Disfrutad de la mayor renovación de los efectos audiovisuales de World of Tanks desde 2018. Además de hacer que las batallas se vean y suenen mejor, esta renovación ofrece una respuesta más clara en combate para que reconozcáis penetraciones, rebotes, disparos bloqueados y fuego entrante al instante sin depender solo de la interfaz.
A partir de la actualización 2.4, hemos rediseñado destellos, impactos, chispas y ecos para complementar la jugabilidad. El resultado es una respuesta audiovisual más rica que os ayuda a interpretar la batalla sin perder la concentración en plena acción.
Hemos prestado atención a muchos aspectos del combate, desde el momento en que un proyectil sale del cañón hasta el humo que se disipa tras el impacto. Los efectos visuales diferenciados de fogonazos, penetraciones, rebotes, disparos bloqueados, deformación del blindaje, humo, chispas y fuego funcionan en conjunto para ayudaros a entender exactamente qué ha pasado.
Usad la demostración interactiva de abajo para comparar los tipos de proyectil y los resultados de los disparos, y ved cómo el nuevo sistema visual ofrece una respuesta inmediata en combate.
Unos efectos más impresionantes no deberían traducirse en la pérdida de vista vuestro objetivo. Partiendo de la función de transparencia de objetos al apuntar, que se implementó en la actualización 2.3, una nueva opción de visibilidad durante el apuntado reduce el impacto de los efectos visuales alrededor de vuestra retícula, lo que os ayuda a mantener una visión clara sin perder el espectáculo en el resto del campo de batalla.
La intensidad de los efectos y el nivel de transparencia de los objetos se pueden ajustar en la pestaña de ajustes gráficos. Tanto si estáis siguiendo a un carro ligero rápido como alineando un disparo de larga distancia, mantiene la información importante en primer plano sin reducir la intensidad general del combate.
También hemos rediseñado la experiencia de audio para que cada batalla resulte más dinámica. Ahora, los disparos cambian a vuestro alrededor, tanto si disparáis en terreno abierto como en espacios cerrados, con ecos y reflejos que se adaptan según el entorno.
Explorad las demostraciones de abajo para comparar distintos calibres de cañón y entornos. Para disfrutar de la mejor experiencia, poneos auriculares.
Estas mejoras son el resultado de años de trabajo para unificar y modernizar los efectos audiovisuales de World of Tanks en un único sistema. En lugar de limitarse a sustituir los efectos antiguos, el nuevo sistema hace que el combate ahora sea más claro y, además, ofrece la flexibilidad necesaria para seguir mejorando los efectos individuales en futuras actualizaciones.
Esto es solo el principio. Probad el nuevo sistema y compartid vuestra opinión para ayudar a definir futuras mejoras.
| Efecto | AP | APCR | AEAC | AE |
|---|---|---|---|---|
| Al impactar | Nube de humo gris | Nube espesa de humo blanco | Destello azul eléctrico brillante con un anillo expansivo de humo negro | — |
| No penetración | Rociada de fragmentos metálicos al rojo vivo | Rociada de fragmentos de núcleo incandescentes | Rociada de fragmentos brillantes de tonos amarillos verdosos | Gran bola de fuego con una lluvia lenta de chispas |
| Penetración | Llamas concentradas que surgen del punto de penetración, seguidas de humo | Chorros de llamas a alta presión desde el punto de penetración, seguidos de humo | Ráfaga intensa de llamas con chispas en el punto de penetración, seguida de humo | Gran columna de llamas que irrumpe por el punto de penetración, seguida de humo |





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