Esta es la última entrega de una serie de artículos introductorios antes de que se lance la actualización 9.22 y hoy analizaremos la tercera mayor novedad en el árbol tecnológico soviético.
La naturaleza defensiva de los cazacarros siempre persuadió a los comandantes a actuar con precaución al unirse a un grupo de ataque, optando a menudo por un lugar seguro cerca de la base aliada. Es la forma habitual de proceder, como con el Tortoise y el T95, y ha demostrado ser efectiva a lo largo de los años.
Para diversificar el espectro de la mecánica de juego de esta clase, introduciremos una nueva línea de cazacarros soviéticos que harán que os replanteéis lo que ya creíais saber acerca de los cazacarros.
¡A la carga!
A partir del 7 de febrero, los cazacarros soviéticos podrán desempeñar múltiples papeles en el campo de batalla, ya que el juego introduce una nueva línea de cazacarros de asalto. La rama comenzará con el SU-100M1 en el nivel VII, hasta el SU-101- en el nivel VIII.
El siguiente nivel presentará un importante cambio en el equilibrio de esta línea. El Object 263, que corona la actual rama, descenderá un escalón hasta el nivel IX, para dar paso al nuevo rey de la colina: el Object 268 v.4.
Al igual que los nuevos carros medios y pesados, los cuatro vehículos recibirán cañones de emplazamiento trasero y buena velocidad contrarrestada por una baja maniobrabilidad y un fuerte blindaje frontal.
El cambio necesario
Al principio, se diseñó el 263 como vehículo de asalto puro, pero contaba con varios problemas que le impedían alcanzar todo su potencial. Su blindaje frontal poco efectivo hacía que huyese de encuentros a corta distancia, mientras que su habitáculo abierto lo convertía en vulnerable a los proyectiles AE. Al mismo tiempo, el vehículo presentaba grandes valores de penetración, así que los jugadores trataban de usarlo a distancia para cazar a los enemigos detectados.
Con los parámetros revisados, el Object 263 encajará en la nueva línea, allanando el camino para el nuevo cazacarros del último nivel.
Conocemos al camarada
El Object 268 v.4 encarna toda la línea. En general, es un verdadero animal de manada, efectivo en los ataques en grupo. No obstante, se puede convertir en una presa fácil si se queda solo. A continuación, intentaremos cubrir las características principales del Object.
Potencia de fuego
El cañón es especialmente efectivo en combates abiertos y no es el mejor en duelos a larga distancia. Los valores de penetración llegan hasta los 293 mm con AP y 360 mm con APCR. El daño alfa es de 650, lo que sitúa al Object en la media en lo que respecta a la potencia de fuego bruta. Aun así, podréis arrebatarle una buena cantidad de puntos de daño al enemigo. Sin embargo, los 17 segundos de recarga os harán buscar cobijo cada vez que disparéis otro proyectil, así que las tácticas «cucú» son las que mejor se adecúan al vehículo.
Consejo: Aseguraos de que estáis a cubierto cuando recargáis.
Blindaje
Una de las razones más importantes por la que acortar distancias con el enemigo es el blindaje del Object. El blindaje efectivo de la plancha superior supera los 330 mm, mientras que la superestructura posee 340 mm. Pero no os confiéis demasiado: Existe una escotilla de 250 mm de grosor que puede ser penetrada con facilidad por un disparo preciso, así que evitad exponerla.
La plancha inferior merece una mención separada, ya que consiste de dos partes. La parte superior es prácticamente el muro de una fortaleza, con 345 mm de blindaje efectivo. La parte inferior recuerda lo que realmente es una plancha común, con 240 mm. Así que otra razón por la que acortar distancias es que, si os mantenéis lo suficientemente lejos de vuestros rivales, seréis un objetivo fácil. Sin embargo, si acortáis distancias, los vehículos con bajos valores de depresión del cañón no podrán alcanzar esta plancha.
Consejo experto: Buscad siempre el combate cerrado.
Movilidad
Como ya hemos mencionado, el Object puede acelerar hasta los 50 km/h de forma rápida, lo que recuerda más a un carro medio. Pero la baja maniobrabilidad convierte al vehículo en un tren de mercancías que es capaz de alcanzar gran velocidad, pero cuenta con un radio de giro muy grande. Esto quiere decir que dependeréis mucho del apoyo de vuestros compañeros de equipo, ya que los carros medios enemigos podrán hacer piruetas a vuestro alrededor con facilidad.
Consejo experto: Aseguraos de que estáis bien cubiertos por los aliados.
Cómo jugar
- Lanzaos a toda máquina: Emplead las dinámicas del Object a favor vuestro siempre que tengáis oportunidad. Vuestro papel es el de liderar a la manada, protegidos por vuestros compañeros de equipo.
- Evitad los duelos: Siempre existe una gran posibilidad que falléis en un duelo singular, sobre todo si vuestro oponente es lo suficientemente maniobrable.
- Recordad vuestros puntos débiles: No tenéis muchos, en lo que respecta al blindaje frontal, pero seguro que un comandante experimentado aprovecha la oportunidad. Sed agresivos, pero con cabeza.