Actualización 1.9.1: ¡Ya está aquí la primera prueba pública!

¡Saludos, comandantes!

La primera prueba pública de la actualización 1.9.1 os está esperando, y viene repleta de contenido increíble. Podréis probar las nuevas mecánicas de Batallas de clasificación, que veréis durante las temporadas de 2020-2021, y los nuevos tipos de equipamiento de prima, las Ópticas de prima y el Estabilizador vertical de prima, además de las mejoras de algunos menús de interfaz y navegación del Pase de batalla. Por último, podréis probar las mecánicas de personalización nuevas, así como el nuevo y pintoresco mapa de las Batallas aleatorias, Berlín. Echemos un vistazo a los detalles.

Batallas de clasificación 2020-2021: ¡Se avecinan cambios!

¡Preparaos para los emocionantes desafíos que os esperan en las tres temporadas de las Batallas de clasificación 2020-2021! Estos incluirán varios cambios y nuevas mecánicas, que mejorarán vuestra experiencia de juego en este modo tan competitivo.

Lanzaremos una serie de misiones diarias especiales e independientes para roles de vehículo distintos, que estarán disponibles en cuanto os clasifiquéis para una liga. Habrá misiones especiales, añadidas diariamente, que os recompensarán con bonos y batallas de bonificación diarias.

Cómo conseguir batallas de bonificación diarias

Tendréis que completar las misiones diarias especiales mencionadas anteriormente. También las recibiréis diariamente en las ligas, aunque dependerá de la cantidad de galones que hayáis recibido al completar la cualificación.

¿Qué son las batallas de bonificación diarias?

Son batallas análogas a las batallas de bonificación que, en temporadas anteriores, duplicaban la cantidad de galones conseguidos. Las batallas de bonificación diarias aplican una vez al día automáticamente para cada vehículo de nivel X. Si no recibís un galón tras la batalla, no se aplicará la mecánica de las batallas de bonificación diarias.

Las batallas de bonificación diarias son similares a las batallas de bonificación estándar, pero presentan dos diferencias destacables:

  • Deben completarse antes que las batallas de bonificación estándar.
  • No se transferirán al día siguiente de no ser completadas.

Uníos a la prueba lo antes posible, probad las nuevas mecánicas vosotros mismos y compartid vuestros comentarios al respecto en el foro. ¡Vuestras opiniones son vitales para el desarrollo de las próximas temporadas de Batallas de clasificación!

Pase de batalla: Equipamiento de prima nuevo

Durante las últimas semanas, hemos analizado vuestro progreso por el Pase de batalla detenidamente, así como vuestras preguntas y sugerencias. Estamos puliendo la segunda temporada de este evento de larga duración, realizando nuevos ajustes en la interfaz del juego para simplificarla y hacerla más agradable.

Las recompensas del Pase de batalla que obtengáis durante la primera prueba pública forman parte de la prueba como tal, y se reemplazarán por otras recompensas, exceptuando dos nuevos tipos de equipamiento de prima. Sed los primeros en probar las Ópticas de prima y el Estabilizador vertical de prima, que estarán disponibles para todos los comandantes. ¡Estos artículos se añadirán a la lista de recompensas del servidor habitual durante la segunda temporada del Pase de batalla, así que manteneos atentos! Tendréis la oportunidad de experimentar con todos los cambios y mejoras durante las futuras iteraciones de la prueba pública.

¡Explorad Berlín en las Batallas aleatorias!

El nuevo mapa de Berlín para las Batallas aleatorias, que se puso a prueba durante la Superprueba de la actualización 1.9.1, estará disponible durante todas las pruebas públicas.

Este mapa de 1050x1050 metros representa la capital alemana durante los últimos momentos de la II Guerra Mundial en Europa, y se ha recreado con gran precisión histórica. Podréis localizar los puntos clave fácilmente e incluso realizar un recorrido virtual por la ciudad.

Mecánicas de personalización nuevas

Con la actualización 1.9.1, lanzaremos las nuevas mecánicas de personalización que se anunciaron durante la Superprueba. Por fin están disponibles para todos los comandantes, ¡así que uníos a la prueba y haced que vuestros carros destaquen entre la multitud!

Primero, añadiremos nuevos calcos de personalización progresivos para casi todos los estilos. Cambiarán su apariencia a medida que cumpláis con una serie de objetivos (por ejemplo, alcanzar ciertos logros de combate) en Batallas aleatorias, a bordo de carros específicos.

Para empezar, habrá calcos de proyección (incluyendo calcos rectangulares que podrán aplicarse en un lateral del carro) para todos los niveles y naciones.

Y por último, aunque no menos importante, habrá estilos modificables nuevos a cambio de oro en el cliente del juego tras el lanzamiento de la actualización 1.9.1. Son apariencias personalizables que se pueden modificar, retirar o complementar con elementos individuales.

