¡Os presentamos la nueva rama de carros pesados japoneses!

¡Comandantes!

La actualización 1.23.1 contará con una nueva rama de seis carros pesados japoneses. Esta empieza con el Mitsu 108, un carro pesado de nivel V que podéis desarrollar después del Chi-He, un carro medio de nivel IV. Los tres carros de la cima de la rama cuentan con la nueva mecánica de apuntamiento doble, también conocida como enfriamiento del cañón. Por si fuera poco, los dos vehículos de la cima también disponen de la mecánica de suspensión hidroneumática. ¡Analicemos a fondo los vehículos de la rama!

Mitsu 108 (nivel V)

La nueva rama arranca con un carro pesado auténtico que solo pesa la mitad del O-I Experimental, su homólogo de la rama de carros superpesados japoneses. Pese a su tamaño y peso, el Mitsu 108 es muy móvil, pues dispone de una velocidad punta de avance de 35 km/h. Puede que su protección de blindaje no sea ideal, pero tiene un armamento impresionante (con un cañón en la parte superior de 105 mm) y un ángulo máximo de depresión del cañón de −10°.

Type 3 Ju-Nu (nivel VI)

El Ju-Nu nos da muchas pistas sobre los derroteros de esta rama. Conserva la movilidad y el potente ángulo de depresión del cañón de su predecesor. Sin embargo, es menos voluminoso y tiene una torreta más resistente, y su daño inferior por disparo se compensa con un DPM bastante superior con su cañón de 88 mm.

Type 4 Ju-To (nivel VII)

El Ju-To es un paso al frente en la misma dirección. Su potente motor le permite conservar la movilidad de los carros anteriores de la misma rama, pero incorporando un blindaje de torreta más grueso. Además, pese a que su blindaje de casco nominal es inferior al de su «hermano mayor», los valores efectivos de su blindaje son mejores debido a los ángulos de inclinación de las placas. La fórmula básica de la rama, un carro pesado completo y móvil capaz de ejecutar maniobras de ocultamiento del chasis, está lista, y ya va siendo hora de que incorporemos un ingrediente especial.

VMitsu 108
Daño medio
300/300/400
 PV
Penetración media
130/165/53
 mm
Tiempo de recarga del cañón
13,8
 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
 gra
Tiempo de apuntamiento
3
 s
Dispersión a 100 m
0,46
 m
Puntos de vida
900
 PV
Blindaje del casco
70/40/30
 mm
Blindaje de la torreta
90/70/60
 mm
Potencia específica
15,2
 CV/t
Vel. punta/marcha atrás
35/12
 km/h
VIType 3 Ju-Nu
Daño medio
230/230/280
 PV
Penetración media
150/218/44
 mm
Tiempo de recarga del cañón
7,3
 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
 gra
Tiempo de apuntamiento
2,3
 s
Dispersión a 100 m
0,37
 m
Puntos de vida
1050
 PV
Blindaje del casco
130/50/40
 mm
Blindaje de la torreta
160/60/40
 mm
Potencia específica
15,4
 CV/t
Vel. punta/marcha atrás
35/12
 km/h
VIIType 4 Ju-To
Daño medio
320/320/420
 PV
Penetración media
195/230/53
 mm
Tiempo de recarga del cañón
10,7
 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
 gra
Tiempo de apuntamiento
2,3
 s
Dispersión a 100 m
0,35
 m
Puntos de vida
1350
 PV
Blindaje del casco
85/40/40
 mm
Blindaje de la torreta
200/70/45
 mm
Potencia específica
15,5
 CV/t
Vel. punta/marcha atrás
35/12
 km/h
 
 
V
Mitsu 108
VI
Type 3 Ju-Nu
VII
Type 4 Ju-To

Mecánica de apuntamiento doble (enfriamiento del cañón)

La nueva mecánica de apuntamiento doble se inspira en el ingenioso sistema de enfriamiento del cañón que surgió en el Japón de posguerra. Los ventiladores, combinados con radiadores disipadores de calor, permitían que el cañón se enfriara más rápido, lo cual mitigaba el impacto negativo de la deformación térmica y reducía la dispersión del cañón.

