Actualización 1.9.1: ¡Uníos a la tercera prueba pública!

¿Estáis preparados para seguir con vuestro épico viaje blindado en la segunda temporada del Pase de batalla, comandantes?

Si disfrutasteis durante la recolecta de recompensas de la primera temporada, ¡os complacerá saber que ya hay nuevos premios en camino! Estamos trabajando activamente en la segunda temporada del Pase de batalla, que estará disponible durante la tercera iteración de la prueba pública. ¡La nueva temporada empezará en junio y traerá consigo un sinfín de recompensas! Podréis conseguir dos nuevos tipos de equipamiento de prima, hasta dos estilos 3D recién desarrollados, un tripulante personalizado exclusivo y mucho más. Echemos un vistazo.

Temporada nueva, vehículos principales nuevos

La segunda temporada del Pase de batalla estará disponible durante la tercera prueba pública solamente para pruebas preliminares. Las recompensas del Pase de batalla que obtengáis durante esta prueba pública forman parte de la prueba como tal y se reemplazarán por otras recompensas, exceptuando dos nuevos tipos de equipamiento de prima. Puede que varias características y valores que sean relevantes a la prueba pública no se correspondan con aquellos que aparezcan en la versión definitiva.

No se han realizado cambios en la mecánica central del Pase de batalla ni en las mecánicas de progresión desde el lanzamiento de la primera temporada del evento. Si no participasteis en la temporada anterior o simplemente queréis refrescar la memoria, echad un vistazo al reglamento en nuestro artículo dedicado.

La segunda temporada incluirá dos nuevos vehículos principales del Pase de batalla: el X M48A5 Patton (carro medio estadounidense de nivel X) y el X TVP T 50/51 (carro medio checoslovaco de nivel X). Estas bestias de acero de alto rendimiento siguen pautas especiales en cuanto a la obtención de puntos de progresión, además de tener límites aumentados.

Espléndidos estilos 3D, equipamiento de prima y otras recompensas de valor

La segunda temporada ofrece montones de recompensas:

  • Hasta dos rompedores estilos 3D para los vehículos principales de esta temporada del Pase de batalla

  • Un tripulante personalizado único con la cualificación cero «Hermanos de armas» y una cantidad de EXP suficiente para aprender dos habilidades o cualificaciones más para uno de los vehículos principales. La nacionalidad del tripulante no puede cambiarse.

Asimismo, podréis haceros con dos tipos de equipamiento de prima completamente nuevos:

Ópticas de prima

 Estabilizador de prima

Sus características pueden mejorarse hasta alcanzar el nivel del equipamiento mejorado con créditos, y podéis desmontarlo como haríais con el equipamiento estándar, ya sea con el uso de oro o con un Kit de desmontaje.

Y, por supuesto, la participación en la segunda temporada del Pase de batalla acarreará un montón de recompensas valiosas con las que podréis llenar vuestras cajas fuertes. Podréis encontrar una lista detallada de todas las recompensas en el cliente del juego una vez hayamos lanzado la temporada nueva.

¡Os invitamos a uniros a la prueba pública y probar la temporada nueva, comandantes! ¡Avanzad por las etapas y compartid vuestras opiniones! ¡Es necesario para pulir el Pase de batalla y hacerlo aún más emocionante!

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE DE PRUEBA
CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA

¿Es la primera vez que participáis en las pruebas? En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas.

Quién puede participar: La inscripción se interrumpió el 3 de mayo, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 h del 2 de mayo (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Comentarios: Publicad vuestros comentarios generales sobre la versión de prueba y los informes de errores en el hilo correspondiente de nuestro foro.

CLIENTE DE PRUEBA

Usad este enlace para participar en la prueba a través del Game Center de Wargaming.net.

  • El Game Center de Wargaming.net descargará toda la información adicional
  • Empezar a jugar

MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL GAME CENTER DE WARGAMING.net  

Notas de la actualización de la tercera prueba pública (en inglés)

Expandir

Main Changes

Battle Pass

Added the off-season screen for Battle Pass. 

Added Battle Pass Season 2. Once Season 2 starts, all progress for Battle Pass Season 1 will be reset, including the Point Limits for all vehicles. 

The following changes were made for Season 2: 

  • Added new rewards for Main Progression Stages: customization elements, 3D styles, custom crew members and crew skins, and new Bounty Equipment (Bounty Optics and Bounty Vertical Stabilizer).
  • Added projection decals as rewards for some Elite Progression Stages.
  • Improved the functionality of selecting final rewards when the Improved Pass is available.
  • Improved player notifications for the case when a player does not have vehicles that are suitable for earning points in Battle Pass.
  • Reworked the navigation on the Main Progression screen.
  • Made changes to a number of screens and windows. 

Fixed Issues

  • Fixed the issue of the high sound effect volume for friction against rock when driving at a high speed.
  • Fixed the issue of the improperly displayed preview for the Red Fortress style for the KV-5.
  • Fixed the issue of the shifted style description after switching from a style with a full description to a style with a short description.
  • Fixed the issue of the unavailable Return Crew to Vehicle option if at least one crew member was in the vehicle.
  • Fixed the issue of scaling the Battle Pass progress bar at 4K resolution and x2 scale.
  • Fixed a number of issues related to playing sound events when a player interacted with customization elements.
  • Fixed the issue of missing national emblems in the vehicle preview menu.
  • Fixed the issue of repeating effects and notifications in the last mission of Bootcamp.
  • Fixed some technical issues.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Covenanter

  • Changed the dispersion of the QF 40 mm Mk. VI Bofors in the Covenanter Mk. IV CS turret from 0.39 to 0.41 m
  • Changed the reload time of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun in the Covenanter Mk. IV CS turret from 5.5 to 6 s
  • Changed the vehicle durability with the Covenanter Mk. I turret from 475 to 510 HP
  • Changed the vehicle durability with the Covenanter Mk. IV CS turret from 500 to 540 HP

 

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