Actualización 1.0.2: Mejoras en el diseño de niveles

Como sabéis, ya está aquí la prueba común 1.0.2 y en su última versión se han actualizado y rediseñado cuatro mapas para corregir los problemas que encontramos en ellos. No perdamos más tiempo y vayamos al grano.

Malinovka

  • Se han trasladado los puntos de salida de ambos equipos (antes un equipo tenía que moverse más para llegar a las posiciones clave). La salida de los carros ligeros está situada en el frente, lo que simplifica su salida y sus operaciones al comienzo de la batalla.
  • Los arbustos en la zona elevada se han movido más cerca del terraplén y el terreno en esta zona se ha modificado ligeramente. Ahora el alcance de visión desde esta posición es mejor.
  • Se ha rotado la iglesia. Ahora para el equipo que parte del norte es más beneficioso tomar la iglesia y esta posición tendrá una efectividad añadida a lo largo del curso de la batalla. Desde esta posición podréis disparar a la ciénaga y defenderla del enemigo situado en la colina. También se ha rebajado algo el terreno tras la iglesia.
  • Se ha revisado la densidad y el número de arbustos en la ciénaga para ambos equipos.
  • Se ha añadido una pequeña plataforma a la pendiente en F7 para proporcionar mayores oportunidades al equipo septentrional.

Fiordos

Se han realizado algunos ajustes menores por todo el mapa para reforzar las posiciones del equipo que empieza en la parte superior (izquierda).

  • Se han añadido parapetos para los cazacarros que disparan desde la base de la parte inferior. Ahora los carros que atraviesen esta zona serán menos vulnerables.
  • Se ha cambiado el terreno en los afloramientos del desfiladero, lo que permite un juego más seguro desde la torre y un refuerzo de las posiciones del equipo occidental.
  • Se ha añadido una casa indestructible a la posición de cazacarros, lo que os permite resguardaros del fuego enemigo.
  • Se ha añadido una ruta alternativa para la parte inferior de la colina, lo que permite a los atacantes alcanzar la base con mayor seguridad.

Erlenberg

Se han realizado cambios menores para aumentar las posibilidades de ataque y reequilibrar el mapa.

  • Se ha cambiado la geometría de la muralla del castillo. Ahora los defensores cerca del castillo serán más vulnerables a los atacantes en la isla en E1 y en la ciudad.
  • Se han añadido casas para crear coberturas adicionales. Esto simplificará también el ataque a lo largo de las líneas 0 y 1.
  • Se han añadido árboles y edificios para cubrir mejor a los carros de combate que estén en la ciudad de los disparos y la detección desde los flancos.
  • La zona se ha rediseñado para que se corresponda mejor con un lugar similar en la esquina opuesta del mapa.
  • Se han corregido errores del minimapa.

Paso Montañoso

Hay más zonas convenientes para los jugadores de la parte superior del mapa sin afectar a las posiciones usuales del equipo septentrional. Esto lo hemos hecho para corregir los desequilibrios en el mapa que favorecen al equipo que parte del sur.

¡Qué mejor que probar estas nuevas mejoras ya mismo en la prueba común!

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