Actualización 1.12: Uníos a la prueba pública

Comandantes:

¡Lanzamos la primera prueba pública de la actualización 1.12!

En esta actualización, continuaremos con la reconfiguración y las mejoras del rendimiento en batalla de cuatro vehículos premium de nivel VIII. Además, retocaremos algunas de las interfaces para que la experiencia de juego sea más entretenida.

El ajuste de los gráficos se reiniciará durante la primera prueba pública de la actualización exclusivamente para pruebas preliminares.

También os mostraremos un vistazo de Cazador de acero 2021. Por último, tendréis la oportunidad de intercambiar vuestros fragmentos de planos por artículos de valor. ¡Vamos allá!

Reconfiguración de vehículos: Nueva fase

Para finales de 2021, nuestro objetivo es revisar las características de más de 15 vehículos premium de nivel VIII y mejorar su efectividad de combate.

Implementaremos los cambios de reconfiguración en varias etapas. Con la actualización 1.12, mejoraremos las características de los siguientes cuatro carros medios premium de nivel VIII:

Ya los hemos probado en la Superprueba. Ahora os invitamos a uniros a la prueba pública, pilotar estos carros medios reconfigurados y compartir vuestras opiniones al respecto. Su estilo de juego no cambiará y les resultará más sencillo desempeñar sus roles.

Echemos un vistazo a cada vehículo individualmente.

El STG Guard tendrá una mejor estabilización en su cañón, mayor cadencia de tiro y un motor más potente. También aumentará su DPM, incluso al disparar proyectiles AE. Gracias a estos cambios, será más eficaz en la segunda línea de fuego y será una fuerza aún más peligrosa en el frente.

Mejoraremos la estabilización del cañón del T26E4 SuperPershing y la velocidad de rotación de su torreta notablemente. Este legendario carro medio ahora reaccionará más rápido a los cambios en el campo de batalla y será más efectivo en combate cercano.

Reduciremos la dispersión del cañón y el tiempo de apuntamiento del STA-2 para que sea más cómodo disparar con este carro. También aumentaremos el alcance de visión de este carro para que detecte a sus enemigos con más facilidad. Estas mejoras harán que el STA-2 sea un vehículo de apoyo más eficaz.

También reduciremos la dispersión del cañón y el tiempo de apuntamiento del T-34-3, mientras que sus PV aumentarán en 100 puntos. Ahora este carro medio chino podrá infligir daño más fácilmente, lo que lo convertirá en una máquina más efectiva en las manos adecuadas.

VIII STG / STG Guard
Tiempo de recarga
13 s (▼ 1 s)
Daño medio por minuto
1800 PV/min (▲ 130 PV/min)
Potencia del motor
450 c.v. (▲ 50 c.v.)
Potencia específica
16,1 c.v./t (▲ 1,8 c.v./t)
Dispersión del cañón en movimiento y al girar el casco
0,2 m (▼ 0,02 m)
VIII T26E4 SuperPershing
Potencia del motor
720 c.v. (▲ 110 c.v.)
Potencia específica
14,2 c.v./t (▲ 2,1 c.v./t)
Dispersión del cañón en movimiento y al girar el casco
0,18 m (▼ 0,04 m)
Velocidad de rotación de la torreta
30 gra/s (▲ 6 gra/s)
VIII STA-2
Dispersión a 100 m
0,35 m (▼ 0,02 m)
Tiempo en apuntar
1,9 s (▼ 0,2 s)
Alcance de visión
400 m (▲ 20 m)
VIII T-34-3
Puntos de vida
1400 PV (▲ 100 PV)
Dispersión a 100 m
0,42 m (▼ 0,02 m)
Tiempo en apuntar
2,5 s (▼ 0,4 s)
   
VIII
STG / STG Guard
VIII
T26E4 SuperPershing
VIII
STA-2
VIII
T-34-3

Esto es solo el comienzo de la reconfiguración que llevaremos a cabo a lo largo de 2021. Seguiremos de cerca las características de estos cuatro vehículos mientras revisamos los parámetros de los demás carros que planeamos reconfigurar. ¡Permaneced atentos!

¡Siguen las mejoras de la interfaz!

