Este diciembre, un evento especial dedicado a los juegos de Wargaming reunió a nuestros fanes más devotos y jugadores más experimentados en Moscú. Aquellos que atendieron al evento fueron informados, de primera mano, sobre nuestros planes de futuro para World of Tanks, que por fin podemos compartir con todos vosotros. ¡Vamos allá!
El 10.º aniversario de World of Tanks
El año que viene coincide con el 10.º aniversario de nuestro juego. Un estupendo número redondo y una edad notable para un proyecto en la industria de los videojuegos. No podíamos dejar pasar la oportunidad de celebrar este aniversario a lo grande junto con nuestros fanes, y estamos trabajando duro para darle forma a su concepto.
Las celebraciones se iniciarán en primavera de 2020, y constarán devarias etapas.
- Cada etapa se corresponderá con un hito concreto del proyecto, que ha dejado huella en los corazones de los jugadores. ¡Os esperan un sinfín de recompensas, mecánicas nuevas y eventos emocionantes, así que preparaos para festejar con nosotros!
- También tenemos pensado organizar un gran Festival de Blindados en la etapa final del aniversario.
Tripulación 2.0
El año nuevo trae consigo cambios fundamentales al concepto de la tripulación. Sus cimientos no han cambiado en años, limitándose a simples y mínimas actualizaciones y funciones (las apariencias de tripulación, libros de tripulación, etc). World of Tanks está en constante evolución, así que ha llegado la hora de replantear nuestra visión del concepto de la tripulación.
El año que viene, presentaremos un concepto completamente nuevo: la Tripulación 2.0. Ya no habrá tripulantes con ciertas especialidades en las tripulaciones modificadas; un comandante les tomará el relevo. Varios comandantes formarán una unidad que podrá asignarse a carros distintos, por lo que será más conveniente interactuar con ella en lugar de tripulantes individuales.
También rediseñaremos el sistema de cualificaciones. El número de cualificaciones disponibles aumentará a 25, y también cambiaremos el sistema de entrenamiento de los tripulantes. Podréis:
- Determinar la dirección del desarrollo de las habilidades del comandante.
- Crear múltiples configuraciones de tripulación para cada vehículo en función de vuestro estilo de juego, lo cual afectará a su rendimiento en batalla.
Una vez presentemos «Tripulación 2.0», podréis convertir toda la experiencia acumulada para los tripulantes existentes e invertirla en el entrenamiento de los nuevos. ¡Podréis desplegarlos en batalla al momento, sin perder un instante!
Puede que suene complicado, pero os presentaremos el concepto de tripulación renovado paso por paso, de forma que el proceso sea más fácil de comprender y las nuevas mecánicas, más fáciles de emplear. ¡No os preocupéis, porque no perderéis vuestro progreso! La lista entera de posibles cambios está aún en desarrollo, así que manteneos atentos para más detalles.
Modificación del equipamiento
La revisión del concepto de tripulación influenciará algunas mecánicas del juego relacionadas, a las cuales prestaremos especial atención. Una de ellas es el sistema de equipamiento, que no ha sufrido cambios en mucho tiempo.
A día de hoy, hay ciertos conjuntos de equipamiento disponibles para todos los jugadores, aplicables a la mayoría de carros. Por otro lado, algunos tipos de equipamiento carecen de popularidad o simplemente no son consistentes con el juego actual. Cambiaremos las características del equipamiento existente y añadiremos artículos nuevos, diseñados para distintos vehículos y pensados para desarrollar roles de combate concretos. También queremos añadir más variedad en la elección de equipamiento, por lo que os ayudaremos a desarrollar vuestro arsenal en la dirección que coincida con vuestro estilo de juego.
Nuevo equilibrio
Este año, hemos realizado varias pruebas de Sandbox para que pudierais experimentar con los cambios propuestos y evaluarlos vosotros mismos. La iteración más reciente, que incluyó cambios importantes para las AAP, ha llegado a su fin, así que ahora podemos continuar con nuestros planes.
Los cambios resultantes de estas pruebas tendrán un efecto directo en varias áreas de importancia de nuestro juego, así que los consideramos como partes de una actualización de equilibrio mayor que introduciremos en un parche masivo bajo la etiqueta del Nuevo equilibrio.
El Nuevo equilibrio consistirá en dos amplias partes. Afectará tanto a los valores específicos y los parámetros de equilibrio, como a las funciones relacionadas y los aspectos del juego.
