Actualización 1.6: ¡participad en la prueba pública!

Con esta nueva oleada de pruebas públicas llegan los vehículos ligeros británicos de alto nivel, además de mejoras en las misiones personales. También tendréis nuevas  opciones de personalización para los carros, gracias a los calcos rectangulares y otros objetos. Para que podáis concentraros más en el juego, hemos desactivado el daño a aliados y los «team kills» (las bajas de aliados) que derivan del fuego amigo o de embestir a vuestros compañeros de equipo.

¡Encontraréis todos los detalles en esta reseña!

Contenido

¡Llegan los carros ligeros británicos de alto nivel!

Los británicos van a recibir refuerzos, y no nos referimos a una taza de té y un pudin: ¡una rama de vehículos completamente nueva está al caer!

Sabemos que entre los jugadores de World of Tanks hay muchos aficionados a los carros británicos, una nación que cuenta con un vehículo para cada tipo de comandante. Podéis elegir tanto un versátil carro medio como un camorrista pesado para la línea del frente, pasando por un cazacarros de dos ramas. La única clase en la que los británicos no se habían aventurado hasta ahora es la de los carros ligeros de alto nivel.

La actualización 1.6 viene a suplir esa carencia, y cuatro amenazantes y sigilosos carros ligeros británicos, del nivel VII al nivel X, ¡van a tomar los campos de batalla de World of Tanks por sorpresa! El desarrollo de la nueva rama secundaria de carros ligeros empezará en el nivel VI, con el Cromwell.

Una de las características principales de los nuevos carros ligeros es su diminuto tamaño, incluso inferior al de los vehículos ligeros franceses. Se colarán entre los carros más pequeños del juego , tan solo superando por muy poco al ELC Even 90. Será muy difícil detectarlos, e incluso aunque lo consigáis, tampoco resultará fácil impactar en ellos, especialmente cuando se encuentren en movimiento.

Además, los carros ligeros británicos tendrán lo siguiente:

  • Un buen alcance de visión.
  • Una excelente dinámica.
  • Un alto índice de ocultación.
  • Cañones con mucho daño alfa, pero un DPM mediocre. Serán ideales para disparar desde un sitio específico, pero no en movimiento.

En conjunto, estas características convierten a los nuevos vehículos británicos en unos exploradores de lujo. La combinación de alcance de visión, valor de ocultación y pequeño tamaño es algo realmente único en nuestro juego, así que estas nuevas máquinas británicas serán ideales para las labores de detección, tanto activa como pasiva.

VII GSR 3301 Setter
Daño medio
135/135/175 PV
Penetración media
180/220/75 mm
Puntos de vida
860 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
58/22 km/h
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo de recarga
6 s
Munición
35 artículos
Tiempo en apuntar
1,8 s
Ocultación de un vehículo en movimiento
17,15 %
Ocultación de un vehículo parado
17,15 %
Alcance de visión
370 m
Alcance de radio
600 m
Potencia del motor
220 c.v.
Potencia específica
27,9 c.v./t
Velocidad de rotación
42 gra/s
VIII LHMTV
Daño medio
230/230/280 PV
Penetración media
226/258/42 mm
Puntos de vida
1050 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
63/23 km/h
Dispersión a 100 m
0,37 m
Tiempo de recarga
10 s
Munición
25 artículos
Tiempo en apuntar
2,2 s
Ocultación de un vehículo en movimiento
19,49 %
Ocultación de un vehículo parado
19,49 %
Alcance de visión
380 m
Alcance de radio
700 m
Potencia del motor
150 c.v.
Potencia específica
33 c.v./t
Velocidad de rotación
42 gra/s
IX GSOR3301 AVR FS
Daño medio
240/240/320 PV
Penetración media
232/254/42 mm
Puntos de vida
1250 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
65/25 km/h
Dispersión a 100 m
0,36 m
Tiempo de recarga
9,5 s
Munición
25 artículos
Tiempo en apuntar
1,9 s
Ocultación de un vehículo en movimiento
18,75 %
Ocultación de un vehículo parado
18,75 %
Alcance de visión
390 m
Alcance de radio
750 m
Potencia del motor
250 c.v.
Potencia específica
39,3 c.v./t
Velocidad de rotación
43 gra/s
X Manticore
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
248/268/60 mm
Puntos de vida
1400 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
68/25 km/h
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo de recarga
14 s
Munición
16 artículos
Tiempo en apuntar
2,3 s
Ocultación de un vehículo en movimiento
20,52 %
Ocultación de un vehículo parado
20,52 %
Alcance de visión
400 m
Alcance de radio
750 m
Potencia del motor
500 c.v.
Potencia específica
42,6 c.v./t
Velocidad de rotación
45 gra/s
   
VII
GSR 3301 Setter
VIII
LHMTV
IX
GSOR3301 AVR FS
X
Manticore

Todos los vehículos tendrán un trasfondo puramente histórico, a excepción del carro de nivel X, el cual hemos tenido que modificar ligeramente. Además, todos los carros contarán con un extravagante diseño que permitirá reconocerlos de inmediato en el campo de batalla. ¡Y ahora a rodar con ellos, comandantes! 

