Actualización de Mejora de campo: ¡Participad en la prueba pública!

¡Saludos, comandantes!

Hemos analizado todos los comentarios y los datos que recopilamos tras completar la prueba de la Mejora de campo en el servidor Sandbox. Muchas gracias a los jugadores dedicados y activos que nos han ayudado en el test. Lo valoramos mucho. De acuerdo con los resultados de la prueba, hemos actualizado ciertos aspectos de la Mejora de campo de los que se habló mucho en Sandbox.

Ya estamos listos para dar el siguiente paso, así que os invitamos a participar en la segunda prueba pública de la actualización 1.14, en la que podréis probar la nueva versión de la Mejora de campo. ¡Uníos a la prueba y compartid vuestras impresiones!

CONTENIDO

    Mejora de campo: Ajustad vuestros carros favoritos

    Echemos un vistazo a las mecánicas clave de la Mejora de campo y en qué puede ser útil para vuestros vehículos favoritos.

    La Mejora de campo está disponible para todos los vehículos de nivel VI a X, incluidos los coleccionables, especiales y premium, pero no para vehículos de alquiler y de modos de juego especiales, como Cazador de acero o Mirny-13. En resumen, la Mejora de campo es una serie de herramientas que os permitirán ajustar ciertas características técnicas de vuestros vehículos y que estarán disponibles al alcanzar el estado de élite.

    La Mejora de campo está compuesta por tres tipos de modificaciones que los jugadores pueden realizar en las características técnicas o en la configuración de un vehículo:

    • Estándar. Se desbloquean con EXP de combate o libre cuando la Mejora de campo sube de nivel. Las modificaciones estándar otorgan un pequeño impulso a una característica, que dependerá del rol del vehículo en combate.
    • Dobles. Se compran con créditos y permiten redistribuir las características del vehículo para potenciar uno de sus aspectos, a cambio de la reducción de otro.
    • Especiales. Las dos primeras están disponibles para vehículos de nivel VI y VII, mientras que en vehículos de nivel VIII a X se pueden usar las tres. La primera modificación especial activa el Cargamento esencial, un conjunto alternativo de proyectiles y consumibles. La segunda modificación especial os otorgará el Cargamento auxiliar, un conjunto alternativo de equipamiento y directivas. La tercera modificación especial os permitirá asignar una categoría al segundo espacio de equipamiento.

    Juntas, estas modificaciones forman el árbol de modificaciones. A través del desarrollo y la compra de modificaciones, mejoraréis vuestros vehículos gracias al aumento de sus características técnicas según vuestras necesidades.

    Las modificaciones afectan a los parámetros del vehículo y, por lo tanto, al equilibrio general del juego. Como resultado, puede que algunas de las modificaciones sufran cambios en sus cifras en el futuro si vemos que son necesarios para mantener dicho equilibrio.

    Al tomar decisiones sobre las modificaciones dobles, prestad atención a los valores de los parámetros específicos que cambian en la ventana de la Mejora de campo, en lugar de a la calificación y las fluctuaciones en la escala de rendimiento que figuran en el garaje.



    Modificación doble. Se vuelve disponible en el nivel II de Mejora de campo. Se ha realizado la modificación «Suspensión liviana». La modificación se puede cancelar haciendo clic en el botón con forma de martillo de la parte superior.
    Rol del vehículo. Determina las modificaciones disponibles para un vehículo.
    Modificación especial I. Configuración alternativa del Cargamento esencial, es decir, consumibles y proyectiles.
    Modificación especial III. Configuración alternativa del Cargamento auxiliar, es decir, equipamiento y directivas.
    Modificación especial VI. Categoría del segundo espacio de equipamiento. La modificación no está disponible. Se necesita el nivel VI de Mejora de campo.
    Escala de nivel para la Mejora de campo del vehículo. Nivel actual: V. Bajo la escala aparece la bonificación de las características técnicas del vehículo para el nivel actual en función de su rol. Los niveles I, III y VI permiten acceder a modificaciones especiales.
    La modificación doble no está disponible. Hace falta la Mejora de campo de nivel VII. El icono de la modificación muestra su coste en créditos.
    La modificación doble no está disponible. Esto solo se puede realizar en vehículos de nivel X.
    Botón para subir la Mejora de campo del vehículo de nivel. Luego viene el coste de la mejora para el nivel necesario.
    Las modificaciones que se vuelven disponibles al subir al nivel seleccionado.
    Modificación doble. Se vuelve disponible en el nivel II de Mejora de campo. Se ha realizado la modificación «Suspensión liviana». La modificación se puede cancelar haciendo clic en el botón con forma de martillo de la parte superior.
    Rol del vehículo. Determina las modificaciones disponibles para un vehículo.
    Modificación especial I. Configuración alternativa del Cargamento esencial, es decir, consumibles y proyectiles.
    Modificación especial III. Configuración alternativa del Cargamento auxiliar, es decir, equipamiento y directivas.
    Modificación especial VI. Categoría del segundo espacio de equipamiento. La modificación no está disponible. Se necesita el nivel VI de Mejora de campo.
    Escala de nivel para la Mejora de campo del vehículo. Nivel actual: V. Bajo la escala aparece la bonificación de las características técnicas del vehículo para el nivel actual en función de su rol. Los niveles I, III y VI permiten acceder a modificaciones especiales.
    La modificación doble no está disponible. Hace falta la Mejora de campo de nivel VII. El icono de la modificación muestra su coste en créditos.
    La modificación doble no está disponible. Esto solo se puede realizar en vehículos de nivel X.
    Botón para subir la Mejora de campo del vehículo de nivel. Luego viene el coste de la mejora para el nivel necesario.
    Las modificaciones que se vuelven disponibles al subir al nivel seleccionado.

