Comandantes:
Con la versión 7.2, pondremos a vuestra disposición una actualización exhaustiva del sistema de las habilidades para las tripulaciones de World of Tanks, que proporcionará una plétora de nuevas opciones de personalización para los tripulantes de vuestros tanques. Por ejemplo, un cargador será capaz de ejercer como tal y, además, mejorar sus aptitudes o un conductor tendrá acceso a habilidades exclusivas para ejecutar mejor sus funciones.
Aunque la versión 7.2 aún está en fase de desarrollo, queremos compartir algunos datos con vosotros para poder recibir vuestras opiniones sobre las nuevas habilidades de la tripulación y su funcionamiento.
Tenemos planeadas 22 nuevas competencias para la versión 7.2 que se dividen en dos tipos: habilidades y perks.
NOTA: Las denominaciones de las siguientes competencias están sujetas a cambios en la implementación de la versión 7.2.
Comandantes | |
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Multitareas - HabilidadEl comandante está entrenado en todas las especializaciones y puede sustituir a los miembros de la tripulación que hayan caído. Esto solo funciona para la habilidad principal. La eficacia de la habilidad es inversamente proporcional al número de miembros de la tripulación heridos. |
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Mentor - HabilidadToda la tripulación a cargo del comandante, gana experiencia de batalla adicional según el nivel de esta habilidad. |
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Lince - HabilidadSe incrementa al máximo el rango de visión con el entrenamiento de esta habilidad. Si los dispositivos de observación están dañados, la eficacia de la habilidad aumenta. |
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Sexto sentido - PerkSe trata de un indicador visual especial que permite saber si nuestro tanque ha sido detectado. |
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Ojo de halcón - PerkAl apuntar a un vehículo, muestra la lista de los daños que ha sufrido. |
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Conductores | |
Máxima velocidad - HabilidadMejora la velocidad de la capacidad todo terreno. |
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Conducción todoterreno - HabilidadMejora la resistencia de la capacidad todoterreno. Esto aumenta la movilidad del vehículo en terrenos hostiles y reduce al máximo el tiempo de aceleración necesario. |
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Operador automático - HabilidadReduce la dispersión del cañón causada por el movimiento del vehículo, pero no por la rotación. |
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Control de impacto - HabilidadAumenta el daño infligido al embestir a un vehículo enemigo. Esta habilidad no tendrá efecto si se embiste a vehículos del propio equipo. |
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Mantenimiento preventivo - PerkEl motor no va a perder aceite o gasolina, además, la posibilidad de arder es mínima. |
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Artilleros |
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Armero - HabilidadReduce el tiempo para apuntar y la dispersión de los cañones dañados. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta. |
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Precisión - PerkAumenta la probabilidad de provocar daños críticos a los módulos de tanques enemigos. Este perk no funciona con la munición explosiva. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste. |
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Steady Hands - HabilidadReduce la dispersión causada por la rotación de la torreta. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta. |
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Objetivo señalado - PerkAumenta la duración de detección de enemigos en el cono de 30 grados en la dirección del cañón. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste. |
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Cargadores | |
Gatillo acorazado - PerkAumenta la durabilidad del soporte de la munición, ya que la munición se coloca de tal modo que no están en contacto con otros proyectiles. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste. |
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Intuición - PerkAl recargar un proyectil de otro tipo, es posible que el proyectil se cargue inmediatamente. La carga instantánea no puede darse más de una vez antes de disparar. Si varios tripulantes tienen entrenado este perk, la eficacia será mayor. |
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Dosis de adrenalina - PerkReduce el tiempo de recarga de los vehículos con un máximo de 10% de vida. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste. |
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Operadores de radio | |
Amplificador de señal - HabilidadAumenta el alcance de señal de la radio. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta. |
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Alerta de posición - HabilidadAumenta el rango de visión. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta. |
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Consejero - HabilidadMejora el rango de la señal de la radio de todos los tanques amigos que se encuentran dentro del alcance de la radio. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta. |
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Sed de venganza - PerkSi vuestro vehículo ha sido destruido, pero el operador de radio sigue vivo, éste puede seguir transmitiendo las coordenadas de los vehículos enemigos durante algunos instantes. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste. |
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Todos los tripulantes | |
Hermanos de sangre - PerkSi todos los tripulantes cuentan con este perk, reciben una bonificación en todas sus habilidades. La optimización no funcionará si uno o más de uno de los tripulantes ha caído. |
El entrenamiento de estas habilidades se llevará a cabo mediante un nuevo elemento de interfaz que os permitirá poner distintas habilidades en una lista de espera de entrenamiento. Esto resultará en un entrenamiento inmediato de una nueva habilidad (una vez que vuestras habilidades actuales hayan alcanzado el 100%) sin arriesgarse a perder tiempo ni experiencia ganada en las batallas.
No existe ninguna limitación sobre el número de habilidades para un miembro de la tripulación en concreto– el máximo de habilidades son las que existen en el juego. Sin embargo, cabe decir que cada habilidad nueva conllevará el doble de tiempo de entrenamiento que la habilidad anterior.
Recordad que si no habéis seleccionado ningún entrenamiento de habilidad, la experiencia que gane vuestra tripulación se almacenará en una apartado de experiencia independiente y se distribuirá automáticamente una vez hayáis seleccionado las habilidades que queréis aumentar.
El entrenamiento de habilidades y perks no puede acelerarse con ningún tipo de moneda o valor del juego.
Al actualizar a la versión 7.2, tendréis a vuestra disposición la opción de “anular” todas las habilidades existentes, pero la experiencia se conservará para que luego podáis aplicarla para desarrollar nuevos perks o habilidades.
La experiencia ganada hasta el momento se almacenará en una "reserva" y se redistribuirá en las nuevas habilidades según lo decidáis vosotros. Por ejemplo, si uno de vuestros tripulantes ya tiene entrenada al 100% las habilidades de Reparación y Camuflaje, podréis guardar la experiencia de ambas habilidades y distribuirla en otras habilidades que deseéis.
También podréis disfrutar de una nueva función de redistribución de experiencia para la tripulación de vuestros tanques, que funciona de forma muy similar al rentrenamiento de tripulantes.
Esperamos que este rápido repaso general al nuevo sistema de habilidades para la tripulación os ayude a empezar a plantear nuevas vías de progreso. Estad atentos a nuestra web si deseáis conocer más información sobre la versión 7.2.