REGIÓN ENSK | AERÓDROMIO | PARÍS | MINAS
¡Comandantes!
Los campos de batalla de World of Tanks evolucionan constantemente. La actualización 1.28.1 incluye cambios y ajustes a cuatro mapas: Ensk, Aeródromo, París y Minas.
Contad con revisiones estratégicas, rutas de flanqueo mejoradas y enfrentamientos refinados en estas ubicaciones famosas. Analicemos los ajustes y cómo afectarán a las batallas.
Ensk: Una expansión muy esperada
La lucha por Ensk cambia para siempre, ¡por lo menos en las batallas de nivel alto!
Hemos ampliado el tamaño del mapa 600 × 600 a 1000 × 1000 metros. Este cambio ofrece nuevas oportunidades tácticas, un campo de batalla más dinámico y mejoras en la maniobrabilidad y versatilidad estratégica. El clásico campo de batalla más pequeño permanece en el juego para los vehículos de nivel I a VII, pero la versión expandida, Región Ensk, será testigo de batallas entre vehículos de nivel VIII o superior.
Ajustes clave:
- Mayor distancia entre los puntos de reaparición. Hemos separado las posiciones de inicio aún más para reducir el riesgo de sufrir daños al comienzo de la partida y procurar que las maniobras de flanqueo sean más seguras.
- Nuevo terreno para carros ligeros y medios. Una nueva colina (E8-G8 y E9-G9) con edificios abandonados ejerce de punto estratégico clave en la zona verde ampliada. Una pequeña isla (E0-G0) situada junto al río otorga oportunidades para realizar maniobras sigilosas, aunque es necesario desplazarse con cuidado.
- Defensas de flancos reforzadas. La dirección verde ampliada ahora incluye posiciones defensivas adicionales en C7 y H7, situadas de forma estratégica para contener los avances agresivos del enemigo y otorgar más control sobre las zonas clave de combate.
- Combate urbano mejorado. Hemos ajustado las zonas de combate principales para carros pesados, que ahora cuentan con posiciones nuevas y áreas de combate más amplias que reducen las posibilidades de refriegas tempranas y sincronizan con mayor precisión los combates urbanos con otros flancos.
- Mejor protección de la base. Los defensores ahora tienen posiciones defensivas mejoradas tras las bases para contrarrestar avances agresivos.
Aeródromo: Renovación completa
Hemos modificado el Aeródromo de forma extensiva con el fin de mejorar la fluidez del juego y reducir la frustración. Las batallas serán más variadas gracias a las zonas de combate mejoradas para carros medios y pesados en la zona central y sur. Además, hemos desplazado la línea roja un cuadro hacia abajo, lo que aumenta el área de juego del mapa.
Ajustes clave:
- Ruta versátil para vehículos móviles. La ruta principal para vehículos ágiles discurre por las líneas F-J, que ahora gozan de diversas posiciones para recurrir al «side-scraping» y emplear tácticas de ocultamiento del chasis a diferentes distancias. Esto aporta mayor flexibilidad táctica y enfrentamientos más estratégicos.
- Rutas para carros pesados renovadas. La línea central C-E ahora presenta dos subdirecciones distintas: una cueva y una colina adyacente.
- Posiciones para cazacarros adicionales. Los nidos nuevos para francotiradores de largo alcance en las esquinas y en E2 y E9 permiten montar una defensa de base más controlada y disuadir ataques agresivos.
- Opciones de movilidad mejoradas. Los vehículos más rápidos tienen ahora más oportunidades en las líneas A-B y 5-6.
París: Modificación de la zona norte
Hemos reestructurado el sector norte del campo de batalla de París para ofrecer mejores oportunidades a los carros medios, los carros ligeros y los cazacarros. Hemos añadido más posiciones para disparos de largo alcance y combates cuerpo a cuerpo que mejoran la profundidad táctica de las batallas en la parte central de la zona norte.
Ajustes clave:
Mejoras en la zona de las escalinatas (D4-D7). Hemos añadido cobertura y puntos de acceso alternativos a la plataforma superior.
Zona de la fuente remodelada por completo. El centro, cerca de la fuente, ofrece oportunidades adicionales para protegerse y nuevas variaciones de terreno para fomentar un estilo de juego más dinámico y enfrentamientos más diversos.
Cobertura intermedia en la colina. Hemos ajustado las posiciones D4 y D7 con el fin de mejorar el movimiento en la dirección norte hacia la parte central del mapa.
Minas: Mejoras de equilibrio menores
Hemos aplicado cambios específicos al mapa Minas para ajustar las líneas de visión, mejorar las dinámicas de combate y aumentar las oportunidades de enfrentamiento.
Ahora es más difícil que el equipo sur dispare hacia la colina central desde la isla en H1-H2. Los carros pesados del equipo norte ahora cuentan con una nueva posición en E3, lo que mejora su capacidad para disputarse la dirección al agua y apoyar los avances aliados.
Ajustes clave:
Nueva posición en el saliente del acantilado. Un nuevo ángulo de tiro hacia la isla en H1-H2, que suele estar ocupada por el equipo sur, ofrece nuevas oportunidades de enfrentamiento al equipo norte.
Reducción de cobertura de arbustos en la zona sur. La posición de tiro en H1-H2 ahora es menos dominante, lo que dificulta disparar al punto de batalla principal de carros pesados cerca de la subida de la colina.
Todas las actualizaciones del mapa están pensadas para mejorar el equilibrio y la profundidad táctica, además de crear una experiencia de combate más interesante. Lanzaos a la batalla, probad los diseños nuevos y dadnos vuestra opinión.
¡A rodar!