    Si una misión personal requiere que el vehículo tenga una pieza de equipamiento o directiva concreta, tendréis que colocarla en la configuración principal.

    Todos los vehículos de nivel VI a X que tengan acceso a la Mejora de campo recibirán un parámetro especial: el rol. Hay un total de 15 roles, entre los que encontraréis, por ejemplo, carro pesado de asalto, carro pesado de avance o carro medio versátil. El árbol de modificaciones se crea para cada vehículo según su rol específico en combate, por lo que los ajustes técnicos pueden variar entre vehículos si dichos roles son diferentes, aunque pertenezcan a la misma clase de vehículo.

    La Mejora de campo está diseñada para ayudaros a descubrir nuevas facetas de vuestro estilo de juego y que veáis las fortalezas de vuestros vehículos favoritos desde un punto de vista diferente. No debería considerarse un añadido obligatorio al árbol tecnológico principal, pero sí que hará que algunos de vuestros carros sean aún más especiales y divertidos.

    Mejora de campo: Cambios de equilibrio

    Los resultados de la encuesta de Sandbox nos mostraron que a la mayoría de los jugadores os gustó el concepto general y estáis a favor de añadir esta nueva funcionalidad al juego. En general, agradecéis la oportunidad de ajustar vuestros vehículos favoritos a vuestro estilo de juego, por lo que no hemos modificado las mecánicas principales de la Mejora de campo.

    Sin embargo, nos habéis hecho algunas preguntas sobre bonificaciones significativas de las modificaciones estándar para vehículos de nivel IX y X, así como elecciones desequilibradas en algunas modificaciones dobles. También nos habéis trasladado algunas preocupaciones sobre mejoras en parámetros que considerabais excesivas para ciertos vehículos, como AAP o vehículos de ruedas.

    Lo hemos investigado todo concienzudamente y hemos realizado los ajustes necesarios. Ahora, la Mejora de campo tiene un sistema de progresión más equilibrado y consistente para todos los vehículos. Ciertos carros no verán que su rendimiento se hunde por debajo de niveles aceptables, sea cual sea su rol en batalla.

    Modificaciones dobles ajustadas

    Expandir

    Vuestros comentarios nos han llevado a ajustar de esta forma las siguientes modificaciones dobles y los parámetros a los que afectan:

    Carros ligeros

    • Todos los roles: efectos de la 3.ª modificación doble reducidos
    • Carros ligeros de ruedas: efectos de la 5.ª modificación doble reducidos
    • Carros ligeros versátiles: efectos de la 4.ª y 5.ª modificación doble reducidos

    Cazacarros

    • Todos los roles: efectos de la 3.ª modificación doble reducidos
    • Cazacarros de apoyo: PV aumentados en la 4.ª y 5.ª modificación doble
    • Cazacarros francotiradores: efectos de la 5.ª modificación doble reducidos ligeramente
    • Cazacarros versátiles: efectos de la 5.ª modificación doble reducidos
    • Cazacarros de asalto: efectos de la 5.ª modificación doble reducidos

    AAP

    • Efectos de la 1.ª y 5.ª modificación doble reducidos ligeramente
    • Bonificación de las modificaciones estándar para los niveles VII y VIII cambiada a la de precisión

    Carros medios

    • Todos los roles: bonificación de giro de torreta y chasis de la 1.ª modificación doble reducida, estabilización de la torreta de la 2.ª modificación doble eliminada y bonificación a la velocidad de reparación de la 3.ª modificación doble reducida
    • Carros medios francotiradores: efectos de la 5.ª modificación doble reducidos
    • Carros medios versátiles: efectos de la 4.ª y 5.ª modificación doble reducidos ligeramente
    • Carros medios de asalto: efectos de la 4.ª modificación doble reducidos ligeramente, estabilización de torreta añadida y bonificación al alcance de visión aumentada en la 5.ª modificación doble