La primera parte de la actualización incluirá cambios de equilibrio o, en otras palabras, los múltiples valores numéricos y volúmenes que hemos puesto a prueba con vosotros a través de cuatro iteraciones de Sandbox desde mediados del verano de este año. Aquí tenéis un breve resumen de nuestros cambios principales:
- Mejoras de los PV de los vehículos de nivel bajo
- Modificación de todos los tipos de proyectiles y cambios relacionados con la durabilidad de todos los vehículos
- Cambios en las mecánicas para infligir daño de los proyectiles AE
- Reconfiguración de las AAP y sus proyectiles
Durante la siguiente ronda de pruebas de Sandbox, nos queremos concentrar en la segunda parte del Nuevo equilibrio: las funciones relacionadas.
Pruebas de Sandbox planeadas
En el futuro, planeamos:
- Mejorar la forma en la que se muestran las estadísticas en el juego. No queremos echar a perder los resultados que habéis acumulado a lo largo de años de jugar a World of Tanks. Hemos decidido mantener las estadísticas generales que han permanecido activas hasta ahora en el juego y seguir actualizándolas. A su vez, lanzaremos una nueva sección de estadísticas «actuales» durante un periodo de tiempo fijo, que os permitirá evaluar vuestro rendimiento con los valores modificados.
- Pulir las misiones personales. Las mejoras de PV y los cambios en las mecánicas de infligir daño con proyectiles distintos nos llevará a la necesidad de revisar las misiones personales asociadas con estos parámetros. Rediseñaremos sus condiciones para mantener la complejidad de la finalización al mismo nivel.
- Modificar los ajustes de economía en el juego. La fórmula para calcular las recompensas ganadas en batalla, pensada para obtener créditos y EXP, se modificará para que los valores actuales y el total de vuestros ingresos no cambien. Ganaréis tantos recursos por batalla como antes.
- Revisar las ramas de desarrollo de los vehículos. Modificaremos la composición de los vehículos en los árboles tecnológicos, desde el nivel I hasta el IV, para casi todas las naciones. Disminuiremos el número de carros de nivel bajo en los árboles tecnológicos, así que podréis cambiar entre ramas de desarrollo a vuestra conveniencia, por ejemplo, entre carros medios y pesados. Estos carros de nivel bajo permanecerán en el juego, pero no serán desarrollables.
El año que viene lanzaremos varias iteraciones de Sandbox, la primera de las cuales se iniciará a principios de 2020. Queremos incluir estos cambios lo antes posible, así que si nuestras pruebas dan resultados positivos, los lanzaremos en el primer trimestre del año que viene.
Estos cambios tendrán un impacto masivo en el ecosistema de World of Tanks, así que es de vital importancia que os unáis a las pruebas y participéis en las decisiones que debemos tomar. Vuestros comentarios son fundamentales para asegurar la evolución de nuestro juego en la dirección correcta. ¡El futuro lo decidimos entre todos!
Línea del frente + Cazador de acero
Este año, nuestro modo Línea del frente se ha convertido en una gran alternativa a las Batallas aleatorias. Hemos tratado de sorprenderos en el modo más épico de World of Tanks, y hemos tenido éxito: la mayoría de jugadores lo habéis disfrutado. Vuestro interés en la Línea del frente fue consistente a lo largo del año, y obtuvimos muchos comentarios por vuestra parte.
¡También lanzamos el modo Cazador de acero durante este año, que convirtió vuestra experiencia de juego en un bestial derbi de demolición! El evento resultó ser muy entretenido, pero algunos de vosotros queríais más variedad en el progreso en las batallas.
Os hemos escuchado, y en la segunda mitad de 2020, Cazador de acero volverá a World of Tanks con un sistema de progreso rediseñado. El modo estará disponible durante un periodo más largo de tiempo, y ya no perderéis rangos. Además, el sistema de progreso rediseñado se integrará en la nueva versión de Línea del frente, que os esperará en la primera mitad de 2020. ¡Por eso, los dos modos más aclamados os ofrecerán un sistema de progreso común adicional, recompensándoos con premios nuevos junto a trofeos que podéis obtener de forma independiente!
También añadiremos un nuevo mapa atmosférico para Cazador de acero, además de vehículos nuevos y únicos. Tendrán trayectorias de mejora variables, y cada vehículo ofrecerá un estilo de juego y habilidades de combate distintivos. ¡Pensamos añadir otros cambios, así que manteneos atentos a las novedades!
Guerras de streamers
A principios de 2020, World of Tanks presentará las Guerras de streamers, un emocionante evento en colaboración con algunos de los creadores de contenido más populares de nuestro juego.
