Características de la actualización 1.5: uníos a la prueba pública

Actualización (18/04): ¡Comandantes: la segunda iteración del test de prueba ya está listo para vosotros! ¡Entra ya en batalla!

Hoy empieza la primera prueba pública de la actualización 1.5, en la que encontraréis los carros medios suecos y su característica exclusiva: la suspensión neumática. Además, durante la prueba pública, tendréis la oportunidad de descubrir el nuevo concepto de cuenta premium y la exclusión de mapas, una de las características más solicitadas. Para terminar, preparaos para vivir nuevas experiencias bélicas con el reequilibrio de la AAP y los carros pesados suecos. ¡Seguid leyendo para descubrir más detalles sobre cada función!

Contenido

Carros medios suecos

Los vehículos de ruedas franceses llegaron hace poco, pero ya estamos listos para enseñaros algo nuevo.En la actualización 1.5 entrarán en el juego tres nuevos y formidables vehículos, carros suecos de alto nivel. En World of Tanks ya tenemos maquinaria media sueca, pero solo hasta el nivel VII. Acabamos de añadir una especie de "rama secundaria" sueca para los niveles VIII, IX y X. El desarrollo de la nueva rama empezará en el nivel VII con el Leo.

A partir del nivel VIII, los carros medios suecos tienen una característica única: la suspensión neumática. Podrán ajustar su nivel de altura y cambiar el ángulo de inclinación del casco. Esto les ofrece mejores ángulos de depresión del cañón.Se activa automáticamente cuando la velocidad desciende por debajo de los 10 km/h.Si empezáis a acelerar y alcanzáis 19 km/h, el vehículo la desactiva y el casco se nivela.

La suspensión de los nuevos vehículos se parece a la de los cazacarros suecos, pero no les ofrece ninguna otra ventaja además de la inclinación del casco. Descubre más información sobre los nuevos carros medios suecos y su estilo de juego único en el artículo sobre el tema (link).

Reequilibrio de los carros pesados suecos

Ya habíamos indicado que en el 2019 íbamos a mejorar algunos vehículos con poca eficacia y a ajustar otros demasiado potentes. Así, junto a la llegada de la nueva rama de carros medios suecos, revisaremos los vehículos de otras naciones; sobre todo en la rama de carros pesados.

Ya estamos listos para revisar las características de los siguientes vehículos:

Hoy en día, todos estos vehículos tienen un autocargador con cuatro proyectiles, y esta es la característica que queremos afinar. Queremos equiparlos con autocargadores de tres proyectiles. Esto permitirá que estos vehículos recarguen más rápido y tengan un daño alfa superior. Como resultado, su DPM también aumentará. Así tendréis que pasar menos tiempo recargando y podréis enfrentaros a vuestros adversarios más a menudo. Sumado a otros ajustes, esto aumentará el daño por minuto del Kranvagn en más del 20 %.

