Comandantes:
La línea de medios Ares que llegaron en la actualización 2.1.1 no tardó en convertirse una de las ramas más desarrolladas de World of Tanks. Desde el lanzamiento de esos carros, hemos estado supervisando su rendimiento y los comentarios de la comunidad.
Hemos analizado la información y preparado una serie de ajustes de equilibrio para los Ares. Queremos que conserven su lugar en World of Tanks y que sus mecánicas resulten interesantes y entretenidas. A su vez, también es importante que estén equilibrados con respecto a los demás vehículos del juego.
Los cambios llegarán en la actualización 2.2 y están pensados para regular con mayor precisión la eficacia de estos blindados en situaciones de combate específicas. Podéis probarlos de forma anticipada durante la prueba pública 3. Esto es lo que os espera:
- Todos los Ares recibirán una reducción del daño base de los proyectiles estándar y especiales para que causen menos daño al disparar de forma continua.
- La reducción más notable se reflejará en el daño de los proyectiles AE, ya que han resultado ser más potentes de lo esperado.
- Algunos vehículos de esta línea también tendrán un retraso prolongado antes de que empiece el enfriamiento para que haya pausas más extendidas entre cada serie de disparos.
- Todos los carros de la rama ahora causarán 10 veces menos de daño a los módulos internos enemigos para así encajar mejor con sus mecánicas de disparo.
- Por último, reduciremos el blindaje en puntos específicos para que los carros tengan menos capacidad de supervivencia en duelos directos.
A continuación veréis los cambios de equilibrio en detalle.




Seguiremos ajustando los vehículos que lleguen a World of Tanks cuando sea necesario para que la experiencia de juego y las batallas sean agradables y entretenidas.
¡A rodar!