Actualización 1.10: ¡Ya está aquí la primera prueba pública!

¡Comandantes! ¡El verano siempre transmite buenas vibraciones, y la nueva actualización de World of Tanks no será menos!

Esta nueva oleada de pruebas públicas incluye el retorno de un mapa de las Batallas aleatorias que os será familiar, el anticipado modo Cazador de acero y mucho más. ¡Echad un vistazo a lo que la actualización 1.10 aportará al campo de batalla, uníos a la prueba pública y compartid vuestros comentarios!

¡Vuelve el Río de perlas!

¿Recordáis el mapa Río de perlas, que se retiró del juego con la actualización 0.9.10? Por aquel entonces, el mapa presentaba algunos errores que impedían que los jugadores luciesen todo su potencial de combate con ciertas clases de vehículos. Muchos de vosotros habéis pedido que lo reconfiguremos y traigamos de vuelta. He aquí las buenas noticias: el mapa volverá en la actualización 1.10 con una versión mejorada.

El Río de perlas es un mapa estival de 1000 x 1000 metros inspirado en el paisaje cautivador del pintoresco condado de Yangshuo de la China meridional. El mapa ofrece una amplia variedad de vegetación y paisajes únicos, entre los cuales figuran:

  • Terrazas con arrozales
  • Una cascada brillante
  • Un desfiladero rocoso
  • Pagodas chinas tradicionales y otros edificios auténticos
  • Puntos de referencia radiantes

Hemos retocado la configuración y el estilo visual del mapa de forma significativa. Encontraréis más información sobre el mapa y sus características en un artículo dedicado que publicaremos próximamente.

Reconfiguración de los vehículos

Este año reanudaremos el proceso de reequilibrio que iniciamos en 2019, el cual afectaba a varios vehículos de gran popularidad. Con la actualización 1.10 ajustaremos las características de los vehículos con ruedas, así como el rendimiento en batalla de varios carros medios y pesados. Echemos un vistazo detallado a cada clase.

Cambios de equilibrio en los vehículos con ruedas

A veces, los vehículos con ruedas afectan demasiado el curso de las batallas debido a su alta velocidad y maniobrabilidad. Para equilibrar los vehículos con ruedas, hemos reducido su influencia en el juego para así dar una oportunidad a los vehículos más lentos. Realizaremos los siguientes cambios:

  • Aumentaremos el porcentaje de reducción de la velocidad causada por el daño en las suspensiones
  • Reduciremos ligeramente la potencia de fuego y la movilidad de algunos exploradores con ruedas

Primeramente, alteraremos la mecánica de daños en las ruedas. Antes las ruedas dañadas solo afectaban a la dinámica del vehículo y no la velocidad a la que este se desplazaba. Ahora, en caso de ruedas dañadas, tanto la dinámica como la velocidad del vehículo disminuirán considerablemente. Los daños en las ruedas motrices reducirán la potencia general del vehículo, mientras que los daños en las ruedas de tracción afectarán a la velocidad. Si consideramos que casi todos los vehículos con ruedas del juego son de tracción integral, cualquier rueda dañada supondrá una reducción de la dinámica. No obstante, la velocidad del vehículo se verá reducida solamente si las ruedas dañadas están en contacto con el suelo.

El segundo aspecto a mencionar es el reequilibrio de sus características técnicas. Queremos reducir ligeramente los parámetros de manejo del cañón, así como la aceleración y la velocidad máxima de algunos vehículos. Consideramos que una ligera reducción de las características técnicas de estos vehículos junto con la revisión de la mecánica de daño de las ruedas debería tener suficiente impacto en su rendimiento en batalla.

¡Uníos a la prueba pública y probad estos cambios vosotros mismos!

Cambios de equilibrio en carros medios

También queremos reajustar los parámetros de batalla de varios carros medios populares, que resultan inconsistentes con los demás de su clase en cuanto a su efectividad. Ajustaremos las características del X Progetto M40 mod. 65 y el X Object 430U en particular, así como las de sus antecesores de nivel IX. Dichos cambios deberían corregir el rendimiento de estos blindados y, a su vez, mantener sus peculiaridades clave.

Reduciremos la velocidad de rotación de torreta del Progetto M40 mod. 65 y aumentaremos su tiempo de apuntamiento. También aumentaremos la dispersión del canon, incluso tras realizar un disparo. El IX Prototipo Standard B también experimentará cambios similares.

Ya no podréis montar una Barra de carga en vehículos que tengan autocargadores. Si estos carros ya tienen una barra de cañón montada, se enviará automáticamente y de forma gratuita al depósito cuando lancemos la actualización.

Sin embargo, las mecánicas del autorcargador y las dinámicas de juego generales de estos vehículos no sufrirán cambio alguno, y seguirán traduciéndose en potencia de fuego, velocidad y maniobrabilidad dentro del campo de batalla.

En cuanto al Object 430U, reduciremos el grosor del blindaje de la cúpula del comandante y la cúpula del artillero. Por esta razón, el carro será más vulnerable en combates a corta distancia. La dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta también aumentarán.

Por otro lado, el IX Object 430  solo sufrirá cambios en la dispersión del cañón.

Cambios de equilibrio en carros pesados

También revisaremos las características del X IS-4 , el X T110E5 y el X E 100 , además de los parámetros de algunos otros vehículos pesados.

