Veni, vidi, vici: ¡Llegan los cazacarros italianos!
¡Ya estamos listos para añadir una nueva rama de cazacarros italianos, comandantes!
Esta rama tendrá seis vehículos desarrollables de nivel V a X. A partir del nivel VII, los nuevos cazacarros tendrán un gran blindaje frontal, excelentes ángulos de depresión del cañón y un autocargador con una implementación peculiar como característica de jugabilidad única. ¡Seguid leyendo para saber más!
Cazacarros italianos: bien blindados, peligrosos y peculiares
El desarrollo de la nueva rama de cazacarros italianos comienza con el carro medio de nivel IV P26/40. Necesitaréis aproximadamente 12 650 puntos de EXP para desbloquear el primer vehículo: el Semovente M41. Casi todos estos cazacarros italianos existieron como diseños en papel y algunos incluso tuvieron prototipos físicos. Gracias a los planos que sobrevivieron y a los archivos, pudimos llevar estos conceptos olvidados a otro nivel y recrear seis máquinas históricas tal y como hubieran sido en la vida real.
V
Semovente M41
Daño medio
110/110/175
PV
Penetración media
127/175/70
mm
Puntos de vida
460
PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
35/15
km/h
Dispersión a 100 m
0,37
m
Tiempo de apuntamiento
1,7
s
Tiempo de recarga del cañón
3
s
Blindaje del casco
50/25/25
mm
Potencia específica
18,5
CV/t
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8/23
gra
Límites de rotación del cañón
−16/16
gra
VI
Semovente M43 Bassotto
Daño medio
360/360/440
PV
Penetración media
175/215/45
mm
Puntos de vida
600
PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
35/15
km/h
Dispersión a 100 m
0,4
m
Tiempo de apuntamiento
2,3
s
Tiempo de recarga del cañón
9,7
s
Blindaje del casco
75/45/35
mm
Potencia específica
19,1
CV/t
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−5/15
gra
Límites de rotación del cañón
−11/11
gra
VII
SMV CC-56
Daño medio
320/320/420
PV
Penetración media
175/212/53
mm
Puntos de vida
1200
PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
31/10
km/h
Dispersión a 100 m
0,42
m
Tiempo de apuntamiento
2,7
s
Tiempo en completar carga
18
s
Tiempo de recarga entre disparos
7
s
Proyectiles en el cargador
3
proyectiles
Blindaje del casco
220/60/40
mm
Blindaje de la torreta
260/60/40
mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
gra
Límites de rotación del cañón
−30/30
gra
VIII
SMV CC-67
Daño medio
400/400/515
PV
Penetración media
226/300/120
mm
Puntos de vida
1300
PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
35/16
km/h
Dispersión a 100 m
0,42
m
Tiempo de apuntamiento
2,4
s
Tiempo en completar carga
25
s
Tiempo de recarga entre disparos
7
s
Proyectiles en el cargador
3
proyectiles
Blindaje del casco
260/60/40
mm
Blindaje de la torreta
260/60/40
mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
gra
Límites de rotación del cañón
−35/35
gra
IX
Controcarro 1 Mk. 2
Daño medio
490/490/640
PV
Penetración media
250/325/127
mm
Puntos de vida
1900
PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
30/10
km/h
Dispersión a 100 m
0,42
m
Tiempo de apuntamiento
2,7
s
Tiempo en completar carga
24
s
Tiempo de recarga entre disparos
8
s
Proyectiles en el cargador
4
proyectiles
Blindaje del casco
290/70/40
mm
Blindaje de la torreta
290/70/40
mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
gra
Límites de rotación del cañón
−40/40
gra
X
Controcarro 3 Minotauro
Daño medio
530/530/700
PV
Penetración media
265/330/130
mm
Puntos de vida
2100
PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
30/12
km/h
Dispersión a 100 m
0,44
m
Tiempo de apuntamiento
2,3
s
Tiempo en completar carga
24
s
Tiempo de recarga entre disparos
8
s
Proyectiles en el cargador
5
proyectiles
Blindaje del casco
300/75/40
mm
Blindaje de la torreta
300/75/50
mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
gra
Límites de rotación del cañón
−45/45
gra
V
Semovente M41
VI
Bassotto
VII
SMV CC-56
VIII
SMV CC-67
IX
CC-1 Mk.2
X
Minotauro
Esta nueva rama tiene buen blindaje frontal y excelentes ángulos de depresión del cañón. Quizás penséis que estos vehículos vienen con un sistema autocargador, al igual que los carros medios y pesados italianos. Sin embargo, hay una gran sorpresa: ¡los cazacarros italianos de alto nivel tienen un sistema de recarga del cargador que ofrece un estilo de juego totalmente nuevo! Compartiremos más información sobre esta mecánica usando un vehículo de nivel X como ejemplo. Pero primero, ¡veamos los vehículos!
