¡Bahía de las ostras llega a Batallas aleatorias!

¡Comandantes!

Bahía de las ostras fue el mapa que quedó en segundo lugar en Misión de reconocimiento 2021 y ahora llega a Batallas aleatorias varios meses después de que lo hiciera el ganador: Puesto avanzado. Bahía de las ostras propone un escenario muy distinto: una isla tropical con una jungla exuberante y playas de ensueño. Por desgracia, el que en su día fue un paraíso de paz se ha convertido en un punto estratégico clave, y dos poderosas naciones luchan por hacerse con su control.

Disfrutad de las vistas (y de la historia)

Durante décadas, la isla estuvo en manos de uno de los contendientes, que construyó una base aérea. Sin embargo, hace unos años, su rival se plantó en el otro extremo con sus tropas y se atrincheró construyendo varios búnkeres costeros. Ahora, el primero en llegar viene con sed de venganza. Los lugareños a quienes pertenece la isla por derecho propio no se han beneficiado de la presencia de ningún bando; multitud de estructuras militares estropean el paisaje, y se complica la tarea de cultivar alimentos o crear granjas de ostras. Por si esto fuera poco, un enorme volcán está a punto de entrar en erupción, moteando el precioso cielo azul con una densa humareda.

Jugad de formas distintas

Bahía de las ostras es el primer mapa ubicado en una isla tropical, por lo que el campo de batalla está totalmente rodeado de agua. Y eso no es lo único que hace que este mapa sea tan especial. La superficie es enorme: 1300 x 1300 m, un 69 % más espacioso que un mapa estándar de 1 km². Es más, ese extra de tamaño era una de las cosas que más nos habíais pedido. También cuenta con rutas de circunvalación detrás de las bases y en el centro del mapa, lo que exige movilidad y conciencia táctica. Aquí, las maniobras inteligentes rentan aún más que de costumbre.

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre los objetos del minimapa para ver más información. Estos objetos solo tienen un propósito informativo. Sus posiciones podrían cambiar.

La costa está pensada para vehículos ágiles y maniobrables con blindaje medio.

La zona poco profunda del río no es una dirección exactamente, pero puede ser de gran ayuda en las tácticas para flanquear al enemigo.

Una subdirección para vehículos fuertemente blindados. Posiciones elevadas que permiten controlar la mayor parte del mapa.

El desfiladero rocoso es ideal para el estilo de juego de los vehículos fuertemente blindados. Está bien protegido contra los disparos de AAP y los flanqueos del enemigo.

El terreno de la costa con granjas de ostras es muy irregular. Aquí, los vehículos con buenos ángulos de depresión del cañón podrán desatar todo su potencial.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas favorecen el control de las áreas adyacentes y permiten repeler los ataques de flanqueo.

Circunvalaciones tras las bases. Cobran importancia cuando se acerca el final de la batalla.

Circunvalaciones tras las bases. Cobran importancia cuando se acerca el final de la batalla.

Escuchad la historia

La música del mapa Bahía de las ostras es tan original y exótica como la propia ubicación. Consiste en un tema de ¾ tiempos, algo inusual en la banda sonora de World of Tanks, consta de dos elementos que acentúan el ritmo y la melodía y se entrelazan paulatinamente. La parte rítmica está inspirada en la danza de guerra Tumahik que emplea fundamentalmente instrumentos de percusión únicos de la región que narran un conflicto inminente. Por su parte, la parte melódica expresa la increíble belleza natural de este lugar asolado por la guerra.

Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro) : Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro)
Andrey Kulik - Oyster bay (Battle) : Andrey Kulik - Oyster bay (Battle)

¡Luchad en una nueva ubicación aclamada, comandantes!

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