Prueba común de la actualización 9.18: microparche

Basándonos en vuestros comentarios y en los datos recopilados durante la prueba pública de la versión 9.18, hemos efectuado una serie de cambios en un microparche implantado hoy:

  • La artillería no podrá formar pelotonesNos habéis comunicado vuestra preocupación sobre situaciones desequilibradas en las que un pelotón de tres AAP se situaba en lo alto de la lista y el equipo contaba con tres vehículos de apoyo con disparo a largo alcance como principal fortaleza. Otro problema frustrante eran los casos frecuentes de artillería que ponía toda su energía en ayudar a sus compañeros de pelotón y se olvidaba completamente del resto del equipo. Para eliminar ambos problemas, hemos decidido que las AAP dejen de formar pelotones y de participar en ellos. Esta decisión debería facilitar la cooperación entre equipos y ayudar a que el emparejador cree equipos equilibrados. Las misiones individuales de batalla se han actualizado en consonancia; hemos eliminado los pelotones de sus condiciones.
  • Ajustes de equilibrio para los carros ligeros. Los ajustes iniciales de equilibrio habían mejorado demasiado su alcance de visión, lo que difuminaba el límite entre los carros ligeros y medios. Inicialmente, ya tenían un buen alcance de visión para detectar enemigos con eficacia. Esto os permitía instalar equipamiento adicional, entrenar habilidades y cualificaciones para aumentar su potencia de fuego hasta tal punto que podían competir con los carros medios. Además de ser buenos exploradores, podían infligir tanto daño como ciertos carros medios. Hicimos la media de su potencia de fuego para definir mejor el límite entre las funciones de combate de estas clases de vehículos. Los carros ligeros mantendrán sus características distintivas, como su movilidad, sus buenos valores de camuflaje y su reducida durabilidad y superarán a los carros medios como exploradores. Al mismo tiempo, redujimos su potencia de fuego, que será más baja que la de los carros medios. Basta para contraatacar pero no para que infligir daño sea su prioridad principal en combate. Su alcance de visión también se ha reducido. Ahora, tenéis que montar las ópticas recubiertas/el telescopio binocular y entrenar nuevas cualificaciones para mejorar la versión inicial. 

La actualización 9.18 es un hito muy importante para nosotros, ya que en ella abordamos varios problemas clave que tiene actualmente el juego. El equipo ha estado trabajando muy duro para que esto fuese posible y vosotros habéis estado presentes en cada paso de este proceso. Miles de jugadores respondisteis a nuestra llamada y probasteis las nuevas mecánicas de las AAP y los carros ligeros en el servidor de pruebas; y muchos más os unisteis para ayudarnos a afinar la nueva plantilla del emparejador, la artillería y los carros ligeros durante la primera prueba común.

Y ahora que estas mejoras importantes están a punto de completarse, os invitamos a subir a bordo de la segunda prueba común, probar las nuevas características y mejoras y compartir vuestras impresiones sobre ellas con el equipo de desarrolladores.

Para poneros al día, podéis consultar el análisis de la actualización en detalle aquí:

ACTUALIZACIÓN 9.18  

Descubrid cómo os podéis unir a la prueba común:

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA COMÚN
  • CLIENTE PARA LA PRUEBA
  • REINICIOS DEL SERVIDOR

¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra práctica guía de pruebas públicas.

Requisitos para participar: todos los jugadores que se hayan registrado antes del 20 de marzo pueden participar en la prueba.

Comentarios: dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.


  1. Descargad la instalación del cliente para la prueba (4,9 MB).
  2. Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros archivos ordinarios de World of Tanks.
  3. Guardad y ejecutad el instalador.
  4. Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
  5. Iniciad sesión y empezad a jugar.

El servidor de prueba se reiniciará regularmente en los siguientes momentos:

  • Primera periferia: diariamente a las 4:00 UTC (6:00, hora peninsular española). La duración media rondará los 25 minutos.
  • Segunda periferia: diariamente a las 5:00 UTC (7:00, hora peninsular española). La duración media rondará los 25 minutos.
  • Base de datos central: diariamente a las 9:00 UTC (11:00, hora peninsular española). La duración media rondará los 2 minutos.

El servidor de prueba puede estar sujeto a otros reinicios y a labores de mantenimiento no programadas.


COMENTARIOS     

Dirigíos a nuestro hilo dedicado del foro para compartir con nosotros vuestras opiniones y estad atentos para conocer más detalles sobre la actualización 9.18 en las próximas semanas.

Importante: La lista de cambios en este momento está disponible solo en inglés.

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