¡Ya está aquí el Equipamiento 2.0!

¡Saludos, comandantes!

¡Hemos completado todas las pruebas del sistema de Equipamiento 2.0, y por fin estamos preparados para introducir los cambios en el juego! Una vez más, queremos aprovechar la oportunidad para expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que participaron en las pruebas y dieron su opinión sobre el renovado sistema de Equipamiento 2.0. Ha llegado el momento de echar un vistazo a los cambios que hemos realizado en tan fundamental función antes de su lanzamiento en la actualización 1.10.

Equipamiento en World of Tanks: Aspectos importantes

La mayoría de vosotros habréis experimentado algunos problemas con el sistema actual:

  1. Variedad y configuración limitada. La mayoría de los jugadores usan solo unas pocas piezas de equipamiento (Barra de carga, Ventilación, Apuntamiento mejorado, Red de camuflaje, etc.), mientras que otras (Suspensión mejorada, Garras de tracción adicionales, etc.) casi nunca se ven en partida. Queremos que el equipamiento sea más diverso con el objetivo de que los jugadores tengan más opciones para ajustar sus vehículos en relación a sus estilos de juego particulares.
  2. Existen varias versiones del mismo tipo de equipamiento: Suspensiones mejoradas, Barras de carga, etc. Todos ellos están diseñados para mejorar el mismo parámetro de combate, y la diferencia del coste entre estas modificaciones es mínima, lo que puede dar lugar a complicaciones innecesarias. Por ejemplo, actualmente hay 21 Suspensiones mejoradas en el juego.
  3. Los costes de equipamiento no se adaptan a vehículos de distintos niveles. Por ejemplo, gran parte de las piezas de equipamiento tiene un precio adecuado para las máquinas de mayor nivel, pero ese precio las hace imposibles de conseguir en tanques de nivel bajo.
  4. Hay muchos tipos de equipamiento que mejoran la potencia de fuego, pero pocos de ellos mejoran otras características del rendimiento como, por ejemplo, la movilidad. Por eso, algunas clases de vehículo (carros ligeros o medios) no pueden mejorar sus parámetros de combate.

Nuestros objetivos

Como todos los aspectos mencionados con anterioridad están estrechamente interconectados, llevaremos a cabo una revisión completa del sistema de equipamiento. Nuestras prioridades principales son:

  • Simplificar la elección y uso del equipamiento.
  • Aumentar su diversidad, incluyendo varias modificaciones empleadas por los jugadores.
  • Hacer que el coste del equipamiento sea asequible para carros de nivel bajo y medio.

Nuevos tipos de equipamiento

Añadiremos varios tipos nuevos de equipamiento para diversificarlo, además de revisar las bonificaciones que otorgan los tipos existentes.

