Act. 2.4.1: rediseños y reequilibrios de mapas

¡Comandante! La actualización 2.4.1 incluye una nueva tanda de mejoras en los mapas. El mapa Nebelburg de las Batallas épicas ya está disponible en las Batallas aleatorias. Mientras tanto, también hemos mejorado Himmelsdorf, Ruinberg, Línea Sigfrido, Bahía del Pescador y Overlord para ampliar las posibilidades tácticas, mejorar el equilibrio entre los tipos de vehículo y ofrecer batallas más interesantes.

Nebelburg

Hemos reducido el tamaño del mapa de 1400 m × 1400 m a 1000 m × 1000 m. Hemos modificado varias zonas para ampliar las posibilidades tácticas y mejorar la jugabilidad de todos los tipos de vehículo. ¡Explora las zonas clave de la versión renovada de Nebelburg en el módulo interactivo de abajo!

 
 
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Castillo

Hemos rediseñado notablemente la dirección cuyo punto clave está en el castillo (líneas 2 y 3). Hemos añadido nuevas coberturas y pliegues del terreno para permitir distintas tácticas y distancias de combate. El castillo de Nebelburg se adapta a todos los tipos de vehículo, especialmente a los carros pesados.

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Isla

En los cuadrantes D4-D5 y E3-E5 hay una isla nueva que permite a los vehículos rápidos, carros ligeros o medios, detectar pronto a los enemigos y ayudar en los flancos adyacentes, por ejemplo, desplazándose al flanco de los carros pesados en el castillo o apoyando a los aliados en el pueblo.

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Pueblo

El pueblo se encuentra en los cuadrantes F6-G7. Controlar esta zona permite asegurar el centro y proporcionar fuego de apoyo a distintos flancos.

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Posiciones de cazacarros

Hemos añadido nuevas posiciones de cazacarros cerca del círculo de captura en el suroeste (cuadrantes H4-H5). Estas permiten controlar la zona central del mapa y cubrir a los vehículos aliados.

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Posiciones de cazacarros

Hemos añadido nuevas posiciones de cazacarros cerca del círculo de captura en el noreste (cuadrantes E7-F8). Estas permiten controlar la zona central del mapa y cubrir a los vehículos aliados.

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Colinas

La vegetación densa y el terreno variado de los cuadrantes H7-J0 ofrecen diversas opciones tácticas para los carros ligeros y medios.

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Rutas para el final de la batalla

A lo largo de las líneas H-J, hemos modificado el terreno para diversificar la jugabilidad en la segunda mitad de la batalla.

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Rutas para el final de la batalla

A lo largo de las líneas A-B, hemos modificado el terreno para diversificar la jugabilidad en la segunda mitad de la batalla.

Bahía del Pescador

Los cambios buscan mejorar la interacción entre los tipos de vehículo en los flancos mediante la incorporación de posiciones y coberturas nuevas y variadas. Hemos reducido la densidad de vegetación en algunas zonas y la hemos aumentado en el área que utiliza el equipo del sur para acercarse a las manzanas de edificios de la ciudad.

Línea Sigfrido

Hemos remodelado el terreno de los campos junto a la ciudad, y quienes jueguen allí tendrán más opciones tácticas y posibilidades de supervivencia. La muralla de la ciudad ahora tiene más abolladuras y brechas, lo que crea nuevas líneas de fuego.

Himmelsdorf, Ruinberg, Overlord

  • Himmelsdorf. El equipo del sur obtiene una nueva posición en la ciudad para contrarrestar la de sus oponentes.
  • Ruinberg. Hemos aplicado pequeños cambios a la zona urbana para ajustar las líneas y los arcos de tiro.
  • Overlord. Los cambios buscan ajustar el equilibrio entre los bandos, sobre todo mejorando las posiciones del equipo del norte.

Adáptate a los campos de batalla cambiantes

¡Prueba la actualización 2.4.1 y juega en mapas remodelados!