En la actualización 1.12, seguiremos identificando y refinando varias interfaces del juego. Estas nuevas funciones, inspiradas en modificaciones populares, se pueden habilitar o deshabilitar en la configuración.

Ahora, podréis ver la cantidad total de puntos de vida restantes de cada equipo en Batallas aleatorias (Batallas épicas incluidas) y en Batallas de clasificación. Esta opción os permitirá evaluar mejor el equilibrio de fuerzas y tomar decisiones tácticas con más información.

También añadiremos iconos especiales a la interfaz con la lista de jugadores en las batallas para indicar qué vehículos han sido detectados y cuáles siguen ocultos. Junto con el minimapa, esta mejora permitirá predecir la ubicación del enemigo con más precisión.

Si entráis en una batalla nueva antes de que finalice la anterior, recibiréis los resultados de esa batalla cuando termine, directamente en el campo de batalla.

Por último, ahora podréis especificar un multiplicador de acercamiento predeterminado. Cada vez que activéis el modo francotirador, la cámara pasará directamente al nivel de acercamiento seleccionado.

Estamos seguros de que estas mejoras harán que todos los comandantes puedan jugar de forma más cómoda y entretenida.

¡Vuelve el modo Cazador de acero!

¡Cazador de acero vuelve a World of Tanks! Este año, nuestro modo de Battle Royale atravesará una serie de complejos cambios de reconfiguración. Mejoraremos el rendimiento de cada vehículo, entre otras modificaciones. ¡Estas son las novedades!

  • Reconfiguraremos todos los vehículos en Cazador de acero. Revisaremos sus PV, durabilidad, valores de penetración del blindaje y otras características. De esta manera, podréis elegir un carro acorde con vuestro estilo de juego personal en lugar de su efectividad en combate.
  • Además del motor y el compartimento de munición, agregaremos dos nuevos módulos internos a los vehículos: mecanismo de rotación de la torreta y ópticas. Este cambio hará que el juego sea más diverso y dinámico.
  • En la nueva temporada, Cazador de acero contará con la función estándar para grabar las repeticiones. Funcionará de la misma forma que en otros modos de World of Tanks. ¡Ahora podréis volver a ver los momentos más apasionantes de vuestras batallas, mostrarlos a vuestros amigos o incluso enviarlos a «Mejor repetición de la semana»!
  • Ahora podéis permanecer en la batalla y verla hasta el final gracias a un modo especial que aplica el principio de «seguimiento del ganador». Comenzará automáticamente cuando vuestro vehículo sea destruido. En este modo podéis ver el campo de batalla desde la perspectiva del jugador que ha destruido vuestro vehículo. Si el otro vehículo también termina destruido, la cámara seguirá a quien haya ganado el enfrentamiento y así sucesivamente hasta que termine la batalla. Cuando juguéis en un pelotón, seguiréis a vuestros compañeros, siempre y cuando al menos uno de ellos siga con vida. Luego, la cámara pasará a los jugadores que hayan destruido los vehículos de vuestro pelotón.
  • También mejoraremos las estadísticas posbatalla. Además de vuestro apodo y posición en las clasificaciones posbatalla, veréis los niveles de vuestro vehículo y los de los demás jugadores, así como el daño infligido, la cantidad de enemigos destruidos y los iconos de las naciones. Estas estadísticas estarán disponibles tanto para jugadores de pelotón como para los que jueguen en solitario. Además, ahora también podréis descubrir qué jugadores usaron el Anonimizador.

Finalmente, este año, Cazador de acero no tendrá su propio sistema de progresión. En su lugar, ganaréis puntos de Pase de batalla según vuestra posición en la clasificación posbatalla y al completar misiones especiales en Cazador de acero. ¡Disfrutad jugando a Cazador de acero e impulsad vuestro progreso en el épico evento de Pase de batalla!

Intercambio de fragmentos de planos

El desarrollo de nuevos carros ha sido siempre una de las experiencias más emocionantes, y el método más rápido para desbloquear carros nuevos es el uso de los fragmentos de planos. Los fragmentos de planos reducen la cantidad de experiencia necesaria para desarrollar un vehículo de forma instantánea, ahorrando así tiempo y acelerando vuestro progreso en World of Tanks.

