Actualización 1.6: deshabilitación del daño de equipo en las Batallas aleatorias estándar

¡Comandantes!

Es difícil imaginar algo más frustrante que recibir un proyectil aliado en el lateral de vuestro carro. El resultado: fuego, módulos destruidos y un humor de perros. La mayoría de las veces se debe a un accidente.

El jugador no pretendía encajar el proyectil en un vehículo aliado. Pero, en ocasiones, se hace a propósito por motivos que solo el susodicho conoce. Lo peor de todo es que termina sufriendo daños un aliado que podría ser útil en la batalla.

Una mecánica obsoleta

Las eliminaciones de equipo representan una mecánica de juego que lleva presente en World of Tanks desde hace mucho tiempo. Su función principal consistía en favorecer la inmersión del jugador en la atmósfera del juego. Sin embargo, con el tiempo, se han ido imponiendo los aspectos negativos de esta mecánica, como el efecto dominó que desemboca en varios aliados acribillándose unos a otros. Todo ello conllevaba bloqueos y penalizaciones, pero no es de eso de lo que va este juego.

Para optimizar la jugabilidad, hemos decidido darle un repaso al sistema de daños y eliminar el daño de equipo causado por los proyectiles y las embestidas.

Este cambio ya se había probado en las Batallas de clasificación y en el modo Línea del frente.  Ahora, con la actualización 1.6, queremos introducir la misma mecánica en las Batallas aleatorias (Asaltos, Batallas de encuentro, Batallas estándar, Batallas épicas).

¿Nada de daño?

¿Recordáis lo frustrante que era estampar vuestro carro ligero contra un carro pesado y sufrir daños? A partir de ahora, algo así queda descartado, incluso aunque un aliado decida embestiros a propósito durante la batalla. Otro caso muy típico que solía terminar en enfrentamientos es el de un aliado colándose en vuestro punto de mira justo antes de que disparéis. Todo el daño se lo llevaba un aliado que había tenido la mala fortuna de pasar por allí en el momento menos oportuno, y no vuestro blanco, aquel cazacarros que se ocultaba tras los arbustos. A partir de ahora, eso es agua pasada.

Si acertáis en un aliado, lo único que haréis será arañar su pintura con una marca de no penetración o rebote. Reconoceréis el fuego amigo gracias a un ruido y un efecto visual alternativos, totalmente distintos de los que verás u oirás al recibir un proyectil enemigo.

¿Y qué pasa con la artillería?

Encontrarte con la lluvia de proyectiles de una AAP aliada no es plato de buen gusto. Gracias a la nueva mecánica, las AAP no podrán dañar a sus aliados, pero sí aturdirlos. Si quitáramos todos los efectos de la artillería en los vehículos aliados, estas podrían enviar lluvias de proyectiles sobre los grupos de vehículos aliados y enemigos sin sufrir penalización alguna por algo que realmente afecta considerablemente al desarrollo de la batalla. La capacidad de dañar a una AAP aliada metiendo vuestro cañón en el suyo se ha suprimido por completo. A partir de ahora, si un proyectil AE se topa con el cañón de un vehículo aliado, lo atravesará sin más.

¿Será entonces imposible destruir un vehículo aliado?

Vuestro nombre de usuario aún puede ponerse de color azul dentro del juego, pero solo en casos de extrema gravedad. Por ejemplo, si empujáis a un aliado por un acantilado, lo que conlleva daños o la destrucción directa de su vehículo, ya sea a propósito o no. Lo mismo sucede al volcar a un vehículo aliado. La artillería también se marcará como «Team killer» si se pasa el día aturdiendo a sus compañeros.

Los jugadores en estado de «Team killer» pierden su protección contra el fuego amigo. Sus compañeros podrán, por tanto, destruir su vehículo sin sufrir penalización alguna. Sin embargo, conviene recordar que la destrucción de un aliado debilita a todo el equipo.

Corregiremos las reglas del juego en este sentido próximamente. Estas entrarán en vigor una vez que se publique la actualización 1.6.

 

¡A rodar!

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