VIII Emil I
Daño por minuto
1964 PV/min (▲ 178 PV/min)
Proyectiles en la recámara
3 uds. (▼ 1 ud.)
Daño por disparo
360 PV (▲ 40 PV)
Tiempo de recarga de la recámara
27 s (▼ 7 s)
Munición
57 uds. (▲ 5 uds.)
Velocidad de giro
26 gra/s (▼ 4 gra/s)
Dispersión del cañón en movimiento y al girar el casco
0,26 (▲ 0,01)
Revisamos la recámara del vehículo, aumentando el daño por disparo y acelerando el tiempo de recarga en su interior. Esto hará que el Emil I destaque entre los vehículos con autocargador. Su estilo de juego se centra en el combate a corta distancia con una recarga regular de la recámara. La capacidad del depósito de munición del vehículo también aumenta. La nueva recámara «más rápida» pierde un proyectil; pero esto se equilibra con la modificación del tiempo en apuntar, la estabilización del cañón y una maniobrabilidad ligeramente reducida.
IXEmil II
Daño por minuto
2555 PV/min (▲ 635 PV/min)
Proyectiles en la recámara
3 uds. (▼ 1 ud.)
Daño por disparo
440 PV (▲ 40 PV)
Tiempo de recarga en la recámara
3 s (▼ 0,33 s)
Tiempo de recarga de la recámara
25 s (▼ 15 s)
Munición
48 uds. (▲ 8 uds.)
Potencia del motor
550 CV (▲ 30 CV)
Los parámetros del cañón del Emil II mejoran de forma consistente con su predecesor: aumento del daño por disparo, reducción del tiempo de recarga, reducción de un proyectil en la recámara y aumento de la capacidad del depósito de munición. Además de una mejor potencia de tiro, el vehículo recibe una mayor potencia específica que conlleva una mejoría en las características de movimiento.
X Kranvagn
Daño por minuto
2933 PV/min (▲ 648 PV/min)
Proyectiles en la recámara
3 uds. (▼ 1 ud.)
Daño por disparo
440 PV (▲ 40 PV)
Tiempo de recarga en la recámara
2,75 s (▼ 0,25 s)
Tiempo de recarga de la recámara
21,5 s (▼ 11,5 s)
Munición
48 uds. (▲ 8 uds.)
Potencia del motor
810 CV (▲ 110 CV)
Velocidad de giro de la torreta
28 gra/s (▲ 3 gra/s)
El Kranvagn, el vehículo superior del árbol tecnológico, se convierte en la cúspide de la rama revisada: el bajo tiempo de recarga de los tres proyectiles de la recámara, los 440 puntos de daño por disparo y la reducción del tiempo en apuntar mejoran considerablemente su rendimiento en la batalla. ¡Su DPM casi alcanza los 3000 puntos! Las características de movimiento y la velocidad de giro de la torreta también reciben una mejora. Esto hará que el estilo de juego del vehículo sea más divertido.
   
VIII
Emil I
IX
Emil II
X
Kranvagn

Las características técnicas indicadas para los vehículos corresponden a la configuración de módulos superior.

Exclusión de mapas

También nos alegra anunciar que ya estamos listos para introducir una de las características más solicitadas, la exclusión de mapas. A partir de ahora, podréis bloquear el mapa que queráis para que no se tenga en cuenta durante el emparejamiento. Esta característica solo estará disponible en batallas estándar, no en asaltos ni batallas de encuentro. Además, la exclusión de mapas solo estará disponible al jugar con vehículos de nivel IV o superior y estará desactivada en todos los mapas de las Batallas épicas (Klondike, Nebelburg e Interior).

Cuenta premium de WoT

En la actualización 1.5, vamos a presentar una cuenta premium independiente para WoT, solo para los jugadores de World of Tanks. La cuenta premium estándar permanecerá intacta, ya que sirve para toda la trilogía de Wargaming (World of Tanks, World of Warships y World of Warplanes). Sin embargo, una cuenta premium independiente os ofrecerá más bonificaciones y funciones, incluyendo un espacio adicional, que os permite bloquear 2 mapas en las Batallas aleatorias en lugar de uno.

Encontraréis más información sobre la cuenta premium de WoT en el artículo sobre el tema.

Nota: La cuenta premium de World of Tanks estará disponible durante la prueba pública solo para que realicéis las pruebas preliminares, así que los valores específicos pueden cambiar con el lanzamiento final.

Reequilibrio de las AAP

Por primera vez desde el 2017, hemos decidido revisar los parámetros básicos de la artillería, una clase de vehículos única de World of Tanks. Queremos reducir:

  1. El tiempo mínimo de aturdimiento.
  2. La duración del aturdimiento de todos los golpes de artillería en los vehículos ya aturdidos.
  3. El tiempo de aturdimiento cuando un proyectil de artillería golpea un vehículo que ya está aturdido, siempre que la máquina esté equipada con planchas antifragmentación.
  4. La cantidad de daño en el borde de la zona de fragmentación.

También tenemos previsto cambiar de forma individual las características de rendimiento de ciertas AAP para ajustar su eficacia tras la entrada en vigor de los nuevos cambios.

Es un poco complicado explicar todos los cambios anteriores en un simple resumen, pero encontraréis todos los detalles sobre el próximo reequilibrio de la artillería en un artículo sobre el tema.

Batallas de clasificación

¡Se acerca la nueva temporada de Batallas de clasificación, comandantes! Empezará tras el lanzamiento de la actualización 1.5, pero ya podéis probarla durante la primera prueba pública.

En la nueva temporada cambiarán algunas de las mecánicas de las Batallas de clasificación, pero os daremos todos los detalles un poco más tarde, en una publicación especialmente dedicada al tema.