Si habéis acumulado más fragmentos de los que podéis usar, os complacerá saber que podéis intercambiarlos por artículos en la segunda prueba pública. Encontraréis lo siguiente:

  • Días de cuenta premium de WoT
  • Libros de tripulación y tripulantes
  • Varios elementos de personalización

Todas las ofertas de intercambio en la segunda prueba pública se presentan a modo de prueba y pueden cambiar.

Por ahora, planeamos que esta característica permanezca disponible por tiempo limitado, y evaluaremos la demanda que habrá para intercambiar fragmentos de planos sin usar. ¡Uníos a la prueba pública y compartid vuestras opiniones! Si os convence la idea, esta característica podría llegar de forma permanente en el futuro.

¡Uníos a la prueba pública y probad las novedades y cambios, comandantes!

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE DE PRUEBA
CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA

¿Es la primera vez que participáis en las pruebas? En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas.

Quién puede participar: La inscripción se interrumpió el 2 de febrero, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 21:59 h del 1 de febrero (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Comentarios: Publicad vuestros comentarios generales sobre la versión de prueba y los informes de errores en el hilo correspondiente de nuestro foro.

CLIENTE DE PRUEBA

Usad este enlace para participar en la prueba a través del Game Center de Wargaming.net.

  • El Game Center de Wargaming.net descargará toda la información adicional
  • Empezad a jugar

MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL GAME CENTER DE WARGAMING.net

Notas de la actualización (en inglés)

Expandir

Main Changes

Steel Hunter 2021

Internal modules have added to all vehicles: Turret traverse mechanism and Observation device (except for the Arlequin that has no Observation device in its starting configuration).

Now players can stay in battle and watch it to the end, if their vehicle is destroyed.

Information about the caused damage and final vehicle tier has been added to the Battle Results.

The Steel Hunter mode will support the standard replay recording function.

Changes to Technical Characteristics:

  • Varyag and Walküre
    • Improved armoring of all researchable hulls and turrets
    • Increased the HP pool for all researchable hulls and turrets
    • Increased penetration values for all guns at Tier VII
  • Raven
    • Improved armoring of the M48A5 var.6 turret
    • Improved armoring of the T26E4M hull.
  • Harbinger Mk. IV
    • Improved armoring of the FV4202 Series turret
    • Improved armoring of the Chieftain Mk. 6 hull
    • Decreased the HP pool for all researchable hulls and turrets

Exchange of Blueprints

The functionality of exchanging National and Universal blueprint fragments for valuable in-game items has been added to the game for some time.

The exchange of blueprints is available in the "Best" tab of the Store.

Improved track visualization

Improved track visualization at the Maximum and Ultra graphics quality for vehicles that are equipped with a hydropneumatic suspension.

New functions inspired by popular game modifications

In the battle interface, added a counter for the total amount of hit points each team has.

Special icons in the player list interface in battle to indicate which vehicles have already been spotted, and which are still fighting in stealth.

Players will receive the results of the previous battle right during the current one. It will be displayed with a short summary in the chat area.

Default zoom multiplier. When switching to the Sniper mode upon pressing Shift, the camera will snap right to the preset zoom level.

Changes to the Technical Characteristics of the Following Vehicles

U.S.S.R.

  • STG and STG Guard
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 9%
    • Decreased dispersion during movement by 9%
    • Changed the reload time from 14 to 13 s
    • Changed the engine power from 400 to 450 h.p.

U.S.A.

  • T26E4 SuperPershing (as well as the FL version)
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 18%
    • Changed the turret traverse speed from 24 to 30 deg/s
    • Changed the engine power from 610 to 720 h.p.

China

  • T-34-3
    • Changed the dispersion value from 0.44 to 0.42 m
    • Changed the aiming time from 2.9 to 2.5 s
    • Changed the vehicle durability from 1,300  to 1,400 HP

Japan

  • STA-2
    •   Changed the gun dispersion from 0.37 to 0.35 m
    •   Changed the aiming time from 2.1 to 1.9 s
    •   Changed the view range from 380 to 400 m

Italy

  • Bisonte C45
    • Improved the gun depression angle on the vehicle rear to -6 degrees

Czechoslovakia

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Škoda T 45
Colapsar

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