Revisión de los carros ligeros: EE. UU.

Un cañón que se maneja cómodamente, un blindaje inclinado, un alcance de visión decente y otros pequeños detalles han dado a los vehículos estadounidenses una reputación de flexibles y fáciles de usar. Los carros ligeros se ajustan a este concepto al máximo. Ningún otro árbol tecnológico presenta vehículos tan originales y versátiles como el M41 Bulldog y el T49 en la misma rama. Por cierto, hemos recibido muchos comentarios sobre estos dos ejemplares durante la prueba. Basándonos en vuestras opiniones, hemos decidido mantener sus características singulares: cargador automático y cañón lanzador. Y estos son solo algunos de los ajustes que tenemos previstos para la línea de carros ligeros estadounidenses.

Hoy, os pondremos al día sobre todos ellos, y también nos detendremos para echar un vistazo más detenidamente al recién llegado al nivel X. ¡Vamos allá!

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Cómo jugar

Gracias a su explosiva combinación de velocidad, maniobrabilidad y potencia de fuego, el M24 Chaffee (nivel V) puede moverse a toda velocidad por el campo de batalla, estar donde se le necesite, cambiar de posición de una forma en la que otros carros ligeros solo pueden soñar y golpear por encima de su categoría de peso. Un alcance de visión y camuflajes excelentes les permiten destacar igualmente en la exploración activa y pasiva. Sin embargo, su blindaje era demasiado frágil para resistir disparos de los carros pesados de nivel VIII. La buena noticia es que, con la introducción del emparejador ±2, estos ágiles estadounidenses ya no tienen que interactuar con ellos en las batallas aleatorias. Además, hemos redefinido sus parámetros de combate para adecuarlos mejor a la distribución de niveles revisada, mientras que mantenemos intactas las características que definen su estilo de juego.

Ágil y pequeño, el M7 siempre ha jugado como un carro ligero disfrazado de medio. En la versión 9.18 finalmente hemos hecho esto oficial, convirtiéndolo en un carro ligero de nivel V. Como paquete de iniciación en la nueva clase, contará con unos elevados valores de camuflaje, típicos de un carro ligero, un motor más potente para llegar a los puntos clave del mapa y unos parámetros del cañón más manejables, con mejoras en la precisión y el cierre de la retícula. La cadencia de tiro se ha reducido para equilibrar estas mejoras.

Al igual que otros carros ligeros de nivel VI, el T37 no se enfrentará a oponentes de nivel IX, lo que debería aumentar sus posibilidades de sobresalir en combate. Después del reequilibrado, mantendrá su extrema maniobrabilidad y será un excelente explorador y vehículo de apoyo, capaz de contribuir a la ofensiva realizando disparos de precisión y distrayendo al enemigo para ayudar al equipo a realizar rupturas.

Revolucionando su motor (ahora mucho más potente) en el nivel VI, el T21 necesita menos tiempo para apuntar y será más eficaz contra los enemigos gracias a las mejoras en su precisión, ambas cosas a costa de una menor cadencia de tiro. Con su decente depresión del cañón podrá disparar desde elevaciones; mientras que el buen alcance de visión le permitirá explorar para el equipo, y su velocidad mejorada le permitirá flanquear y adquirir una posición ventajosa con más rapidez.

Si soléis sacar a rodar el T71 (nivel VII), estaréis tristemente familiarizados con duelos en desventaja contra los Maus, IS-7 o T57 Heavy. La combinación de un cargador automático de seis proyectiles, los elevados valores de camuflaje y la movilidad lo convierten en una amenaza para oponentes de niveles similares, pero no le protegen contra blindados de nivel X. Y ya no tendrá esa necesidad: el T71 y los vehículos de nivel X ya no se verán las caras con el emparejamiento estándar de ±2. Ahora el T71 se enfrentará como mucho a vehículos de nivel IX y podrá destacar de forma considerable si jugáis bien vuestras cartas. Para evitar que esté sobrepotenciado, hemos reducido ligeramente la penetración de sus proyectiles AP.