En el juego, el apuntamiento doble funciona de la siguiente manera: si posponéis un disparo después de haber cargado el cañón por completo, la dispersión del cañón disminuirá. Cuando la mecánica se active, veréis un segundo círculo de menor tamaño dentro de la retícula de apuntamiento.

El apuntamiento doble proporciona versatilidad táctica adicional a los vehículos de nivel VIII a X de la rama nueva. En función de la situación en el campo de batalla, podéis iniciar jugadas aprovechando el terreno a corta distancia mientras disparáis tras el tiempo de enfriamiento, sacrificar parte del DPM y asestar disparos a larga distancia u optar por cualquier otra maniobra intermedia. El Type 63, un «pariente próximo» premium de la nueva rama de carros pesados japoneses, también dispone de esta mecánica.

Type 57 (nivel VIII)

Incluso obviando la mecánica de apuntamiento doble, las estadísticas del Type 57 son impresionantes. Tiene un blindaje del casco con buenos ángulos de inclinación; el blindaje de la torreta es de 300 mm de grosor en la parte frontal (sí, hablamos de cifras nominales), y el ángulo máximo de depresión del cañón es de nada más y nada menos que −12°. Además, si contenéis el impulso de disparar de inmediato, la dispersión base del cañón del Type 57 puede bajar de unos mediocres (aunque no terribles) 0,42 m a 100 m a unos 0,28 m a 100 m, casi como el Leopard.

Los parámetros mostrados son válidos para el vehículo con cada tripulante con la cualificación mayor al 100 %. Algunas de las características del vehículo pueden mejorarse con la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, cualificaciones de la tripulación y artículos del juego especiales.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Type 57
VIII
Daño medio
360/360/440
 PV
Penetración media
225/246/53
 mm
Puntos de vida
1500
 PV
Vel. punta/marcha atrás
35/12
 km/h
Comandante (cargador)
Artillero
Conductor
Operador de radio
Potencia de fuego
Daño medio
360/360/440
 PV
Tiempo de apuntamiento
2,3
 s
Penetración media
225/246/53
 mm
Munición
40
 proyectiles
Dispersión a 100 m antes del enfriamiento del cañón
0,42
 m
Tiempo de recarga del cañón
11,4
 s
Dispersión a 100 m después del enfriamiento del cañón
0,28
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−12/20
 gra
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
AP
1000
 m/s
APCR
1200
 m/s
AE
900
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
5,2/1,09
 %
Puntos de vida
1500
 PV
Ocultación de un vehículo parado
10,5/2,19
 %
Blindaje del casco
100/70/30
 mm
Alcance de radio
750
 m
Blindaje de la torreta
260/120/30
 mm
Alcance de visión
380
 m
Velocidad de rotación de la torreta
22
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
700
 CV
Potencia específica
14
 CV/t
Velocidad de giro
30
 gra/s
Vel. punta/marcha atrás
35/12
 km/h
   

Type 68 (nivel IX)

El Type 68 es un vehículo de nivel IX y cuenta con un daño por disparo, una penetración de los proyectiles, un tiempo de recarga y una potencia específica superiores a los de su predecesor. Sí, van en sintonía, pero la principal diferencia entre ambos carros es que el Type 68 alcanza los −12° de depresión máxima del cañón con ayuda de la suspensión hidroneumática. El valor base es de −8° y, para inclinar su cañón al máximo, el Type 68 debe desacelerar (como le sucede al STB-1).