El Semovente M41 y el Semovente M43 Bassotto
La nueva rama comienza con el Semovente M41, un vehículo transitorio de nivel V. En lugar de una torreta, el carro está equipado con una cabina que no rota, además de un cañón de 75 mm. Con un alcance de visión de 350 m e increíbles valores de ocultación, este vehículo es un maestro nato de ocultamiento de nivel V y ofrece un estilo de juego sigiloso e interesante.
Semovente M41
1 / 17
En el nivel VI encontramos al Semovente M43 Bassotto, una versión mejorada del vehículo anterior. Puede presumir de su cañón de 102 mm, que es más poderoso y tiene mejores valores de precisión y penetración. También podéis equiparle el cañón de 105 mm de nivel VII con proyectiles AE. El blindaje frontal del vehículo también es más sólido. Ambos vehículos son lentos y capaces de ser sigilosos gracias a sus buenos valores de ocultación.
Semovente M43 Bassotto
1 / 17
El SMV CC-56
El siguiente vehículo italiano en llegar es el SMV CC-56, que se diferencia bastante de sus predecesores. A partir de este cazacarros, la rama comienza a destacar sus características principales y os da una idea del estilo de juego que tendrán los vehículos de mayor nivel.
El SMV CC-56 cuenta con una torreta giratoria, aunque con un ángulo de rotación de torreta limitado (30 grados a cada lado o 60 en total). La torreta y el blindaje frontal son sólidos, por lo que podéis confiar en ellos para librar combates cercanos. Sin embargo, lo que hace peligroso a este vehículo es su cañón de 105 mm con autocargador y una configuración no estándar (más detalles a continuación), además de buenos ángulos de depresión/elevación (–10/+20 grados).
SMV CC-56
1 / 17
SMV CC-67
¡Ahora pasemos a los vehículos de mayor nivel! Comencemos con el amenazanteSMV CC-67, que encarna las mejores características de los cazacarros italianos. Este vehículo tiene una torreta giratoria, pero su ángulo de rotación es de unos asombrosos 70 grados (35 grados a cada lado).
Las otras características del vehículo también evolucionan. El casco frontal y el blindaje de la torreta son más fuertes, y la movilidad del vehículo también aumenta. El vehículo de nivel VIII tiene una mayor velocidad punta, velocidad marcha atrás, potencia del motor, relación de potencia a peso y valores de rotación. Cambiar de flanco le lleva tiempo, así que tendréis que elegir la dirección correcta de la batalla al pilotar el SMV CC-67. Su cañón de 120 mm con autocargador y ángulo de –10 grados de depresión le permite realizar maniobras de ocultamiento del chasis, disparar y retroceder para esconderse unos segundos; así, los enemigos no podrán atacar vuestros puntos débiles.
SMV CC-67
1 / 17
El Controcarro 1 Mk. 2
Todas las características de jugabilidad mencionadas siguen mejorando, lo que convierte al Controcarro 1 Mk. 2 en un oponente muy peligroso en combates a corta y media distancia. La rotación parcial de su torreta y la movilidad media se contrarrestan con un excelente blindaje frontal y buen manejo del cañón. Su imponente cañón de 127 mm en una torreta que tiene 80 grados de ángulo de rotación (40 grados hacia cada lado) cuenta con un gran DPM y un autocargador que inflige 490 puntos de daño alfa.
El Controcarro 1 Mk. 2
1 / 17
El Controcarro 3 Minotauro
Como joya de la corona de la nueva línea, este minotauro italiano tiene parámetros de batalla similares a los de otros cazacarros de alto nivel, pero aquí alcanzan su valor máximo. Al igual que sus hermanos de armas, este vehículo tiene un excelente blindaje frontal en el casco y pocos puntos débiles, por lo que puede repeler proyectiles enemigos sin problema y proteger sus PV en combates de uno contra uno.
El Controcarro 3 Minotauro
1 / 17
La torreta giratoria tiene un máximo de 90 grados de arco de rotación; ¡45 grados a cada lado! Sus –10 grados de depresión del cañón también son destacables. La precisión de su cañón de 130 mm no es impresionante, pero su tiempo de apuntamiento es bueno para su calibre, sobre todo al compararlo con otros carros pesados y cazacarros que tienen cañones similares. Los valores de penetración también se parecen más a los de otros carros pesados que a los de muchos cazacarros. Esto no hace que el hecho de disparar desde lejos sea muy sencillo, por lo que el Minotauro se sentirá más cómodo en la línea del frente como un poderoso vehículo de avance. Con sus respetables 530 puntos de daño alfa, tendrá un rendimiento excelente en asaltos frontales y duelos posicionales, apoyando a los carros pesados y presionando a los enemigos en combates a corta distancia.