Skill4ltu, AwesomeEpicGuys, Dezgamez y Mailand han sido seleccionados para esta batalla, pero solo uno de ellos se alzará victorioso. El evento se celebrará en un formato especial, y os aportará un montón de recompensas valiosas. Pero ante todo, podréis conseguir un miembro de la tripulación con la apariencia de vuestro «streamer» favorito y su voz en off exclusiva en batalla. ¡Apoyad a los participantes del evento, demostrad que vuestro favorito cuenta con el apoyo de la comunidad y conseguid valiosas recompensas a cambio de vuestra proactividad!
Evento JcE
En 2020, lanzaremos un evento JcE especial de temática histórica. Será una extensión natural del Frente interno, el cual lanzamos durante verano, y heredará las mejores funciones del juego, además de numerosas mejoras y modificaciones.
Se han cambiado las tornas, y en lugar de repeler los ataques de las hordas enemigas, ¡debéis tomar la iniciativa y lanzar maniobras de ataque rápidas para conquistar el territorio enemigo! Se librarán feroces batallas en el mapa especial Berlín, junto con otras localizaciones. Preparad vuestras raciones y empaquetad vuestros kits de reparación: ¡esta batalla será intensa como ninguna!
Marcha blindada
A partir de la primavera que viene, podréis participar en una actividad de progreso a largo plazo con nuevas mecánicas: la Marcha blindada. Para participar en la Marcha blindada, simplemente tendréis que librar Batallas aleatorias, rendir al máximo y conseguir puntos de progreso, que aumentarán vuestro nivel de Marcha blindada automáticamente. El número de puntos que ganéis dependerá de la posición que alcancéis en la tabla clasificatoria de vuestro equipo por EXP conseguida al finalizar la batalla. Al alcanzar cada nivel, se os recompensará con artículos valiosos en el juego. Habrá montones de niveles de Marcha blindada, y cada uno os obsequiará con una recompensa de lo más interesante.
Podréis conseguir equipamiento de prima, un nuevo tipo de equipamiento estándar especial, junto con otros premios de valor. Sus características pueden mejorarse al nivel del equipamiento mejorado, y podéis desmontarlo de vuestro vehículo con oro (no con bonos), como el equipamiento estándar.
Además, el progreso en la Marcha blindada no terminará tras alcanzar el nivel máximo. El ascenso posterior al progreso empezará tras completar el progreso principal, y os aportará recompensas adicionales. Asimismo, tras alcanzar el nivel máximo del progreso principal, se os obsequiará con una insignia que mostrará vuestro nivel actual de Marcha blindada: será una marca de honor con la que recordar a los demás jugadores que sois una fuerza imparable.
La Marcha blindada aportará variedad a vuestras Batallas aleatorias diarias, y os recompensará con trofeos increíbles. ¡Echad un vistazo a la información sobre esta actividad en los días venideros!
Vehículos nuevos
Estamos en búsqueda constante de nuevos vehículos sobresalientes y ramas que poder añadir a World of Tanks. Nuestro objetivo clave siempre ha sido presentar carros que os ofrezcan un estilo de juego fresco y dinámico.
El año que viene lanzaremos al menos dos ramas nuevas de naciones distintas. Lo más seguro es que una de ellas esté compuesta de carros pesados italianos.
Aún estamos listando los vehículos más adecuados, estudiando documentos de archivo, planos, y colaborando con historiadores. La composición de la rama todavía está por terminar, pero, sin duda, estos carros pesados italianos nuevos incluirán mecánicas de disparo familiares y retomarán la tradición de los amenazantes carros medios de esta nación.
Mapa Río de Perlas
Un nuevo mapa siempre supone una gran oportunidad para probar nuevas tácticas y experimentar con nuevas dinámicas de batalla. El año que viene añadiremos dos mapas al conjunto de localizaciones actuales, incluyendo el fabuloso Río de Perlas, que los veteranos de World of Tanks posiblemente recuerden. Muchos de vosotros habéis pedido que reconfiguremos y traigamos de vuelta este épico mapa de actualizaciones tempranas con motivos asiáticos, y así será: lo tendréis disponible de nuevo en 2020, con cambios considerables.
Hemos rediseñado el Río de Perlas en una calidad HD asombrosa, y le hemos dado nueva vida entre los mapas de Batallas aleatorias, sin prescindir de sus aspectos más emblemáticos. Hemos renovado la configuración del escenario, así que la jugabilidad será distinta. El ambiente del Río de Perlas también cambiará: si bien el mapa en cuestión parecerá una localización tropical, incluirá toques asiáticos que resultarán familiares a muchos de los veteranos de World of Tanks.
El segundo mapa, Berlín, será una localización completamente nueva. ¡Todos los detalles estarán disponibles más adelante, así que permaneced atentos!