¡Tenemos lista y cargada la actualización final de este año! Así que marcad vuestros calendarios para el 13 de diciembre y uníos a nosotros en esta revisión de lo que está por venir. World of Tanks celebra el final de 2017 con una remodelación del sistema de personalización, una línea completamente nueva de carros pesados franceses y una serie de características solicitadas por la comunidad, incluidos cambios de equilibrio en los cazacarros británicos y un segundo mapa para las Batallas épicas. ¡Hay mucho que aprovechar aquí! ¡Descubridlos!
- Periodo de inactividad
- Cuenta premium y pagos
Los servidores de World of Tanks estarán inactivos el 13 de diciembre de 1:30 a 9:00 (hora peninsular española) para poner todo en orden.
A los jugadores con cuentas premium en vigor se les abonarán 24 horas de cuenta premium para compensar el periodo de mantenimiento. Si queréis efectuar cualquier compra en el juego, esperad a que los servidores vuelvan a estar en funcionamiento.
Haced clic en las imágenes a continuación para ver en profundidad algunos de los detalles de cada característica.
Novedades
Revisión de cazacarros británicos
Nuevo británico de nivel X: FV217 Badger
Refuerzos para los carros pesados franceses
AMX M4 mle. 54: El robusto francés
Nuevo mapa de Batallas épicas
Nuevas mecánicas de personalización
Precios de personalización y preguntas frecuentes
La revisión de personalización afecta a las mecánicas clave y no estaría completa sin cambios a los precios de las opciones. Para asegurar que el sistema remozado funciona como un mecanismo de relojería, hemos diseñado un modelo uniforme de precios que afecta a las nuevas mecánicas. Dado que es la primera vez que lo exhibimos, hemos creado un listado especial de preguntas frecuentes para ayudaros a poneros al día. Revisadlo y no dudéis en compartir en el foro cualquier duda que os quede.
Preguntas frecuentes
ExpandirGeneral
¿Estas nuevas mecánicas están disponibles para todos los blindados?
En estos momentos, los nuevos efectos, pinturas y estilos adquiribles solo están disponibles para vehículos premium de nivel VIII y vehículos estándar de nivel X. Estamos trabajando en implementarlos en niveles inferiores. Los camuflajes, emblemas, inscripciones y los estilos alquilables se pueden aplicar a todos los blindados.
¿Introduciréis nuevas mecánicas de personalización para otros niveles?
Sí, trabajaremos en implementarlas en los niveles VI a IX durante 2018.
¿Qué tipo de personalización estará disponible para los niveles I a IX?
Los vehículos de nivel I a IX se pueden personalizar con camuflaje, emblemas e inscripciones. También podéis aplicarles un estilo de alquiler. Los blindados premium de nivel VIII se pueden personalizar al usar todas las nuevas mecánicas.
Objetos adquiridos de personalización
¿Qué hay de los objetos que ya he adquirido?
Todos los camuflajes, emblemas e inscripciones permanentes que adquiristeis antes de la 9.21 se quedarán con vosotros cuando salga la actualización. Habéis invertido dinero en ellos y os pertenecen. El camuflaje temporal será retirado, pero se os reembolsará el coste. Se os reembolsará el precio actual del camuflaje en créditos, multiplicado por el número de días restantes.
¿Qué hay de los otros objetos que estoy usando ahora?
Se quedarán donde están. Nada se desmontará o será retirado de vuestra cuenta. La única excepción serán los camuflajes temporales. El camuflaje temporal será retirado, pero se os reembolsará el coste. Se os reembolsará el precio actual del camuflaje en créditos, multiplicado por el número de días restantes.
Alquilé un camuflaje antes de la actualización 9.21. ¿Qué le ocurrirá?
El camuflaje temporal será retirado, pero se os reembolsará el coste.Se os reembolsará el precio actual del camuflaje en créditos, multiplicado por el número de días restantes.
Precios
¿Cambiarán los precios una vez salga la 9.21?