Cambios en los vehículos de nivel bajo

Tras retocar algunas de las características de los vehículos de nivel bajo durante la actualización 1.9, hemos corregido sus parámetros de batalla en la versión 1.9.1 con el fin de ajustar su rendimiento en el campo de batalla. Echad un vistazo a la lista detallada de las características modificadas en las notas de la actualización 1.9.1.

¡No dudéis en uniros a la prueba pública y compartir vuestras opiniones sobre los próximos cambios en el foro!

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE DE PRUEBA
CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA

¿Es la primera vez que participáis en las pruebas? En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas.

Quién puede participar: La inscripción se interrumpió el 3 de mayo, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 h del 2 de mayo (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Comentarios: Publicad vuestros comentarios generales sobre la versión de prueba y los informes de errores en el hilo correspondiente de nuestro foro.

CLIENTE DE PRUEBA

Usad este enlace para participar en la prueba a través del Game Center de Wargaming.net.

  • El Game Center de Wargaming.net descargará toda la información adicional
  • Empezar a jugar

MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL GAME CENTER DE WARGAMING.net  

Notas de la actualización de la primera prueba pública (en inglés)

Expandir

Main Changes

Vehicle Customization

Added a new customization element: progressive decals. They change their appearance as the player progresses through certain objectives.

Added the functionality to edit some styles. Now players can:

  • Add progressive decals that can be received for, and improved by, completing certain conditions
  • Replace/hide elements that the new styles include

There will be projection decals (square and rectangular ones) for all tiers.

Now national emblems can be removed from adjustable styles. When creating your own style, actions with Emblems remain unchanged.

New Adjustable Style

Added a universal adjustable style for all nations. Players can select and replace camouflage, emblems, and fonts of tactical numbers.

Maps

Added the Berlin map. The Standard and Encounter Battles types are available. The map is available for playing in vehicles of Tiers IV-X.

Disabled the Encounter battle type for the Empire's Border map. 

Battle Pass

  1. Improved the functionality of selecting final rewards when the Improved Pass is available.
  2. Implemented handling of situations when a player does not have vehicles in their Garage that can be used to earn Progression Points for Battle Pass.
  3. Reworked the navigation on the Main Progression screen.
  4. Added new types of Bounty Equipment: Bounty Optics and Bounty Vertical Stabilizer. The equipment will be available in the next Battle Pass Season.
  5. Added the off-season screen for when the first Battle Pass season is completed.

Ranked Battles

  1. Implemented the mechanic of daily missions for different vehicle roles. Missions become available as soon as the player qualifies for a League.
  2. Vehicle roles are displayed in the Garage and in the filter of the vehicle panel.
  3. Added the functionality of Daily Bonus Battles.

Visual Effects

Added new interaction effects between vehicles and surface types such as "oil" and "fuel oil" (shell hits, effects under the tracks, etc.)

Changes to Vehicle Technical Characteristics

France

  • Added the Lorraine 50 t

U. K.

Cavalier

  • Changed the dispersion of the 75 mm Gun Mk. V in the А24 Vauxhall turret from 0.42 to 0.41 m
  • Changed the dispersion of the 3.7-inch Howitzer in the А24 Vauxhall turret from 0.56 to 0.53 m
  • Changed the reload time of the 75 mm Gun Mk. V in the А24 Vauxhall turret from 3.7 to 3.3 s
  • Changed the reload time of the 3.7-inch Howitzer in the А24 Vauxhall turret from 8.2 to 7.5 s
  • Changed the aiming time of the 3.7-inch Howitzer in the А24 Vauxhall turret from 2.6 to 2.3 s
  • Changed the top speed from 40 to 46 km/h
  • Changed the reverse speed from 16 to 18 km/h
  • Changed the engine power of the Nuffield Liberty Mk. IVA engine from 410 to 450 h.p.

Crusader

  • Decreased the dispersion during movement of the Crusader Mk. I suspension by 12%
  • Decreased the dispersion during movement of the Crusader Mk. III suspension by 17%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the Crusader Mk. I suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the Crusader Mk. III suspension by 17%
  • Changed the dispersion of the QF 6-pdr Gun Mk. V in the Crusader Mk. III turret from 0.41 to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. I turret from 0.55 to 0.49 m
  • Changed the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. III turret from 0.55 to 0.49 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. I turret by 17%
  • Decreased the dispersion of the QF 6-pdr Gun Mk. V in the Crusader Mk. III turret after firing a shot by 43%
  • Decreased the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. I turret after firing a shot by 25%
  • Decreased the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Crusader Mk. III turret after firing a shot by 25%
  • Changed the aiming time of the QF 6-pdr Gun Mk. V for the Crusader Mk. III turret from 2.3 to 2 s
  • Changed the view range in the Crusader Mk. I turret from 340 to 360 m
  • Changed the view range in the Crusader Mk. III turret from 360 to 370 m
  • Changed the top speed from 50 to 58 km/h

