¡Comandantes!
En mayo compartimos nuestros planes para la siguiente fase de las mejoras del emparejamiento. Desde entonces, hemos estado probando estos cambios en un entorno real, evaluando su impacto y ajustándolos cuando ha sido necesario.
Ahora podemos dar el siguiente paso con la actualización 2.4. La primera parte de este artículo está dedicada al conjunto de mejoras del emparejamiento, centradas principalmente en los carros ligeros, que ha superado las pruebas con éxito y está listo para su lanzamiento. La segunda parte trata la siguiente serie de cambios que se probarán en la actualización 2.4, incluida una menor repetición de mapas.
Cambios al emparejamiento: todo listo para el despliegue
Roles de los carros ligeros
Los carros ligeros están entre los vehículos más influyentes en muchos mapas, pero no todos están diseñados para desempeñar exactamente la misma función.
Algunos carros ligeros se especializan en detección, otros en causar daños, mientras que algunos son versátiles. Hasta la actualización 2.4, vehículos con distintas funciones en el campo de batalla podían enfrentarse entre sí con frecuencia, lo que daba lugar a enfrentamientos desiguales en cuanto a exploración y a una experiencia de juego poco consistente.
Con la introducción de las funciones de los carros ligeros (explorador, apoyo, universal), el emparejamiento tendrá en cuenta la función de cada vehículo al formar los equipos. El objetivo es crear enfrentamientos más justos y previsibles entre carros ligeros, al tiempo que se preserva la variedad entre batallas.
La siguiente infografía es un ejemplo del efecto de los cambios. Muestra (en verde) la probabilidad de que el Manticore se enfrente a otro Manticore antes de la actualización 2.4 (aproximadamente un 50 %) frente a la probabilidad de que el Manticore se enfrente a un carro ligero del mismo nivel y rol después de la actualización 2.4 (muy por encima del 90 %), en todos los mapas y también por separado en Malinovka y Prokhorovka (mapas abiertos típicos donde el rendimiento de los carros ligeros influye enormemente en el resultado de la batalla).
| TODOS LOS MAPAS | MALINOVKA | PROKHOROVKA |
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Un máximo de dos carros ligeros por equipo
Además de la introducción de los roles de los carros ligeros, también aplicaremos un límite de no más de dos carros ligeros por equipo.
Durante las pruebas, esto dio como resultado inicios de batalla más equilibrados y menos casos de varios carros ligeros compitiendo por las mismas oportunidades de detección. También ayudó a mejorar el desarrollo de la batalla en mapas donde la detección desempeña un papel importante a la hora de determinar el resultado.
Junto con la diferenciación por roles, este cambio está diseñado para hacer que la experiencia de juego con carros ligeros sea más consistente y agradable tanto para los jugadores de carros ligeros como para sus equipos. A partir de la actualización 2.4, la proporción de batallas con cuatro o menos carros ligeros y AAP (combinados) aumentará de alrededor del 80 % a aproximadamente el 87 %.
Mejoras del núcleo del emparejamiento
También hemos dado otro paso importante en el desarrollo del emparejamiento. Notaréis el impacto de las mejoras en los equipos, más consistentes, y en una experiencia general de emparejamiento más satisfactoria.
El sistema actualizado puede aplicar condiciones complejas relacionadas con la cantidad de vehículos de distintos tipos en batalla. También reduce la probabilidad de que se niegue temporalmente a los jugadores la entrada en la cola durante los periodos de mayor actividad.
Un emparejamiento más técnico nos permite introducir nuevas reglas con mayor eficiencia y seguir ampliando el sistema con funciones que antes eran difíciles o imposibles de implementar.
Siguiente ronda de pruebas en la actualización 2.4
Menos repeticiones de mapas
Una de las primeras novedades que ha sido posible gracias al emparejamiento mejorado es un sistema mejorado de selección de mapas. Con la actualización 2.4 empezamos las pruebas de una nueva función diseñada para reducir la repetición de mapas.
El objetivo no es evitar por completo que vuelva a tocar el mismo mapa, especialmente durante sesiones de juego largas, sino reducir significativamente esa posibilidad y mejorar también la diversidad general de mapas durante una sesión media. El sistema de emparejamiento hará un seguimiento más preciso de los mapas en los que habéis jugado recientemente y usará esa información al crear futuras batallas.
La siguiente infografía muestra la probabilidad de no encontraros el mismo mapa en sesiones de juego de distinta duración (medidas en batallas y basadas en nuestras proyecciones de modelización) antes de la actualización 2.4 (izquierda) y después (derecha). Por ejemplo, en sesiones de 21 a 25 batallas, la probabilidad de no recibir un mapa duplicado sube del 1 % al 69 %, y en las sesiones más habituales de 11 a 15 batallas, aumenta del 40 % al 97 %.

Todos los jugadores de los servidores usados para las pruebas se encontrarán con mapas con sucesos fortuitos, aunque la opción correspondiente de la configuración del juego esté desactivada.
Los tiempos de espera pueden aumentar.
De cara al futuro
Durante las últimas actualizaciones, el emparejamiento ha seguido evolucionando con una serie de mejoras específicas. Algunas se notan de inmediato en batalla, mientras que otras afectan a los sistemas que hacen posibles futuras mejoras.
Los cambios que se lanzan ahora son otra etapa de ese proceso, no su destino final. Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: mejorar la calidad de las batallas paso a paso, validar cada cambio mediante pruebas y seguir desarrollando un sistema de emparejamiento que genere batallas más justas, equilibradas y, por tanto, más divertidas.
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