Incluido en la actualización 1.14: Mapa Refugio seguro

¡Comandantes!

La actualización 1.14 trae a World of Tanks el mapa Refugio seguro. Esta ubicación, ambientada en una época de gran crecimiento económico para Japón, incluye novedades relacionadas tanto con la jugabilidad (que en algún momento podría llegar a ser «de dos niveles») como con el diseño visual. ¡Echemos un vistazo más detallado!

Aspecto y sensaciones

Bajo el cálido sol de una mañana de verano, Refugio seguro incluye muchos elementos que algunos jugadores reconocerán como japoneses. Aunque no hay ningún reflejo en el mundo real, la topografía del mapa está basada en la región de Chūgoku, en el suroeste de Honshu; más concretamente, en la zona adyacente al mar interior de Seto. Está claro que la zona está habitada, con numerosos terrenos cultivados, una aldea pesquera más allá del borde del mapa y un monumento en la cima de una colina que representa el espíritu de la ubicación. Este lugar es indestructible y no se puede llegar hasta él.

Las gigantescas estructuras del puerto dejan plasmada la modernidad del mapa. Este enorme complejo, con dos diques secos cubiertos y búnkeres de defensa costera, era en el pasado una instalación de la marina. En la actualidad, se ha desmilitarizado. Sus dos grandes barcazas están amarradas en atracaderos largos y profundos y listas para la carga de productos. Para ello, el puerto dispone de una gran grúa de diseño tradicional japonés que se alza sobre la zona. Otra estructura icónica de la era industrial japonesa es el puente de armadura de las colinas.

Otros detalles diseñados específicamente para el mapa Refugio seguro son los coches e indicadores de carretera en japonés y las casas tradicionales de la vieja aldea costera, más allá de la zona jugable. Sin embargo, no es una zona con perfecta armonía entre el pasado y el presente: la infraestructura comercial del puerto está tomando este lugar tan idílico.

Jugabilidad

Refugio seguro es un mapa amplio (1000x1000 metros) que solo está disponible en Batallas aleatorias para vehículos de nivel IV a X. Con respecto al juego, esta ubicación se puede dividir en dos grandes zonas. El puerto de cemento es ideal para carros pesados bien blindados y cazacarros de asalto, ya que les ofrece una buena protección de disparos de artilleria (y, en algunos lugares, casi completa) y tiene varios pasos estrechos por los que luchar. Las colinas bajas del interior forman una zona verde grande y pintoresca que favorece a los vehículos más rápidos y menos blindados. Las AAP y los cazacarros que buscan emboscar encontrarán aquí las posiciones perfectas.

Los comandantes a los que les guste ir a todo gas (y con buen blindaje) deberían intentar llegar aquí a tiempo para asegurarse una buena posición en el puerto, protegidos por contenedores y murallas, o incluso para avanzar hacia la base enemiga. La zona quedará expuesta a disparos enemigos cuando las puertas sean destruidas.

La gran novedad del mapa. Esta es la entrada a los túneles bajo el búnker, donde los blindajes resistentes y la geometría de las murallas y el suelo se pueden aprovechar. El equipo que se alce con la victoria podrá avanzar hacia la base enemiga o usar las salidas al puerto y a la entrada principal. La «segunda planta» (el techo del búnker) tiene un par de posiciones para detectar.
Dato curioso 1: El radio de «detección incondicional» es una esfera, no un círculo: se puede detectar la presencia de vehículos a diferentes alturas.
Dato curioso 2: Algunos proyectiles de artillería de gran calibre pueden aturdir a carros en los túneles (sin infligir daño).

Estas son las principales posiciones para francotiradores. Permiten detener ataques enemigos en el área del puerto y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las principales posiciones para francotiradores. Permiten detener ataques enemigos en el área del puerto y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las principales posiciones para francotiradores. Permiten detener ataques enemigos en el área del puerto y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las principales posiciones para francotiradores. Permiten detener ataques enemigos en el área del puerto y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las principales posiciones para francotiradores. Permiten detener ataques enemigos en el área del puerto y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las principales posiciones para francotiradores. Permiten detener ataques enemigos en el área del puerto y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las principales posiciones para francotiradores. Permiten detener ataques enemigos en el área del puerto y en la mayor parte de la zona verde.

Estas son las principales posiciones para francotiradores. Permiten detener ataques enemigos en el área del puerto y en la mayor parte de la zona verde.

La zona verde está diseñada para vehículos veloces. La abundancia de posiciones con cobertura, especialmente en el entorno del ferrocarril, es perfecta para acercarse a los enemigos. Las mejores posiciones, con una buena visión del centro del mapa, están junto a las pequeñas piedras cercanas al puente de armadura. También hay un atajo para flanquear relativamente seguro a lo largo de la línea roja.

Si un equipo ha perdido la batalla del puerto, puede montar su defensa aquí. El camino más corto para llegar a cualquiera de las bases por aquí es pasando sobre la cubierta de una barca, por donde solo hay que defender dos rampas. Los defensores tendrán una oportunidad aunque estén en inferioridad numérica.

Si un equipo ha perdido la batalla del puerto, puede montar su defensa aquí. El camino más corto para llegar a cualquiera de las bases por aquí es pasando sobre la cubierta de una barca, por donde solo hay que defender dos rampas. Los defensores tendrán una oportunidad aunque estén en inferioridad numérica.

Diques secos

Estos dos diques secos cubiertos y a prueba de bombas son parte de un complejo más amplio que, hace décadas, era una base naval. El lugar clave de esta instalación es el gran búnker de cemento, con túneles por los que se puede acceder de forma segura a los diques. En la actualidad es un cruce subterráneo, y en los diques se reparan navíos civiles.

Diques secos

Estos dos diques secos cubiertos y a prueba de bombas son parte de un complejo más amplio que, hace décadas, era una base naval. El lugar clave de esta instalación es el gran búnker de cemento, con túneles por los que se puede acceder de forma segura a los diques. En la actualidad es un cruce subterráneo, y en los diques se reparan navíos civiles.

Puente de armadura

Otra estructura destacada de la época industrial. Aunque estos puentes son abundantes en muchos países, ya que su forma triangular es fantástica para distribuir el peso, este se parece más a los que se pueden ver en Japón.

Sitio emblemático

Lugar de importancia con un goshinboku: un imponente árbol de edad avanzada que hace el papel de yorishiro, un objeto que sirve como conducto para los espíritus, llamados kami. Este estatus se representa mediante la cuerda shimenawa que lo rodea. La puerta torii marca la transición de lo terrenal a lo espiritual de quienes pasan por ella.

Grúa del puerto

No cabe duda de que Japón es un país muy ligado al mar. Estas grúas portuarias de diseño único están entre los muchos logros conseguidos durante su periodo de industrialización.

Música

La banda sonora de Refugio seguro es una colaboración entre el equipo de sonido de World of Tanks y Akira Yamaoka, famoso compositor de la franquicia Silent Hill. Lo más interesante es que Akira Yamaoka creó una suite al estilo japonés para batallas de carros mucho antes de que el mapa estuviese listo. Por lo tanto, se podría decir que, durante un tiempo, el espíritu de este lugar nació y existió en una forma puramente musical (como en muchos mitos de la creación), hasta que se desarrolló por completo en un lugar en el que poder demostrar el talento en batalla con un ambiente precioso.

Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Intro) : Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Intro)
Andrey Kulik feat. Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Battle) : Andrey Kulik feat. Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Battle)
Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven : Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven

¡Comandantes, preparaos para salir a rodar a un nuevo campo de batalla!

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