    Carros pesados

    • Todos los roles: composición de la 1.ª y 3.ª modificación doble cambiada para reducir el exceso de movilidad
    • Carros pesados de apoyo: composición de la 4.ª y 5.ª modificación doble cambiada (estabilización de la torreta de la 4.ª modificación doble y mejora del tiempo de apuntamiento de la 5.ª modificación doble eliminadas).
    • Carros pesados de avance: bonificación de estabilización de la 5.ª modificación doble reducida
    • Carros pesados versátiles: bonificación a la velocidad punta de la 4.ª modificación doble eliminada; estabilización durante la rotación de la torreta eliminada, estabilización durante el movimiento y giro del casco, así como bonificación de resistencia a proyectiles AE reducidas en la 5.ª modificación doble
    • Carros pesados de asalto: bonificación de resistencia a proyectiles AE de la 4.ª modificación doble y bonificación de velocidad de reparación de la 5.ª modificación doble reducidas
    Colapsar

    También hemos reducido las bonificaciones de la Mejora de campo de los vehículos de nivel VII y VIII de todos los roles de combate.

    Podéis ver estos ajustes en el siguiente módulo interactivo.

    Filtrar
    Nación
    • URSS
    • Alemania
    • EE. UU.
    • China
    • Francia
    • Reino Unido
    • Japón
    • Checoslovaquia
    • Suecia
    • Polonia
    • Italia
    Tipo
    •  
       
      Carros ligeros
    •  
       
      Carros medios
    •  
       
      Carros pesados
    •  
       
      Cazacarros
    •  
      AAP
    Nivel del vehículo
    • VI
    • VII
    • VIII
    • IX
    • X


     
    VI
     
    TIGER I
     
    Carro pesado versátil
     
    II
    o
    Disponible a partir del nivel VI
     
    IV
    o
    Disponible a partir del nivel VI
     
    V
    o
    Disponible a partir del nivel VI
     
    VII
    o
    Disponible a partir del nivel IX
     
    VIII
    o
    Disponible a partir del nivel X
    Disponible a partir del nivel VI
     
    Configuración alternativa: Cargamento esencial
    Modificación especial I
    La oportunidad de equipar un conjunto adicional de proyectiles y consumibles.
    Disponible a partir del nivel VI
     
    Configuración alternativa: Cargamento auxiliar
    Modificación especial III
    La oportunidad de equipar un conjunto adicional de equipamiento y directivas.
    Disponible a partir del nivel VIII
     
    Categoría del segundo espacio
    Modificación especial VI
    La oportunidad de asignar una categoría al segundo espacio de equipamiento del vehículo.
    Reiniciar
    I
    II
    III
    IV
    V
    VI
    VII
    VIII
    Mejora de campo
    Cambios a las características técnicas
    Puntos de vida
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
    Dispersión en movimiento y al girar el casco
    -1 %
    Puntos de vida
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
     

    Por último, hemos atendido a vuestras preocupaciones sobre el coste creciente de los niveles de Mejora de campo y el precio de compra de las modificaciones dobles según suben los niveles de los vehículos. Ahora, los costes variarán según el nivel de vehículo. Los de nivel VI tendrán los menores costes.

    Nivel del vehículo EXP necesaria Coste (créditos) Coste de cambiar la categoría del segundo espacio de equipamiento (créditos)
    VI 3500 10.000  10.000 
    VII 7000 25.000  25.000 
    VIII 11 500 50.000  50.000 
    IX 20 000 100.000  100.000 
    X 28 000 150.000  150.000 

    Mejoras en la ventana de comparación

    Otro cambio importante en la Mejora de campo es la renovación de la ventana de comparación, que ahora tiene las siguientes funciones: se pueden añadir varios vehículos o configuraciones de un vehículo y, al entrar en los ajustes avanzados, se pueden aplicar diversas modificaciones que incluyen todos los cambios posibles de las características. Esta opción os ayudará a comprender la mejor forma de ajustar vuestros carros favoritos y qué modificaciones son más útiles para vuestras necesidades y estilos de juego.

    Mejoras futuras

    Los jugadores con configuraciones de PC cercanas a los requisitos mínimos del sistema podrían experimentar tiempos de carga más lentos, hasta el punto de que, en ocasiones, podrían no tener tiempo de cambiar la configuración antes del comienzo de la batalla. Estamos al tanto de este problema y queremos encontrar una solución que permita cambiar la configuración desde la pantalla de carga de batalla. Estará disponible tras el lanzamiento de la tercera prueba pública. Las pantallas de carga de la segunda prueba pública son solo temporales.

    ¡Participad en la prueba pública y probad vosotros mismos la actualización de la Mejora de campo!

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