Elegid una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el coste de un elemento determinado. En la descripción, el primer valor representa el efecto estándar y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
-10 %/-11,5 % al tiempo de carga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 %/+11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
-20 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Apuntado mejorado
-5 %/-7 % al tamaño del círculo de la mirilla
NUEVO
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de giro mejorado
-10 % / -12,5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
+10 %/+12,5 % a la velocidad de giro del casco y de la torreta
NUEVO
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Supervivencia
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Planchas antifragmentación
+50 %/+60 % a la protección del blindaje ante embestidas y explosiones
+50 %/+60 % a la protección de la tripulación ante heridas
-10 %/-15 % a la duración del aturdimiento
-20 %/-25 % a la duración adicional del aturdimiento
CAMBIADO
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Superpesadas:
750 000
Temple mejorado
Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+8 %/+10 % a la durabilidad del vehículo
+10 %/+10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 %/+65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 %/-65 % al daño causado en el casco por el daño de la suspensión durante el impacto
+15 %/+20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
NUEVO
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración modificada
Una vez por batalla, evita que el depósito de munición explote, el depósito de combustible se incendie o el motor sea destruido.
+100 %/+150 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
-50 %/-65 % a la penalización del tiempo de recarga cuando el compartimento de munición está dañado y a la velocidad de movimiento y giro cuando el motor está dañado
-50 %/-65 % a las probabilidades de incendio del motor
+25 %/+35 % a la velocidad de reparación
CAMBIADO
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+15 %/+20 % a la velocidad de giro del casco
+10 %/+15 % al mantenimiento de la velocidad
CAMBIADO
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de giro mejorado
-10 % / -12,5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
+10 %/+12,5 % a la velocidad de giro del casco y de la torreta
NUEVO
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocompresor
+7,5 %/+10 % a la potencia del motor
+4 km/h/+5 km/h a la velocidad punta
+2 km/h/+3 km/h a la velocidad marcha atrás
NUEVO
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 %/+27,5 % al alcance de visión de los vehículos inmóviles
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta la ocultación cuando el vehículo está parado.
+5 %
+10 %/+12,5 %
+10 %
+15 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de extracción silencioso
Aumenta la ocultación del vehículo:
+3 %
+6 %/+8 %
+6 %
+5 %
NUEVO
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 %/+11,5 % al alcance de visión
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s/+2 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos están detectados
-1,5 s/-2 s al tiempo durante el cual vuestro vehículo está detectado
NUEVO
Coste
600 000
Sistema de visión del comandante
-10 %/-12,5 % a la ocultación de los vehículos enemigos en movimiento
-15 %/-20 % a la ocultación de los vehículos enemigos tras la vegetación
NUEVO
Coste
600 000

Introducción de categorías para los espacios y el equipamiento 

Con el nuevo sistema que lanzaremos, el equipamiento se dividirá en categorías especiales y podrá montarse en cualquier espacio disponible del vehículo. Habrá cuatro categorías nuevas:

  1. Potencia de fuego
  2. Supervivencia
  3. Movilidad
  4. Exploración

Cada tipo de equipamiento se asignará a la categoría a la que afecta, por lo que será más sencillo clasificar todas las piezas de equipamiento existentes en el juego. Si la categoría del equipamiento se corresponde con la categoría del espacio en el que se ha montado, el equipamiento otorgará una bonificación aumentada a vuestro vehículo. La única excepción a esta regla es el Estabilizador vertical, que no otorga una bonificación mejorada. Si las categorías no coinciden o el espacio no tiene categoría, el equipamiento no recibirá la bonificación.

La cantidad de espacios y categorías disponibles dependerá del nivel del vehículo. Por ejemplo, los carros pesados solo tendrán un espacio para supervivencia y los ligeros, solo uno para exploración. Los carros de nivel VI a X solo tendrán una categoría para el primer espacio de equipamiento. Todos los vehículos de nivel I a V tendrán espacios sin categorías.

Nivel Tipo de vehículo Categoría de espacio 1 Espacio 2 Espacio 3
VIX Carros pesados Supervivencia N/A N/A
Carros medios Movilidad N/A N/A
Carros ligeros Exploración N/A N/A
Cazacarros Potencia de fuego N/A N/A
AAP Potencia de fuego N/A  N/A

El equipamiento mejorado y de prima otorgarán una bonificación fija sin importar el espacio en el que estén montados, y no se asignarán a ninguna de las cuatro categorías existentes. Asimismo, el equipamiento mejorado ofrecerá bonificaciones mayores a las actuales. El equipamiento mejorado y de prima seguirán otorgando una bonificación superior a la del equipamiento estándar, incluso si el este último recibe una bonificación por la categoría del espacio en el que se encuentra.

Tipos de equipamiento mejorado

Bonificación actual

Nueva bonificación

Sistema de ventilación

7,5 %

8,5 %

Sistema de equipamiento estabilizador

25 %

27,5 %

Sistema de carga experimental

12,5 %

13,5 %

Cierre de retícula duradero

12,5 %

13,5 %

Ópticas experimentales

12,5 %

13,5 %

Cuando lancemos la nueva función, el Kit de piezas de repuesto ampliado se convertirá en Configuración mejorada. El equipamiento mejorado nuevo evita los incendios del depósito de combustible, explosiones del compartimento de munición y la destrucción del motor en batalla cuando uno de estos módulos es destruido.