Más adelante, compartiremos con vosotros más detalles sobre los nuevos carros británicos y sus mecánicas de juego.

Modificaciones en las misiones personales

Seguimos trabajando sin descanso en la reconfiguración de las misiones personales. Esta vez, hemos analizado detenidamente las estadísticas de las misiones de la tercera operación de la segunda campaña, que os recompensa con el Object 279 muy pronto. También hemos estudiado vuestros comentarios y sugerencias en relación con esa operación.

Como resultado de nuestra investigación, hemos decidido simplificar las condiciones de aproximadamente 40 misiones en total: ahora será más fácil y más rápido superarlas. Para completarlas con éxito tendréis que ser igualmente hábiles, pero ya no son tan complejas como antes.

¡No os olvidéis de dejar vuestros comentarios y sugerencias sobre cualquiera de las operaciones de la segunda campaña!

También vamos a cambiar las condiciones de las misiones de las AAP. misiones por oro.

Tras la reconfiguración de las AAP que llevamos a cabo a principios de año, teníamos claro que iba a hacer falta modificar las misiones de esta clase, pero carecíamos de datos suficientes para tomar decisiones concretas. Analizar cómo iban a afectar los cambios en las mecánicas de juego a las estadísticas de las AAP nos ha llevado mucho tiempo. Partiendo de esos cambios, ahora lo tenemos todo listo para la reconfiguración de las misiones.

Vamos a aumentar la relevancia de las misiones allí donde sea necesario, y a reducir las condiciones de aturdimiento conforme a las nuevas mecánicas de aturdimiento de las AAP. No os perdáis el próximo artículo dedicado a las modificaciones en las misiones personales que publicaremos dentro de unos días.

Actualización de la personalización

Con los calcos, cualquier comandante puede darle un toque distintivo y espectacular a sus carros. Sin embargo, muchos os habéis quejado de que la interfaz para interactuar con los calcos dentro del cliente del juego no era muy intuitiva. Por ejemplo, los jugadores podían mover el calco tras aplicárselo a una sección específica del casco, aunque de forma muy poco predecible.

Tras revisar los comentarios y llevar a cabo muchas pruebas, hemos actualizado la interfaz para que podáis hacer lo siguiente de forma más sencilla:

  • Mover el calco seleccionado a otra ubicación y ver cómo luce allí.
  • Rotar o eliminar el calco del carro con un par de clics.

También hemos añadido descripciones emergentes en la interfaz del garaje. Os servirán de guía para ver en qué secciones podéis elegir un calco, en qué parte del carro podéis aplicarlo, etc.

Además, vamos a introducir nuevos calcos rectangulares (multidimensionales). Estarán disponibles para los vehículos premium de nivel VIII y X, y se podrán aplicar en puntos específicos del vehículo, como en la totalidad de un lateral. Las posiciones de los calcos pueden variar de un carro a otro.

Asimismo, vamos a añadir un nuevo conjunto de calcos cuadrados «clásicos» para los vehículos de nivel VIII y X, así como nuevas fuentes para los números personales.

Por último, podréis ver información detallada sobre algunos de los estilos disponibles en el cliente del juego. Solo tenéis que aplicar el estilo y hacer clic en el botón de información para descubrirlo todo sobre él.

Deshabilitación del daño/fuego amigo

A partir de la actualización 1.6, el daño/fuego amigo  quedará deshabilitado en las Batallas aleatorias. Hemos recopilado y analizado minuciosamente vuestros comentarios sobre la deshabilitación del fuego amigo tras el comienzo de Línea del frente el año pasado. Ahora vamos a extender esta práctica a todas las Batallas aleatorias (Batalla estándar, Batalla de encuentro, Asalto y Batalla épica).

Para que podáis concentraros más en el juego y reducir los efectos de las conductas poco deportivas en la jugabilidad, vamos a desactivar el daño y las eliminaciones de equipo causadas por el fuego amigo o las embestidas de los aliados. La artillería sigue pudiendo aturdir a los vehículos aliados, pero si lo hace, sufrirá una sanción en forma de experiencia. Las AAP también pueden entrar en estado de «Team killer», de forma que los aliados puedan destruirlas sin penalización.

Y la misma regla se aplica a los vehículos de otras clases. Aunque el daño/fuego amigo esté deshabilitado, aún es posible entrar en estado de «Team killer». Los jugadores que intenten atacar a los aliados perderán su inmunidad a los disparos y los choques de los aliados, y estos podrán destruirlos sin penalización alguna.

¡Salid al campo de batalla y probad todas las características nuevas, comandantes! ¡Estamos deseando leer vuestros comentarios! 

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE PARA LA PRUEBA

¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.

Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 (hora peninsular española) el 5 de julio, pueden participar en la prueba.