El emblemático M41 Walker Bulldog ascenderá un nivel, y contará con una reserva mayor de puntos de vida y un motor más potente. Podrá desempeñar múltiples funciones dependiendo de la situación: ayudar al equipo como un explorador activo o pasivo, rodear a los cazacarros sin torreta, dar caza a la artillería enemiga o luchar a corta distancia. Y aún más importante, sigue llevando con orgullo el cañón automático de 76 mm, ahora con seis proyectiles en lugar de diez, pero todavía capaz de infligir un daño verdaderamente devastador.

Divertido y difícil de manejar a partes iguales, el T49 pasará al nivel IX y contará con una reserva mayor de puntos de vida, un impulso en su movilidad y un alcance de visión mejor. Su enorme cañón lanzador de 152 mm se quedará donde está sin cambios en su penetración con proyectiles AEAT, que se sitúa en la media, su notoria precisión ni su cadencia de tiro. Así que, ¿dónde está la diversión? En sus proyectiles AE. Cargadlo, corred de un arbusto a otro, comprobad si podéis llegar a los flancos y, en caso afirmativo, disparad desde ahí como francotiradores, enviando proyectiles de AE a los Grille y Bat Chat enemigos.

En el nivel X echará a rodar el Sheridan prototype. En pocas palabras, podrá hacer lo mismo que el T49 pero mejor, mucho mejor. Al igual que su predecesor, ofrece dos cañones para elegir: el de 105 mm y el de 152 mm. Una vez más, los proyectiles AE funcionarán mejor que el cañón lanzador de 152 mm. A diferencia del nivel IX, será más probable que impacten al objetivo y envíen a los vehículos con poco blindaje de vuelta al garaje, gracias al manejo más fácil del cañón. Si no queréis dejar vuestro destino en manos de azar y buscáis resultados más estables y predecibles, elegid el cañón alternativo de 105 mm.

¿Qué ocurre con los módulos, XP, tripulación, emblemas y camuflajes que ya tenéis en los carros ligeros?

Configuración: si tenéis vehículos que han cambiado de nivel en la actualización 9.18 y están desarrollados en su configuración máxima, la retienen al cambiar.

La tripulación se mueve con el carro: la tripulación completamente entrenada se envía de vuelta a los barracones y queda reentrenada al 100 % para el nuevo nivel. Si tenéis tripulantes entrenados al 100 % en un carro ligero que asciende un nivel, pero no tenéis este carro en el garaje cuando se lance la actualización, la tripulación será reentrenada igualmente para el nuevo nivel.

Emblemas y camuflaje: los emblemas y camuflajes adquiridos con oro y montados en vehículos que asciendan del nivel VIII al IX serán retirados. Pero no os preocupéis; se abonará en vuestra cuenta su coste en oro. Los emblemas y camuflajes temporales que tengáis en vehículos que asciendan un nivel también se retirarán. En ese caso, recibiréis la cantidad de créditos proporcional al tiempo restante. Los emblemas y camuflajes únicos se mantienen donde están: se desmontarán de los vehículos de nivel VIII y podréis usarlos en cualquier otro carro.

Finalmente, los cambios en la estructura de las ramas no afectarán a la experiencia que hayáis ganado en los carros ligeros. Se mantendrá en el nivel en el que la hayáis conseguido.

En caso de que os los perdieseis, no dejéis de consultar los artículos dedicados a las ramas soviética y francesa. Y manteneos atentos a nuestro sitio web para conocer más detalles sobre las líneas de carros ligeros chinos y alemanes que vendrán en las próximas semanas.

Dirigíos al artículo de la prueba común para conocer en profundidad el resto de la actualización 9.18, incluyendo las mejoras en el emparejador, las nuevas mecánicas de artillería y la revisión de los carros ligeros. ¡Uníos para probar estos cambios importantes y compartid con nosotros vuestras impresiones!

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