Como sabéis, ya está aquí la prueba común 1.0.2 y en su última versión se han actualizado y rediseñado cuatro mapas para corregir los problemas que encontramos en ellos. No perdamos más tiempo y vayamos al grano.
Malinovka
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- Se han trasladado los puntos de salida de ambos equipos (antes un equipo tenía que moverse más para llegar a las posiciones clave). La salida de los carros ligeros está situada en el frente, lo que simplifica su salida y sus operaciones al comienzo de la batalla.
- Los arbustos en la zona elevada se han movido más cerca del terraplén y el terreno en esta zona se ha modificado ligeramente. Ahora el alcance de visión desde esta posición es mejor.
- Se ha rotado la iglesia. Ahora para el equipo que parte del norte es más beneficioso tomar la iglesia y esta posición tendrá una efectividad añadida a lo largo del curso de la batalla. Desde esta posición podréis disparar a la ciénaga y defenderla del enemigo situado en la colina. También se ha rebajado algo el terreno tras la iglesia.
- Se ha revisado la densidad y el número de arbustos en la ciénaga para ambos equipos.
- Se ha añadido una pequeña plataforma a la pendiente en F7 para proporcionar mayores oportunidades al equipo septentrional.
Fiordos
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Se han realizado algunos ajustes menores por todo el mapa para reforzar las posiciones del equipo que empieza en la parte superior (izquierda).
- Se han añadido parapetos para los cazacarros que disparan desde la base de la parte inferior. Ahora los carros que atraviesen esta zona serán menos vulnerables.
- Se ha cambiado el terreno en los afloramientos del desfiladero, lo que permite un juego más seguro desde la torre y un refuerzo de las posiciones del equipo occidental.
- Se ha añadido una casa indestructible a la posición de cazacarros, lo que os permite resguardaros del fuego enemigo.
- Se ha añadido una ruta alternativa para la parte inferior de la colina, lo que permite a los atacantes alcanzar la base con mayor seguridad.
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Erlenberg
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Se han realizado cambios menores para aumentar las posibilidades de ataque y reequilibrar el mapa.
- Se ha cambiado la geometría de la muralla del castillo. Ahora los defensores cerca del castillo serán más vulnerables a los atacantes en la isla en E1 y en la ciudad.
- Se han añadido casas para crear coberturas adicionales. Esto simplificará también el ataque a lo largo de las líneas 0 y 1.
- Se han añadido árboles y edificios para cubrir mejor a los carros de combate que estén en la ciudad de los disparos y la detección desde los flancos.
- La zona se ha rediseñado para que se corresponda mejor con un lugar similar en la esquina opuesta del mapa.
- Se han corregido errores del minimapa.
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Paso Montañoso
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Hay más zonas convenientes para los jugadores de la parte superior del mapa sin afectar a las posiciones usuales del equipo septentrional. Esto lo hemos hecho para corregir los desequilibrios en el mapa que favorecen al equipo que parte del sur.
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¡Qué mejor que probar estas nuevas mejoras ya mismo en la prueba común!