Cruiser Mk. IV

  • Changed the dispersion of the QF 40 mm Mk. VI Bofors in the Cruiser Mk. IVA turret from 0.41 to 0.43 m
  • Changed the reload time of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun in the Cruiser Mk. IVA turret from 6 to 7 s
  • Changed the penetration value for the SAP Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 63 to 86 mm
  • Changed the penetration value for the APHV Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 101 to 112 mm
  • Changed the damage value for the SAP Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 50 to 60 HP
  • Changed the damage value for the HE Mk. 2T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 60 to 75 HP
  • Changed the damage value for the APHV Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 50 to 60 HP

Covenanter

  • Decreased the dispersion during movement of the Covenanter Mk. I suspension by 12%
  • Decreased the dispersion during movement of the Covenanter Mk. III suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the Covenanter Mk. I suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the Covenanter Mk. III suspension by 12%
  • Changed the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Covenanter Mk. IV CS turret from 0.53 to 0.49 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Covenanter Mk. IV CS turret by 17%
  • Decreased the dispersion of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Covenanter Mk. IV CS turret after firing a shot by 25%
  • Changed the reload time of the OQF 3-inch Howitzer Mk. I in the Covenanter Mk. IV CS turret from 4.3 to 4 s
  • Changed the penetration value for the SAP Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 63 to 86 mm
  • Changed the penetration value for the APHV Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 101 to 112 mm
  • Changed the damage value for the SAP Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 50 to 60 HP
  • Changed the damage value for the HE Mk. 2T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 60 to 75 HP
  • Changed the damage value for the APHV Mk. 1T shell of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun from 50 to 60 HP
  • Changed the top speed from 50 to 55 km/h
  • Changed the reverse speed from 20 to 22 km/h
  • Changed the engine power of the Meadows D.A.V. O.C. engine from 360 to 400 h.p.

U.S.S.R.

BT-7

  • Decreased dispersion during movement of the BT-5 suspension by 9%
  • Decreased dispersion during movement of the BT-7 suspension by 20%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the BT-5 suspension by 9%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the BT-7 suspension by 20%
  • Changed the hull traverse speed of the BT-5 suspension from 50 to 48 deg/s
  • Changed the hull traverse speed of the BT-7 suspension from 54 to 52 deg/s
  • Changed the dispersion of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1935 turret from 0.46 to 0.44 m
  • Changed the dispersion of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1937 turret from 0.45 to 0.42 m
  • Decreased the dispersion of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1935 turret after firing a shot by 33%
  • Decreased the dispersion of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1937 turret after firing a shot by 33%
  • Changed the reload time of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1935 turret from 2.3 to 2.1 s
  • Changed the reload time of the 45 mm 20K gun in the BT-7 mod. 1937 turret from 2.1 to 1.9 s
  • Changed the turret traverse speed of the BT-7 mod. 1935 turret from 36 to 38 deg/s
  • Changed the turret traverse speed of the BT-7 mod. 1937 turret from 38 to 40 deg/s

A-20

  • Changed dispersion of the 76 mm L-11 gun in the SP-3 turret from 0.46 to 0.43 m
  • Changed dispersion of the 45 mm VT-42 gun in the SP-3 turret from 0.39 to 0.37 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse of the 45 mm VT-42 gun in the SP-3 turret by 20%
  • Decreased the dispersion of the 45 mm VT-42 gun in the SP-3 turret after firing a shot by 43%
  • Changed the reload time of the 76 mm L-11 gun in the SP-3 turret from 6 to 5 s
  • Changed the reload time of the 45 mm VT-42 gun in the SP-3 turret from 2 to 1.9 s
  • Changed the view range of the A-20 mod. 1938 turret from 340 to 350 m
  • Changed the view range in the SP-3 turret from 350 to 360 m
  • Changed the reverse speed from 20 to 23 km/h

KV-1S

  • Changed dispersion of the 122 mm Howitzer S-41 in the KV-122 mod. 1944 turret from 0.52 to 0.48 m
  • Decreased the dispersion for the 122 mm Howitzer S-41 in the KV-122 mod. 1944 turret after firing a shot by 25%
  • Decreased the dispersion for the 85 mm S-31M gun in the KV-122 mod. 1944 turret after firing a shot by 25%
  • Changed the turret traverse speed of the KV-122 mod. 1944 turret from 28 to 31 deg/s
  • Changed the depression angle of the 85 mm S-31M gun in the KV-122 mod. 1944 turret from -3.5 to -5 deg
Colapsar

Debatir en Discord

Cerrar