La Configuración mejorada añade las siguientes bonificaciones a las características del vehículo:

  • +45 % a la velocidad de reparación
  • +150 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
  • -65 % a la penalización de velocidad de carga y pérdida de potencia de motor con módulos dañados
  • -65 % a la probabilidad de incendio del motor

El coste de su desmontaje es de 200 bonos.

Unificación del equipamiento existente

Actualmente, algunas piezas de equipamiento están disponibles en múltiples variantes, lo que puede crear confusión al escoger las más efectivas. Por ejemplo, hay un total de 21 Suspensiones mejoradas en World of Tanks. Estas modificaciones se unificarán en una sola Suspensión mejorada para todos los vehículos del juego, y esta se dividirá en tres clases que variarán según precio (habrá tres Suspensiones mejoradas en total). También planeamos unificar varios tipos de Barras de carga.

División del equipamiento en clases

Todos los objetos de equipamiento (con algunas excepciones descritas a continuación) se dividirán en tres clases que comparten las mismas propiedades. Cuanto mayor sea la clase del equipamiento, mayor será el coste.

  1. El equipamiento de clase 3 costará hasta 50 000 créditos. Puede montarse en carros de nivel II a IV y en ciertos vehículos de nivel V o superior.
  2. El equipamiento de clase 2 costará hasta 300 000 créditos. Puede montarse en carros de nivel V a VII y en ciertos vehículos de nivel VIII o superior.
  3. El equipamiento de clase 1 costará hasta 600 000 créditos. Puede montarse en carros de nivel VIII a X. El equipamiento nuevo permanecerá aproximadamente en el mismo rango de precio que el actual.

Las excepciones a esta regla son la Red de camuflaje y las Planchas antifragmentación. La Red de camuflaje costará 50 000 créditos para los vehículos de nivel II a IV y 100 000 créditos para los vehículos de nivel V a X.

Las Planchas antifragmentación no tendrán clases. Habrá cuatro versiones disponibles y cada una de ellas será adecuada para ciertos vehículos.

  • Las Planchas antifragmentación ligeras pueden montarse en carros ligeros de nivel V a X y en cazacarros o AAP con chasis de carros ligeros.
  • Las Planchas antifragmentación medias pueden montarse en carros pesados de nivel V a VII, así como carros medios de nivel V a X y cazacarros o AAP con chasis de carros medios.
  • Las Planchas antifragmentación pesadas pueden montarse en carros pesados de nivel VIII a X y cazacarros o AAP que pesen menos de 75 toneladas.
  • Las Planchas antifragmentación gigantes pueden montarse en carros pesados de nivel VIII a X y cazacarros o AAP que pesen más de 75 toneladas.

Cada clase de equipamiento se corresponderá con un nivel de vehículo específico.

Agrupación del equipamiento según tipos de vehículos

Algunas piezas de equipamiento solo pueden montarse en un tipo de vehículo concreto. Tomamos esta decisión para garantizar una mejor armonía entre el equipamiento y las responsabilidades del vehículo en el campo de batalla.

Así pues, la asociación de cierto equipamiento con ciertos tipos de vehículo permitirá que escojáis los módulos de acuerdo con el rol del carro en el campo de batalla, mejorando así vuestro rendimiento general.

EquipAMIENTO

CompatibiliDAD

Ventilación mejorada

Todos los vehículos de nivel II y superior con cabinas cerradas. No disponible para:

– Bat.-Châtillon 155 55

– Bat.-Châtillon 155 58

Mecanismo de giro mejorado

Todos los vehículos de nivel V y superior.

Barra de carga

Todos los vehículos de nivel V y superior.

No disponible para vehículos con cualquier tipo de cañón autocargador.

Cierre de retícula mejorado

Todos los vehículos de nivel II y superior.

Estabilizador vertical

Sin cambios.

Temple mejorado

Todos los cazacarros y carros ligeros, medios, pesados de nivel II y superior. No disponible para las AAP.

Configuración modificada

Todos los vehículos de nivel V y superior.