Comentarios: Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.

Para participar en la prueba usando el Wargaming.net Game Center, usad el siguiente enlace.

  • El Wargaming.net Game Center descargará todos los datos adicionales.
  • Comenzad a jugar.

MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL WARGAMING.NET GAME CENTER

Notas completas de la actualización (en inglés)

Expandir

Main Changes

Personal Missions Tweaks

  • Rebalanced the Personal Missions within the Object 279 (e) operation.
    • Conditions of 22 missions have been adjusted.
    • 2 missions have been changed while keeping the player's progress within them (with the 1 to 1 conversion). 
  • Rebalanced a number of missions for SPGs (within both campaigns).
    • 12 missions for SPGs have been changed within The Long-Awaited Backup campaign.
    • 5 missions for SPGs have been changed within the Second Front campaign.

Vehicle Customization

  • Added detailed information about some of the available styles in the game client.
  • Added new fonts for tactical numbers.
  • Reworked the interface of applying decals.
  • Added new decals: square and rectangular.
    • Square decals will be available for all Tier X and Tier VIII vehicles.
    • Rectangular decals will be available for Tier X vehicles and Tier VIII Premium vehicles.
  • Changed the spots that are available for applying the decals. All previously applied decals will be removed and sent to the section Exterior -> Decals.

Disabling Friendly Fire/Damage

  • We disabled team damage and team kills caused by friendly fire and ramming in all Random Battles (Standard, Encounter, Assault and Grand Battles).
  • Reworked the sounds and effects of direct hits received from allies.
  • Improved the system of penalties for causing damage and stunning allies.
  • Reworked the mechanics of interaction between the HE shells of SPGs and guns of the allied vehicles
  • The corresponding changes will be made to the Game Rules, which will take effect after the release of the update.

WoT Premium Account

  • Reworked the logic of adding the manageable XP bonus within WoT Premium Account. Now the extra XP will be sent to the crew according to the same rules that are applied to the Combat experience:  
    • If the Accelerated crew training is disabled (or is not available) before the beginning of a battle, a share of experience will go to the crew, the rest will go to the vehicle.
    • If the Accelerated crew training is enabled, all experience will be distributed between the crew members.
  • Changed the conditions, upon which the bonus can be used (all below conditions should be met):
    • The most recent victory in the selected vehicle.
    • The vehicle is in the Garage (not sold, the rental has not expired, etc.)
    • The crew that won the battle is in the vehicle.
    • The current state of the Accelerated crew training option is the same as it was before the beginning of the battle.

Maps

  • Made some balance changes to a spotting position on the Malinovka map: removed the trees that prevented the northern team from spotting enemy vehicles. 

Changes to the Wheeled Vehicles

  • Optimized performance of the engine modes.
    • When switching between the modes, the wheeled vehicles will not lose engine power anymore. This is especially important when switching from the Cruise to Rapid mode. Now the wheeled vehicles will not slow down before speeding up. The wheeled vehicles will simply keep building up the speed.
  • When switching between the modes, the wheels will be retracted and lowered down more realistically.
  • Optimized performance of the movement physics.
    • When running into an obstacle, it will be easier to regain control over the movement of the wheeled vehicle in some cases.
  • Added the option of disabling the speedometer of the wheeled vehicles in the client settings. Duplicated the indication of the drive modes on the damage panel.
  • Added the option of enabling/disabling the Auto-Aim Indicator for all vehicle types (via the tab of marker configuration). The Auto-Aim Indicator can be enabled/disabled separately for the Default and Alternative marker modes. The option will affect all vehicles, including the wheeled ones (i.e., the Auto-Aim Indicator can be disabled for the wheeled vehicles in the same way).
  • Added the option of switching between the drive modes for the wheeled vehicles during the pre-battle count down. The same applies to the Swedish tank destroyers.

Changes to the Interface

  • Added the option of disabling vehicles in the client settings. Duplicated indication of the damage modes.
  • Auto-Aim Indicator for all vehicle types (via the tab of marker configuration). It can be enabled / disabled. It can be disabled in the same way.

Team Battles Mode Discontinued

  • The Team Battles mode has been removed from the list of available modes.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles

U.S.A.

  • Added the AE Phase I (for testing by Supertest players).

U.K.

  • Added a branch of researchable light tanks. The new branch of light tanks will start from the Tier VI Cromwell and contains the following vehicles:
    • VII—GSR 3301 Setter (Setter)
    • VIII—LHMTV
    • IX—GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X—Manticore

Japan

Changed technical characteristics of the following vehicles:

  • STB-1
    • Changed the hull traverse speed from 55 to 52 deg/s
    • Changed the turret traverse speed from 46 to 50 deg/s
    • Changed the gun elevation angle from +9 to +15 deg (+21 deg when the hydropneumatic suspension is active)
    • Changed the gun depression angle from -6 to -8 deg (-14 deg when the hydropneumatic suspension is active)
Colapsar

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