Nuevas puntuaciones de World of Tanks y el Salón de la fama

¿Cómo se evalúa la eficiencia personal el World of Tanks? En caso de que habláramos sobre ello, saldrían a relucir una serie de herramientas. Sin embargo, sería raro que la Puntuación personal apareciera en la lista, ya que palidece en comparación con varias herramientas de terceros. Para mejorarla, hemos revisado vuestros comentarios sobre varias herramientas y diseñado un sistema ágil que evalúa el rendimiento del jugador en vez de su progreso total en su cuenta, que reacciona a los cambios en el juego. Echémosle un vistazo más de cerca.

WTR: nueva Puntuación de World of Tanks

Solo en batallas aleatorias: Poner en igualdad modos que son completamente diferentes en mecánica de juego llevó a tablas clasificatorias que eran el equivalente a comparar manzanas con naranjas. Había pocos criterios con los que determinar si un jugador es habilidoso o simplemente juega en modos diferentes. Para proporcionar estadísticas relevantes, hemos limitado los cálculos a las Batallas aleatorias, el modo más popular.

Clasificación por vehículo: Calculado como un valor indivisible, la puntuación no tenía en cuenta las peculiaridades de un vehículo. Ahora, la puntuación se calcula para cada carro de combate por separado y estas puntuaciones específicas para el vehículo se emplean en evaluar el rendimiento general de un jugador. Una vez hayáis seleccionado un carro de combate, clasifica los indicadores de rendimiento de acuerdo con su importancia para un vehículo en concreto.

Parámetros de rendimiento

Daño causado:  la mayoría de las batallas se ganan al destruir todos los vehículos enemigos, lo que significa que el daño causado es el camino principal hacia la victoria

Daño asistido (al detectar/aturdir y por destrucción de orugas):  todos los jugadores saben que no hay daño sin detectar a los enemigos. La detección, inmovilización y aturdimiento efectivos contribuyen significativamente a la victoria.

Daño bloqueado por el blindaje:  la habilidad de bloquear proyectiles enemigos, haciendo uso del blindaje de un vehículo y atrayendo el fuego enemigo son las características principales de muchos vehículos blindados.

Número de vehículos enemigos destruidos:  todos los comandantes se han enfrentado a una situación en la que destruir un vehículo enemigo es más importante que causar daño

Batallas sobrevividas:  cuanto más juguéis, más daño causaréis y más vehículos detectaréis. Y si sobrevivisteis a la batalla, es muy posible que ganarais

EJEMPLOS.  El parámetro de «Daño bloqueado por el blindaje» dice poco sobre el Bat.-Chat 25 T y otros vehículos poco blindados, pero dice mucho de los pesadamente protegidos Maus o IS-7. Por ello, esto se puntuará alto con el Maus, pero será menos importante para la eficiencia del Bat.-Chat. El Bat.-Chat se centra en el daño infligido, por lo que este parámetro se puntúa alto. Y cuanto más daño cause al enemigo, mayor será su eficiencia de combate.

De manera similar, el número de oponentes destruidos es crucial para vehículos con una alta cadencia de disparos y bajo daño por disparo (por ejemplo, el T-62A) y menos importante que el daño causado para el JagdPZ E-100 y otros con un alfa devastador.

Se aplica la misma lógica a los otros parámetros: su importancia cambia de vehículo a vehículo, mientras que el nivel de su influencia para cada vehículo depende de los valores medios en el servidor.


Cambios del juego receptivos: la puntuación responde con flexibilidad a los reequilibrios y cambios de estrategia de combate conforme evalúa tus estadísticas con la de los indicadores de promedio a lo largo del servidor. Digamos que el indicador de promedio de daño se reduce en un vehículo en todo el servidor: no afectará a vuestra puntuación de ninguna manera. Igualmente, si el daño bloqueado por el blindaje se convierte en un parámetro más importante tras una actualización, su influencia en la puntuación de ese vehículo se incrementa. De esta manera, la evaluación del jugador que recibís corresponde siempre con el estado del juego.

Si buscáis más datos sobre las matemáticas tras el nuevo sistema, echadle un vistazo a esta guía para un informe detallado de los parámetros, cálculos y mucho más.

Salón de la fama

El Salón de la fama también ha recibido su ración de ajustes y ahora está disponible tanto en la página web como en el cliente del juego. Se ha construido alrededor de la nueva puntuación y ofrece dos tipos de tablas clasificatorias: «Puntuación común» si queréis comparar vuestro rendimiento con el de vuestros amigos y compañeros de clan y «Puntuación del vehículo» si queríais ver la eficiencia de uno de vuestros carros de combate.

Hemos remozado significativamente la IU para agilizar vuestra interacción con el sistema:

    • Una opción de búsqueda muy necesaria para ayudaros a construir una lista de comparación ya tengáis un comandante en concreto en mente o queráis evaluar vuestro rendimiento con el de los miembros de un clan en particular.
    • El filtro «Vehículo», que funciona como el de la Carropedia, os ayudará a encontrar una puntuación para cualquier blindado que queráis

    • Cambian las tornas, se mejoran las habilidades y los resultados de un jugador pueden ir de buenos a espectaculares en cuestión de meses. Ya no tenéis que preocuparos por ello, ya que el filtro «Tiempo» está ahí para que podáis elegir el periodo en el que estáis interesados y seguir los resultados de vuestros compañeros de manera dinámica

    • Ahora podéis conseguir un informe detallado de las estadísticas de batalla haciendo clic en el apodo de un comandante en la puntuación. No hay necesidad de visitar su página de perfil. Si queréis ver su perfil, haced clic en el apodo de un comandante y se os redireccionará ahí.

    • Si queréis el último informe sobre vuestros logros personales, está en la página de inicio del Salón de la fama.

  • Los niveles de batalla importan, sobre todo si consultáis la tasa de victorias y el número de vehículos destruidos. Para poder proporcionar la información relevante, ahora el sistema crea tablas clasificatorias para estos dos parámetros solo a partir de los jugadores con niveles de batalla promedio fijados en 6.5 o superior.

El nuevo sistema de puntuación ya está disponible. Os invitamos a echarle un vistazo y a compartir vuestras opiniones con nosotros. Probadlo y compartid vuestras impresiones. ¡Nos ayudará a detectar las partes que necesitan una mejora y afinar las dos que llevan al lanzamiento!

La WTR también estará disponible durante las pruebas. Una vez afinemos la nueva herramienta, la puntuación actual desaparecerá, reemplazada por el nuevo sistema.

La nueva puntuación estará  integrada en la modificación XVM y sus servicios. Si os gusta, podéis confiar en que os proporcionará los últimos datos usando los algoritmos mejorados. Por favor, acordaos de actualizar la mod.

 

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