suficiente para alcanzar una velocidad máxima de 35 km/h, si bien su velocidad marcha atrás, de hasta 12 km/h, es más modesta. Su potencia específica, de aproximadamente 16 CV/t, puede ser incompatible con ciertas maniobras de giro. En cuanto al alcance de visión, sus 390 m son la media para los carros pesados de este nivel.

Potencia de fuego

Su cañón M58A de 120 mm puede perforar 258 mm de acero si se combina con proyectiles AP, 340 mm con proyectiles AEAT y 60 mm con proyectiles AE. Su daño alfa tampoco es poca cosa, infligiendo hasta 400/400/515 puntos de daño respectivamente.

El AE Phase I puede disparar 5,45 proyectiles/min, con una dispersión a 100 m de 0,38, y puede apuntar en 2,5 segundos. Como podéis ver, su cañón puede disparar y alcanzar sus objetivos sin problema, pero ante todo, es capaz de causar muchos daños. Incluso el daño por minuto está bien equilibrado, complementado con un valor más que capaz de 2182 PV.

Cómo jugar a bordo del AE Phase I

Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
AE Phase I
IX
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/340/60 mm
Puntos de vida
1800 PV
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
400/400/515 PV
Munición
40 proyectiles
Penetración media
258/340/60 mm
Tiempo de recarga del cañón
11 s
Dispersión a 100 m
0,38 m
Velocidad de giro de la torreta
32 gra/s
Tiempo en apuntar
2,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
10/15°
Tipos de proyectil
Velocidad del proyectil
AP
1067 m/s
Proyectil AEAT
1067 m/s
Proyectil AE
1067 m/s
Supervivencia
Ocultación del vehículo en movimiento
2,62 %
Puntos de vida
1800 PV
Ocultación del vehículo parado
5,24 %
Blindaje del casco
120/88/38 mm
Alcance de señal
745 m
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Alcance de visión
390 m
El blindaje del vehículo va a conjunto con su exterior: una torreta robusta y un casco que incluye placas de blindaje colocadas en ángulos racionales. Podéis aprovechar el blindaje al máximo (especialmente el de la torreta) si os enfrentáis con enemigos del mismo nivel o inferior. En choques contra enemigos de nivel superior, debéis calcular vuestras acciones y recurrir al amplio ángulo de depresión de vuestro cañón, combinándolo con el blindaje de la torreta, o simplemente atacar desde segunda línea.
Movilidad
Potencia del motor
900 CV
Velocidad de giro
30 gra/s
Potencia específica
16,07 CV/t
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
Límite de peso/carga
56/60 t
Aunque su velocidad punta de 35 km/h no destaque mucho, el AE Phase I está capacitado para alcanzarla rápidamente y mantenerla.
   

Puede que sea de cajón, pero se requiere una buena táctica contra vehículos de nivel IX y X. Escoged vuestras posiciones sabiamente, emplead el terreno a vuestro favor para realizar los mejores disparos y, preferiblemente, permaneced en segunda línea. Asimismo, id con cuidado si os topáis con cazacarros como el Strv 103B or el Jagdpanzer E 100: son poderosos adversarios capaces de reventar vuestro blindaje con relativa facilidad.

Como siempre, emplead vuestros puntos fuertes estratégicamente: el sólido cañón con su excelente daño por minuto e increíble ángulo de depresión y el buen blindaje frontal de la torreta.

Equipamiento

Configuración recomendada

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada elemento del equipamiento.

Echad un vistazo a la configuración anterior para garantizar el rendimiento máximo de vuestro cañón. Una cadencia de fuego aún mayor, mejores valores de dispersión y un impulso general en varios parámetros maximizará las cantidades de daño medio que podéis infligir, para así deshaceros de los enemigos aún más rápido.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor
Cargador

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada habilidad o cualificación.

«Reparaciones» es una habilidad vital para mejorar vuestras probabilidades de supervivencia en el juego. No deberíais liderar el asalto ni pelear en primera línea, pero vuestras orugas podrían incendiarse incluso en segunda línea y no conviene que os quedéis sin ellas. Aseguraos de estar siempre preparados para retiraros rápidamente o desplazaros a una posición más ventajosa. Las habilidades adicionales mejorarán el cañón y vuestro rendimiento general en batalla, especialmente «Hermanos de armas».

¡Seréis la pesadilla de vuestros enemigos, y solo por 12 fichas de Expedición!

Subidón de adrenalina

Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.

También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.

Clamar venganza

Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ocultación

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ojo mortal

Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Objetivo designado

Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Ojo de águila

Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Bombero

Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Intuición

Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.

No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Comodín

Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mentor

Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mantenimiento preventivo

Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Retransmisión

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Sexto sentido

Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Cierre de la retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Planchas antifragmentación

Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.

Compartimento de munición húmedo

Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.

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