Turbocompresor

Todos los cazacarros, AAP y carros ligeros, medios, pesados de nivel II y superior. No disponible para vehículos con ruedas.

Equipo de radio mejorado

Todos los carros ligeros y medios de nivel VIII y superior.

Sistema de visión del comandante

Todos los carros ligeros y medios de nivel VIII y superior.

Unidad de apuntamiento mejorada

Todos los cazacarros y carros ligeros, medios, pesados de nivel V y superior. No disponible para las AAP.

Planchas antifragmentación

Todos los vehículos de nivel V y superior.

Garras tractoras adicionales

Todos los cazacarros, AAP y carros ligeros, medios, pesados de nivel II y superior. No disponible para vehículos con ruedas.

Red de camuflaje

Todos los vehículos de nivel II y superior.

Sistema de extracción silencioso

Todos los vehículos de nivel II y superior.

Telescopio binocular

Todos los cazacarros, AAP y carros ligeros, medios, pesados de nivel II y superior. No disponible para vehículos con ruedas.

Ópticas recubiertas

Todos los vehículos de nivel II y superior.

Cambios en los vehículos de nivel bajo

  • No habrá equipamiento, consumibles ni directivas en el nivel I, pero a su vez, los módulos y tripulantes no recibirán daño. Solo las orugas pueden sufrir daños, pero también pueden repararse con rapidez.
  • No habrá directivas en el nivel II, y solo habrá un espacio para equipamiento y consumibles. Como en el caso del nivel I, los tripulantes no pueden sufrir heridas ni caer en batalla. Los incendios causarán pocos daños, y los módulos no sufrirán daño alguno.
  • No habrá directivas en el nivel III, pero habrá dos espacios para equipamiento y consumibles. Como en el nivel II, los incendios causarán pocos daños. Los módulos pueden sufrir daños, y los tripulantes, heridas.
  • Los vehículos de nivel IV no tendrán directivas. Aparte de eso, no habrá cambios destacables en el nivel IV.
  • No habrá cambios en el nivel V o superior en comparación con su estado actual en lo que respecta al daño recibido por módulos y tripulantes, daño causado por incendios o directivas.

Condiciones de conversión

El equipamiento antiguo se reemplazará por nuevo teniendo en cuenta las especificaciones del sistema modificado.

Por ejemplo, las Barras de carga para carro y AAP medias se convertirán en Barra de carga clase 2, de forma que las podréis montar en vehículos de nivel V a VII y carros de nivel VIII a X, con los cuales ya eran compatibles anteriormente. Las Barras de carga pesadas para carros y AAP se convertirán en Barras de carga clase 1, que podréis montar en carros de nivel VIII a X con los cuales ya eran compatibles anteriormente:

Coste antiguo

Coste nuevo

Barra de carga para carro media: 200 000 créditos


Barra de carga para artillería media: 300 000 créditos


Barra de carga clase 2: 300 000 créditos

Barra de carga para carro pesada: 500 000 créditos


Barra de carga para artillería pesada: 600 000 créditos


Barra de carga clase 1: 600 000 créditos

Por ejemplo:
Si un carro medio de nivel X tenía una Barra de carga para carro media, esta se convertirá en una Barra de carga clase 2.
Si un carro de nivel VIII a X tenía una Barra de carga para carro pesada equipada anteriormente, tendrá compatibilidad con la Barra de carga clase 1 en el futuro.

Todo el equipamiento de nivel I a III se desmontará de forma gratuita y se enviará al depósito automáticamente. La única excepción es la Suspensión mejorada para carros de nivel II y III.

Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento existente con análogos:

  • Ventilación mejorada
  • Barra de carga
  • Cierre de retícula mejorado
  • Estabilizador
  • Planchas antifragmentación
  • Garras tractoras adicionales
  • Red de camuflaje
  • Telescopio binocular
  • Ópticas recubiertas

Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento antiguo con equipamiento nuevo:

Equipamiento antiguo

Equipamiento nuevo

Compartimento de munición «húmedo»

Filtro ciclónico

Llenado de tanques con CO2

Caja de herramientas (incluyendo equipamiento mejorado y de prima)

Configuración modificada

Suspensión mejorada (todos los tipos)

Temple mejorado

Además, implementaremos la Directiva para configuración modificada como reemplazo de la Caja de herramientas:

Categoría

Tipo de equipamiento

Efecto

Supervivencia

Directiva para configuración modificada

Aumenta la velocidad de reparación en un 10 %

Veréis un icono de advertencia en el equipamiento cuya clase cambiará en comparación con la clase de vehículo actual. Podréis usar dicho equipamiento en el carro en el que lo hayáis montado, pero no podréis volver a montarlo en caso de desmontaje. Este equipamiento se enviará al depósito al comienzo de la siguiente actualización.

Las reglas mencionadas aplican solamente a vehículos de nivel IV a VII.

Si un carro tiene equipamiento montado que ya no puede usar tras la renovación del sistema (por ejemplo, por ser de un tipo de vehículo distinto), este pasará automáticamente al deposito, donde se convertirá.

Cuando el sistema de Equipamiento 2.0 llegue a los servidores habituales, todo el equipamiento mejorado que esté montado en vuestros vehículos se enviará al depósito automáticamente.

Kits de desmontaje

Para que os resulte más fácil conocer el sistema nuevo, retirar el equipamiento antiguo y montar el nuevo sin dificultad, tendréis la oportunidad de conseguir Kits de desmontaje. Hay tres formas de conseguirlos:

  • Completar misiones diarias en Batallas aleatorias:
    • Habrá misiones de combate estándar que os recompensarán con Kits de desmontaje.
    • Junto con la actualización 1.10, habrá una misión de combate especial disponible dentro de los 7 días siguientes a la reapertura de nuestros servidores habituales:
  • Misión para obtener Kits de desmontaje
Misión para obtener Kits de desmontaje
Condiciones:
  • Situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida
Restricciones:
  • Una vez al día
  • 7 veces por cuenta
  • Vehículos de nivel IV o superior
  • Solo en Batallas aleatorias
Recompensa:
  • 3 Kits de desmontaje
  • Comprar paquetes con créditos. Estos paquetes estarán disponibles una vez por cuenta durante la actualización 1.10 hasta la llegada de la siguiente actualización. Echad un vistazo.

    Paquete

    Coste (créditos)

    Disponibilidad por cuenta

    5 Kits de desmontaje

    215 500

    3

    25 Kits de desmontaje

    1 000 000

    1

    50 Kits de desmontaje

    1 750 000

    1

    Los paquetes estarán disponibles mediante la pestaña Kits de desmontaje en la categoría «Mejores ofertas» de la tienda del juego. También podréis comprarlos en la sección Equipamiento de la pestaña Servicio.
  • Simplemente iniciar sesión en el juego. Todos los jugadores recibirán una cantidad de Kits de desmontaje equivalente a la cantidad de vehículos de nivel VI a X que tengan en el garaje al lanzarse la actualización (no más de 30 Kits de desmontaje por cuenta).

El reglamento del desmantelamiento se unificará para todas las piezas de equipamiento cuando la actualización 1.10 llegue a los servidores habituales. El equipamiento que solía ser estándar (Red de camuflaje, Telescopio binocular y Caja de herramientas) puede desmantelarse según el reglamento general, a cambio de 10 monedas de oro o con un Kit de desmontaje.

Mejoras de la interfaz

No habrá módulos de carros en el panel de equipamiento rediseñado. El botón Reparar reemplazará al de Servicio. El reabastecimiento de munición y consumibles también se dará en nuevas ventanas más simples e intuitivas. Las ventanas de selección de equipamiento y directivas serán más prácticas.

Además, todos los equipamientos y consumibles incluirán una función de «arrastrar y dejar», lo que facilitará la interacción con ellos. Y lo que es más importante: ya no tendréis que invertir recursos en el desplazamiento de piezas de equipamiento y consumibles de un espacio a otro.

¡Preparaos para el Equipamiento 2.0 y compartid vuestras opiniones!

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