Su velocidad punta de 30 km/h y su aceleración son bastante buenas en comparación con las de carros pesados. El vehículo puede seguir a sus aliados con confianza y apoyarlos en los flancos.
Los parámetros presentes corresponden a un vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su cualificación mayor. Algunas características se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de la cualificación mayor del comandante, las habilidades y cualificaciones de la tripulación y ciertos artículos especiales del juego.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Controcarro 3 Minotauro
X
Daño medio
530/530/700
PV
Penetración media
265/330/130
mm
Puntos de vida
2100
PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
30/12
km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
530/530/700
PV
Munición
40
proyectiles
Penetración media
265/330/130
mm
Tiempo en completar carga
24
s
Proyectiles en el cargador
5
proyectiles
Tiempo de recarga entre disparos
8
s
Dispersión a 100 m
0,44
m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
gra
Límites de rotación del cañón
−45/45
gra
Tiempo de apuntamiento
2,3
s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
AP
1303
m/s
AE
1256
m/s
AEAC
1256
m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
9,12/1,4
%
Puntos de vida
2100
PV
Ocultación de un vehículo parado
15,16/2,32
%
Blindaje del casco
300/75/40
mm
Alcance de radio
745
m
Blindaje de la torreta
300/75/50
mm
Alcance de visión
390
m
Velocidad de rotación de la torreta
18
gra/s
Movilidad
Potencia del motor
700
CV
Potencia específica
12,2
CV/t
Velocidad de giro
24
gra/s
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
30/12
km/h
Y ahora, os presentamos a la verdadera estrella de la rama: ¡su autocargador único!
Un autocargador especial: cómo funciona
A diferencia de carros medios y pesados italianos de alto nivel, los cazacarros de nivel VII a X están equipados con un autocargador de recámara. Sin embargo, este no es el mismo autocargador clásico que veis en algunos vehículos franceses populares. Usemos el Controcarro 3 Minotauro como ejemplo para ver cómo funciona.
El autocargador tiene cinco proyectiles con 530 puntos de daño alfa. El tiempo de recarga total es de 24 segundos; y entre cada disparo... ¡Sorpresa! ¡Unos alucinantes ocho segundos! Quizás parezca extraño en papel, pero, a nivel práctico, un autocargador con estas características únicas es ideal para probar nuevas tácticas y mantener a los oponentes en tensión.
Recordad que deberíais tratar a este vehículo como si fuera un carro estándar con un cañón cíclico normal. Su daño alfa es equivalente al de los carros pesados, pero con un tiempo de recarga de ocho segundos; es más rápido que muchos púgiles, como el IS-7 o el 60TP Lewandowskiego. Esto significa que podéis iniciar un duelo de uno contra uno y salir victoriosos, gracias al asombroso DPM (¡hasta 2650 PV!) y el excelente blindaje frontal. Una recámara es más que suficiente para derrotar a la mayoría de los oponentes, incluso a quienes poseen muchos PV.
Claro está que tendréis que pagar por esos disparos con una recarga de 24 segundos. Consideradlo una penalización tardía por desatar el devastador DPM. Por otro lado, 24 segundos no está tan mal. Después de todo, el enfriamiento no os dejará fuera de juego mucho tiempo. No olvidéis que contáis con un estupendo blindaje frontal. Mientras recargáis, intentad mostrar siempre vuestro frente a los oponentes y ocultar la placa inferior para que los rivales tengan dificultades para causar daños.
Si aún tenéis algunos proyectiles y el combate se inclina a vuestro favor (lo que implica que podríais infligir más daño), mejor recargad la recámara por completo. En solo 24 segundos, tendréis cinco proyectiles con buen daño alfa. Vuestra cadencia de tiro seguramente sea superior que la de los oponentes, ¡y ellos no sabrán cuántos disparos os quedan! La decisión de recargar la recámara entera o no será más fácil de tomar con este vehículo que con otros autocargadores, y por esa razón seréis capaces de adaptaros a medida que avance la batalla.
Este concepto de autocargador hace que el Controcarro 3 Minotauro sea un vehículo versátil y único que no dará descanso a su comandante. Tendréis que acostumbraros al carácter del Minotauro, pero, si lo lográis, pilotaréis a un verdadero rey de la colina en cualquier mapa.
Si estáis listos para este desafío, ¡adelante! ¡Todo depende de vosotros!