Si, reduciremos los precios de camuflajes, emblemas e inscripciones, ajustándolos a las nuevas mecánicas de personalización. Por ejemplo, dado que ahora son necesarias tres texturas para cubrir completamente una estación, cada textura costará 50 monedas de oro, lo que es tres veces menor que un camuflaje antes de la 9.21. Comprobad el cliente del juego para ver una lista completa de los precios relevantes.
¿Reembolsaréis las diferencias en precios entre antes y después de la 9.21?
No, no lo haremos. Los reembolsos crearían puntos débiles susceptibles de ser aprovechados. No habría nada que evitara que la gente acumulase objetos ahora para conseguir oro gratis como compensación, lo que tendría un efecto negativo sobre la economía del juego.
Para minimizar cualquier inconveniente que resulte de la revisión, otorgaremos a todo el mundo un conjunto exclusivo de nueve camuflajes cuando se lance la característica. Consiste de tres conjuntos de temporada con texturas para el casco, torreta y cañón en cada uno. A diferencia de otros camuflajes específicos de una nación, estás texturas especiales se podrán aplicar a absolutamente cualquier blindado.
¿Dónde puedo comprobar los nuevos precios?
Directamente en el cliente del juego.
Nuevas mecánicas
¿Puedo personalizar los estilos del Defender y el Patriot?
No, la personalización no está disponible para esos carros de combate.
¿Cómo funciona el camuflaje? ¿Es un solo objeto?
Ahora el camuflaje se aplica por separado al casco, torreta y cañón del vehículo.
Un conjunto de camuflaje para una estación consiste de tres texturas. Puedes personalizar tu carro de combate empleando texturas de diferentes conjuntos. Además, puedes ajustar los tamaños de los camuflajes para el casco, la torreta y el cañón, eligiendo entre pequeño, normal y grande.
¿Qué hay de las bonificaciones del camuflaje?
Funciona igual que antes de la 9.21. Basta con añadir un camuflaje al casco para reducir el alcance de visión del enemigo alrededor de tu blindado.
¿Necesito cubrir por completo con camuflaje un blindado para conseguir la bonificación de ocultación?
No, cubrir el casco del blindado es suficiente.
¿Cuántas texturas de camuflaje necesito para un blindado sin torreta?
Dos: una para el casco y otra para el cañón.
¿Cuáles es la diferencia entre la pintura histórica y la ahistórica?
Al comprar un bote de pintura ahistórica, podréis aplicarla a cualquier temporada (una por módulo). La pintura histórica es completamente diferente. Con ella, tenéis que adquirir pintura por separado para cada estación.
He adquirido y aplicado un efecto visual, pero no ocurre nada. ¿Cuál es el problema?
Comprueba tus ajustes gráficos. Los efectos visuales no son visibles si están fijados en "Bajo". En ese caso, veréis una notificación que sugerirá que cambiéis los ajustes. Cambiadlos y comprobad si ahora sin visibles.
Conjuntos de estilo
¿Con qué frecuencia añadiréis nuevos estilos?
Depende de muchos factores, pero tenemos planes para producir muchos estilos durante el próximo año.
¿Puedo modificar de alguna manera los camuflajes monotonalidad?
Si, podéis ajustar la escala de las manchas en el camuflaje. Además, ajustando el color base cambia la visualización del camuflaje.
¿Puedo crear mi estilo, guardarlo y aplicarlo a otros blindados?
Por ahora no existe esa opción, pero consideraremos el añadirla en el futuro.
¿Puedo editar el estilo adquirido?
No, no existe esa opción por el momento.
Quiero aplicar el mismo emblema para todas las estaciones. ¿Se me cobrará un solo objeto?
No, los precios de los emblemas se fijan por cada objeto. Si adquirís un objeto, solo podréis aplicarlo una vez. Así que necesitaréis tres de ellos para las tres estaciones.
¿Podré ampliar un elemento de personalización?
Sí.
¿Puedo emplear un estilo adquirido con oro para todos los niveles como un el estilo de alquiler?
No, solo está disponible para los carros de combate premium de nivel VIII y todos los vehículos de nivel X.
¿Cuál es la diferencia entre el camuflaje y el estilo de alquiler?
Los estilos de alquiler os proporcionan un camuflaje completo para todas las estaciones.
