Actualización 1.10: Mejoras en mapas

Ya está aquí la actualización 1.10. En ella, hemos remodelado tres mapas para solucionar algunos de los problemas que descubrimos en ellos. Interactuad con los mapas para ver lo que ha cambiado.

Prokhorovka

Ajustes menores en todo el mapa para mejorar la cobertura.

  • Se ha rebajado el terreno en la colina y bajo la misma para crear cobertura de verdad en la zona.
  • Algunos de los arbustos de la colina han cambiado de sitio.
  • El terreno en el pantano es algo más profundo, lo que ha creado una zona protegida de disparos de la colina en el lado del callejón.

Acantilado

Ajustes para equilibrar el tiempo de movimiento y la cobertura y fortalecer los puntos de aparición.

  • Hemos retirado ligeramente los puntos de aparición de los vehículos de ambos equipos para equilibrar el tiempo que se tarda en moverse entre posiciones clave.
  • El recorrido a las posiciones de los cazacarros es más sencillo para el equipo superior.
  • El descenso de la base superior es más plano, lo que permite que los carros medios lleguen antes a posiciones elevadas.
  • Hemos movido las casas para que permitan apoyar a los aliados mientras suben al terreno elevado.
  • El acantilado es más pequeño para equilibrar el tiempo que los equipos tardan en alcanzar terreno elevado.
  • Hemos creado un resquicio para atacar a enemigos en la zona elevada.
  • Se ha remodelado la zona elevada para disparar hacia el centro y el camino y atacar a los cazacarros.
  • Se ha reducido la altura de la colina y se ha profundizado la depresión en la superficie para que sea más cómodo jugar en la pendiente.
  • Se ha eliminado una pequeña roca cercana a los arbustos que no tenía importancia en la jugabilidad. Se ha movido y aumentado de tamaño la roca grande. Ahora permite protegerse de los enemigos de la zona cercana al agua.
  • La forma de los acantilados se ha ajustado para equilibrar la duración del recorrido y la cobertura de los vehículos que ascienden por ambos lados.
  • Se ha cambiado el terreno del centro para el equipo inferior. Ahora será más vulnerable a disparos de la zona elevada cuando se dirijan hacia los arbustos. Además, los del centro se han acercado al equipo inferior para equilibrar su posición. Se ha elevado el terreno y se ha añadido cobertura al camino hacia el faro para el equipo inferior. Esta ubicación permitirá que los jugadores combatan contra enemigos posicionados en el terreno elevado.
  • Se ha cambiado la pared del acantilado para el equipo inferior. El acantilado es un punto mejor fortificado.
  • El terreno se ha elevado ligeramente en el camino hacia el centro del equipo inferior.
  • Se ha creado una posición para el equipo superior. Podrán apuntar al centro si pasan por detrás del faro. Esta posición es similar a la ruta «desde el agua» para el equipo inferior.
  • Se han creado posiciones para contrarrestar flanqueos desde el agua.

Ruinberg

Se ha aumentado el tamaño del mapa y se han cambiado las dinámicas del terreno y los edificios para crear nuevas oportunidades para ambos equipos.

  • El tamaño del mapa se ha incrementado hacia la base superior para equilibrar las distancias de detección y las posiciones en la zona descubierta.
  • Se ha abierto una manzana de la ciudad para el equipo superior. El terreno de la ciudad se ha cambiado y se ha ajustado la altura de algunos edificios. Esto crea opciones adicionales y equilibra las posiciones de las AAP de ambos equipos.
  • Se han ajustado las posiciones defensivas del lado de la plaza de la ciudad del equipo superior.
  • El templo se ha sustituido por un camino adicional. Creará nuevas oportunidades para que los defensores puedan detener a los enemigos que intenten avanzar por la plaza y luchar contra oponentes más distantes.
  • Se ha ajustado el saliente de las afueras de la ciudad. Se ha reducido la cantidad de brechas para favorecer al equipo superior.
  • Se han añadido edificios cerca de las afueras del pequeño pueblo del lado del equipo superior como cobertura contra disparos desde la ciudad.
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