Los parámetros mostrados son válidos para el vehículo con cada tripulante con la cualificación mayor al 100 %. Algunas de las características del vehículo pueden mejorarse con la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, cualificaciones de la tripulación y artículos del juego especiales.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Type 68
IX
Daño medio
400/400/515
 PV
Penetración media
250/311/60
 mm
Puntos de vida
1950
 PV
Vel. punta/marcha atrás
35/14
 km/h
Comandante (cargador)
Artillero
Conductor
Operador de radio
Potencia de fuego
Daño medio
400/400/515
 PV
Munición
50
 proyectiles
Penetración media
250/311/60
 mm
Tiempo de recarga del cañón
10
 s
Dispersión a 100 m antes del enfriamiento del cañón
0,42
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón (suspensión hidroneumática pasiva)
−8/20
 gra
Dispersión a 100 m después del enfriamiento del cañón
0,28
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón (suspensión hidroneumática activa)
−12/24
 gra
Tiempo de apuntamiento
2,2
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
AP
1050
 m/s
APCR
1250
 m/s
AE
1050
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
5,2/0,99
 %
Puntos de vida
1950
 PV
Ocultación de un vehículo parado
10,4/1,98
 %
Blindaje del casco
80/70/30
 mm
Alcance de radio
750
 m
Blindaje de la torreta
280/80/40
 mm
Alcance de visión
390
 m
Velocidad de rotación de la torreta
35
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
1000
 CV
Potencia específica
16,9
 CV/t
Velocidad de giro
30
 gra/s
Vel. punta/marcha atrás
35/14
 km/h
   

Type 71 (nivel X)

Situado cómodamente en lo más alto de la rama (como acostumbra a hacer sobre las colinas) se encuentra el Type 71. Cuenta con un sistema de enfriamiento del cañón y suspensión hidroneumática, por lo que se trata de una gran pieza innovadora de 67 toneladas con una torreta resistente y un casco que no lo es tanto. La potencia específica del carro, 17,5 CV por tonelada de peso, lo dota de movilidad suficiente para superar desniveles favorables a toda velocidad. Una vez alcanza la posición deseada, la suspensión puede activarse automáticamente y hacer que el nivel máximo de depresión del cañón pase de −7° a −12°. Sus 400 puntos de daño por disparo y 8,8 segundos de tiempo base de recarga son un buen comienzo para alcanzar un daño sólido por minuto. Otra opción consiste en ocupar una ladera trasera, alejada del enemigo, renunciar a sus cifras de DPM y disparar a modo de francotirador, ya que, cuando el cañón se enfría, la dispersión base es de 0,28 m a 100 m.

Los parámetros mostrados son válidos para el vehículo con cada tripulante con la cualificación mayor al 100 %. Algunas de las características del vehículo pueden mejorarse con la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, cualificaciones de la tripulación y artículos del juego especiales.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Type 71
X
Daño medio
400/400/515
 PV
Penetración media
260/320/60
 mm
Puntos de vida
2200
 PV
Vel. punta/marcha atrás
35/14
 km/h
Comandante (cargador)
Artillero
Conductor
Operador de radio
Potencia de fuego
Daño medio
400/400/515
 PV
Munición
45
 proyectiles
Penetración media
260/320/60
 mm
Tiempo de recarga del cañón
8,8
 s
Dispersión a 100 m antes del enfriamiento del cañón
0,42
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón (suspensión hidroneumática pasiva)
−7/20
 gra
Dispersión a 100 m después del enfriamiento del cañón
0,28
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón (suspensión hidroneumática activa)
−12/25
 gra
Tiempo de apuntamiento
2
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
AP
1050
 m/s
APCR
1380
 m/s
AE
1050
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
4/0,76
 %
Puntos de vida
2200
 PV
Ocultación de un vehículo parado
7,8/1,48
 %
Blindaje del casco
120/70/40
 mm
Alcance de radio
750
 m
Blindaje de la torreta
270/140/50
 mm
Alcance de visión
400
 m
Velocidad de rotación de la torreta
35
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
1050
 CV
Potencia específica
17,5
 CV/t
Velocidad de giro
30
 gra/s
Vel. punta/marcha atrás
35/14
 km/h
   

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