¿Puedo vender las batallas estantes de mi estilo de alquiler o vender parte del estilo?
No.
Visibilidad
He aplicado una personalización, pero mis amigos no la pueden ver.
La casilla de verificación «Ocultar elementos ahistóricos» está marcada por defecto. Decidles a vuestros amigos que la desmarquen en los ajustes (en la pestaña «General») para hacer que puedan ver vuestro diseño.
Está marcado «Ocultar elementos ahistóricos», pero mis objetos de personalización son históricos. ¿Por qué no son visibles?
Es muy probable que al menos uno de los objetos que aplicasteis no fuera histórico, lo que es suficiente para hacerlos invisibles a todos ellos. Por favor, comprobadlo otra vez y reemplazar el objeto ahistórico con una alternativa para asegurar que vuestro diseño es visible para todos.
¿Cómo sé si un elemento de personalización es histórico o no?
Comprobad la descripción del objeto. Allí hay un icono especial e información adicional sobre cada objeto.
¿Qué ocurrirá si retiro la pintura de un blindado?
Cuando retiráis la pintura esta se mueve al Depósito.
¡Llegan las operaciones festivas 2018!
Esperamos que disfrutéis de los cambios de la 9.21. ¡Como siempre, pasaos por el foro para contarnos vuestras experiencias y uníos a nosotros para las festividades!
Lista de cambios
ExpandirSistema de personalización de vehículos
- Se ha remozado por completo la interfaz del sistema de personalización.
- Se pueden aplicar estilos de alquiler y permanentes (que cambian completamente el exterior del vehículo) a los vehículos de nivel X y los vehículos premium de nivel VIII. Se puede alquilar un estilo completo; los elementos de personalización individuales no están disponibles para su alquiler.
- Los estilos de alquiler se pueden alquilar para un número concreto de batallas (en vez de días. Los estilos de alquiler están disponibles para los vehículos de todos los niveles.
- Las pinturas se pueden aplicar a los vehículos de nivel X y vehículos premium de nivel VIII. Las pinturas se pueden aplicar a 4 o 5 componentes de vehículos (algunos vehículos no tienen mantelete del cañón).
- Los patrones de camuflaje se aplican ahora a tres partes del vehículo (para todos los vehículos). Las manchas de camuflaje se pueden ampliar y se puede cambiar el color base de algunos patrones de camuflaje. Importante: para recibir las bonificaciones de ocultación, aplicad el camuflaje a al menos el casco del vehículo. Si no se aplica un camuflaje al casco del vehículo, no otorgará una bonificación de ocultación.
- El efecto de desgaste (para que vuestro vehículo se vea desde nuevo a ajado) se puede aplicar a los vehículos de nivel X y vehículos premium de nivel VIII. ¡Los ajustes de gráficos bajos pueden afectar a la calidad del efecto!
- Tanto los elementos de personalización históricos como los ahistóricos están disponibles para todos los jugadores.
- La visualización de los elementos de personalización ahistóricos (de otros jugadores) se puede deshabilitar en los ajustes del juego.
Visualización mejorada del panel de la lista del equipo en las Batallas épicas
- Se ha añadido la funcionalidad de seleccionar un grupo prioritario (al hacer clic en él) en el panel de la lista del equipo, en Batallas épicas. Al pulsar el tabulador, el cursor se desplazará automáticamente: será más cómodo para ver la lista completa de vehículos desplazando la pantalla.
Cambios a las Fortalezas
- Los jugadores que ocupen las posiciones de comandante, oficial ejecutivo y oficial de personal podrán obtener los permisos del comandante en la sala de batalla de fortaleza de los jugadores con cualquier otra posición en el clan.
- Los jugadores que ocupen la posición de reservista ya no recibirán bonificaciones de las reservas activas del clan.
Visualización fija de las insignias en batalla
Ahora las insignias se muestran en todos los tipos de los paneles de listas del equipo, incluyendo:
- Batalla en equipo
- Entrenamiento en equipo
- Pelotón
Mapas
Klondike: se ha añadido un nuevo mapa de ambiente invernal (1,4 km x 1,4 km) para las Batallas épicas Están disponibles los siguientes tipos de batallas: Batalla estándar, Batalla de encuentro. Al mismo tiempo:
- Para jugar batallas en el mapa Klondike, se deben activar las opciones de Batalla de Encuentro y Batalla épica en las opciones del juego.