Atención: Los ajustes y valores específicos de las Batallas de clasificación que son relevantes para la prueba pública pueden cambiar tras el lanzamiento oficial.

¡Ahora, salid a luchar y probad todas estas funciones, comandantes! ¡Estamos deseando ver vuestros comentarios! ¡Esperamos volver a veros en el frente!

Blindados por bonos

Con el lanzamiento de la actualización 1.5, añadiremos la posibilidad de comprar carros de combate por bonos. Durante la prueba pública, podréis ver cómo funciona esta característica a modo de prueba. En la tienda premium, dentro de la sección «Artículos por bonos», encontraréis la pestaña «Vehículos», en la que estará disponible el primer blindado por bonos: el T2 Light Tank. Durante la prueba pública, su precio será solo de... ¡1 bono!

NOTAEl T2 Light solo estará disponible en la tienda de bonos durante la prueba pública y se eliminará en cuanto termine. Actualmente estamos compilando la lista de vehículos que se podrán comprar por bonos. Ya podemos avanzar que estos vehículos serán de varios niveles, pero anunciaremos su identidad y su coste junto al lanzamiento de la actualización 1.5, ¡así que permaneced atentos!

Reajuste de los carros

Muy pronto tendremos versiones modificadas del Type 4 Heavy, el Type 5 Heavy y el FV4005 en la prueba común. Todos los carros tienen cambios importantes, así que analicémoslos con detenimiento.

IX Type 4 Heavy
Cañón 15 cm/45 41st Year Type:
Daño del proyectil de 150 mm Common Type 0 HE
900 PV (▼ 200 PV)
Daño del proyectil de 150 mm Common Type 0 HE Kai
900 PV (▼ 500 PV)
Penetración del proyectil de 150 mm Common Type 0 HE Kai
192 mm (▲ 117 mm)
Cañón 14 cm/50 3rd Year Type:
Penetración del proyectil de 140 mm Capped Common Semi AP
252 mm (▲ 3 mm)
Penetración del proyectil de 140 mm Capped Common Semi AP Kai
290 mm (▲ 8 mm)
XType 5 Heavy
Cañón 15 cm/45 41st Year Type:
Daño del proyectil de 150 mm Common Type 0 HE
900 PV (▼ 200 PV)
Daño del proyectil de 150 mm Common Type 0 HE Kai
900 PV (▼ 500 PV)
Penetración del proyectil de 150 mm Common Type 0 HE Kai
192 mm (▲ 117 mm)
Cañón 14 cm/50 3rd Year Type:
Penetración del proyectil de 140 mm Capped Common Semi AP
252 mm (▲ 3 mm)
Penetración del proyectil de 140 mm Capped Common Semi AP Kai
290 mm (▲ 8 mm)
Suspensión del Type 5 Heavy
Dispersión durante el movimiento
0,16 (▼ 0,02)
Dispersión al girar el casco
0,16 (▼ 0,04)
Velocidad de giro
20 grados/s (▲ 3 grados/s)
Velocidad de marcha atrás
15 km/h (▲ 4 km/h)
X FV4005
Velocidad máxima
32 km/h (▼ 3 km/h)
Velocidad de marcha atrás
8 km/h (▼ 4 km/h)
Motor Rolls-Royce Griffon:
Potencia del motor
850 cv (▼ 100 cv)
Potencia específica
16,6 cv/t (▼ 2 cv/t)
Suspensión del FV4005 Stage II
Velocidad de giro
26 grados/s (▼ 4 grados/s)
Cañón 183 mm L4:
Dispersión a 100 m
0,42 (▲ 0,04)
Tiempo de apuntamiento
3,7 s (▲ 0,7 s)
   
IX
Type 4 Heavy
X
Type 5 Heavy
X
FV4005

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE PARA LA PRUEBA

¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.

Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 (hora peninsular española) el 16 de abril, pueden participar en la prueba.

Comentarios : Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.

Si no tienes el Wargaming Game Center:

  • Descargad la instalación del cliente para la prueba (4,9 MB) .
  • Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros archivos ordinarios de World of Tanks.
  • Guardad y ejecutad el instalador.
  • Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
  • Iniciad sesión y empezad a jugar.

Si tenéis el Wargaming Game Center, usad el siguiente enlace 

  • El WGC descargará todos los datos adicionales.
  • Comenzad a jugar.

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