Se han introducido cambios relaciones con el terreno a zonas de difícil acceso en los siguientes mapas:
- Pantano
- Costa Serena
- Comarca Roja
- Ruinberg
- Bahía del Pescador
- Malinovka
- Fiordos
- Río de Arena
- Pilsen
- Aeródromo
- Tundra
- Acantilado
Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
Reino Unido
Vehículos añadidos:
- FV217 Badger
Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
- Tortoise
- Se ha cambiado el tiempo de recarga del OQF 32-pdr AT Gun de 5 a 5,6 s
- Se ha cambiado la penetración del proyectil APDS Mk. 2T para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 246 a 252 mm
- Se ha cambiado la penetración del proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 214 a 220 mm
- Se ha cambiado el daño del proyectil HE Mk. 1A para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 330 a 370 mm
- Se ha cambiado la Daño del proyectil APDS Mk. 2T para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 250 a 280 mm
- Se ha cambiado el daño del proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 250 a 280 mm
- Se ha incrementado el grosor del blindaje del casco
- Churchill Gun Carrier
- Se ha cambiado el tiempo de recarga del OQF 32-pdr AT Gun de 8,5 a 9,5 s
- Se ha cambiado la penetración del proyectil APDS Mk. 2T para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 246 a 252 mm
- Se ha cambiado la penetración del proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 214 a 220 mm
- Se ha cambiado el daño del proyectil HE Mk. 1A para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 330 a 370 mm
- Se ha cambiado la Daño del proyectil APDS Mk. 2T para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 250 a 280 mm
- Se ha cambiado el daño del proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 250 a 280 mm
- FV215b (183)
- Este vehículo se ha transferido a la categoría especial
- Se ha incrementado la capacidad del pañol de munición de 12 a 20 proyectiles
- El coste de venta es de 5 monedas de oro
- AT 15
- Se ha cambiado el tiempo de recarga del OQF 32-pdr AT Gun de 5,9 a 6,6 s
- Se ha cambiado la penetración del proyectil APDS Mk. 2T para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 246 a 252 mm
- Se ha cambiado la penetración del proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 214 a 220 mm
- Se ha cambiado el daño del proyectil HE Mk. 1A para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 330 a 370 mm
- Se ha cambiado la Daño del proyectil APDS Mk. 2T para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 250 a 280 mm
- Se ha cambiado el daño del proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun de 250 a 280 mm
- Se ha incrementado el grosor del blindaje del casco
- AT 2
- Se ha reducido el grosor del blindaje del casco
- AT 8
- Se ha incrementado el grosor del blindaje del casco
- AT 7
- Se ha incrementado el grosor del blindaje del casco
Alemania
Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
- VK 45.02 (P) Ausf. B
- Se ha cambiado la capacidad de carga de la suspensión del VK 45.02 (P) Ausf. B verstärkteketten de 80 800 kg a 81 400 kg
Francia
Se han añadido los siguientes vehículos:
- AMX 65 t
- AMX M4 mle. 54
- AMX M4 mle. 51
Japón
Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
- Type 61
- Se ha cambiado el ángulo de depresión (en la parte posterior de la torreta) del cañón 105 mm Rifled Gun para la torreta Type 61 de -5 a -3 grados.
- Se ha cambiado el ángulo de depresión (en la parte posterior de la torreta) del cañón 90 mm Gun Type 61 para la torreta Type 61 de -5 a -4 grados.
Se ha remozado una serie de vehículos en calidad HD
Vehículos remodelados en HD:
- T28
- T25 AT
- T25/2
- T-34-2
- 110
- WZ-120
- Somua SAu 40
- S35 CA
- Para el VK 45.02 (P) Ausf. B
- StuG III Ausf. B
- Light Mk. VIC
- FV207
- Type 61
- SU-14-2
- ST-I