Tras su reconfiguración, el blindaje frontal del IS-4 será más resistente, por lo que este carro será un adversario más duro en primera línea. La velocidad de rotación de su torreta también aumentará, y la dispersión del cañón disminuirá durante el movimiento y la rotación de la torreta. Su cañón perderá algo de precisión, pero su tiempo de apuntamiento y recarga disminuirán.

Las características de otros vehículos de la rama, incluyendo el VII KV-3 , el VIII KV-4 y el IX ST-I , también cambiarán, de forma que rendirán más en combates a corta distancia.

El T110E5 seguirá siendo un luchador versátil con buen blindaje y gran potencia de fuego. La dispersión de su cañón también disminuirá, pero su DPM aumentará. Las características de combate del IX M103 y el VIII T32 también tendrán un mayor impacto.

El carro superpesado E 100 será incluso más resistente, ya que fortaleceremos el blindaje frontal de su torreta para que sea más difícil penetrarlo. Además, recibirá un cañón alternativo mejorado que será más adecuado para el combate a corta distancia. Es menos preciso, pero inflige más daño y tiene una cadencia de fuego más rápida. Además, el tiempo de apuntamiento de su cañón de 15 cm también se reducirá.

Otros vehículos de esta rama recibirán proyectiles mejorados que infligen más daño. El blindaje de sus torretas también aumentará.

Podréis leer todos los detalles sobre las características mejoradas de estos carros en las notas de la actualización y en un artículo dedicado que publicaremos próximamente.

Comunicación en batalla

Junto a la actualización 1.10, lanzaremos una versión renovada del sistema de comunicación en batalla. Gracias a una gran cantidad de mejoras y cambios, será mucho más fácil comunicarse con los aliados y entender las opciones tácticas del equipo. El sistema de comunicación en su plenitud será más claro, informativo y eficiente. Descubrid más sobre estos cambios en este artículo dedicado.

Mejora de las mecánicas de bonos

Actualmente, los jugadores pueden ganar bonos de varias maneras. La forma más fácil es librar Batallas aleatorias a bordo de vehículos de nivel X. El problema es que no se puede predecir la cantidad de bonos que ganaréis por batalla, ni si lográis obtener las medallas épicas y los logros de héroes de batalla que también os recompensarán con bonos. Además, solo se pueden ganar bonos en batallas de un mismo nivel en las que todos los carros sean de nivel X.

Nuestro objetivo es simplificar el sistema para que sea más transparente y predecible. Como resultado, implementaremos las siguientes mecánicas.

En el nuevo sistema ya no se podrán ganar bonos por obtener las medallas épicas y los logros de héroes de batalla. En vez de eso, podréis ganarlos en batallas de un mismo nivel y en todas las Batallas aleatorias y épicas que libréis a bordo de vehículos de nivel X, siempre y cuando os posicionéis entre los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia básica conseguida. La cantidad de bonos recibidos dependerá de vuestro rendimiento en batalla, como se especifica en la tabla a continuación:

Posición en el equipo por EXP básica obtenida Ganar una batalla Perder una batalla/empatar en una batalla
Entre los 3 mejores 7 5
Entre los 10 mejores 5 3

Cada carro de nivel X puede ganar hasta 50 bonos por semana. Podéis comprobar los bonos que habéis conseguido con todos los vehículos de nivel X y el límite restante en el carrusel de carros.

Podéis encontrar información detallada sobre las nuevas reglas para obtener bonos al hacer clic en el icono «Bonos» en la esquina superior derecha de la pantalla.

Gracias al nuevo sistema tendréis una idea más clara de cuántos bonos podéis ganar en cada batalla, de manera que os será más fácil predecir ingresos y planear gastos.

Cazador de acero

Cazador de acero, uno de los modos más anticipados de World of Tanks, regresará al juego en agosto de 2020 con un formato renovado. El modo contará con un sistema de progresión compartida entre Línea del frente 2020 y Expedición. También habrá una cantidad importante de cambios, incluyendo vehículos especiales nuevos. ¡Sed los primeros en probar los cambios durante la prueba pública y compartid vuestros comentarios con nosotros!

Cazador de acero estará disponible durante la prueba pública, exclusivamente para pruebas preliminares. Durante la prueba pública, el sistema de progresión se acortará. Puede que varias características y valores que sean relevantes a la prueba pública no se correspondan con aquellos que aparezcan en la versión definitiva.

Este año, Cazador de acero no será un evento a corto plazo. En su lugar, será un modo a largo plazo que estará compuesto por 4 etapas independientes. Mediante estas etapas, podréis continuar vuestra Expedición en busca de vehículos de recompensa increíbles. Podréis ganar hasta 3 fichas durante cada etapa de Cazador de acero.

Aquí tenéis un anticipo de algunos de los cambios que hemos aplicado a este modo «battle royale».

  • Habrá cinco vehículos especiales disponibles en lugar de tres. Uno francés y uno británico, que os harán compañía junto a uno estadounidense, otro alemán y otro soviético.
  • Los vehículos tendrán roles especiales que estarán estrechamente relacionados con sus destrezas únicas. Los carros alemanes y estadounidenses tendrán roles más defensivos, mientras que los vehículos británicos y soviéticos serán más adecuados para atacar y dar caza a los enemigos. El carro francés será ideal para llevar a cabo tareas de exploración. Cada uno de los cinco vehículos se podrá mejorar de nivel I a VII.
  • Ahora, cada vehículo tendrá su propio conjunto de destrezas. Hallaréis algunas destrezas en varios carros, pero otras serán exclusivas de ciertos vehículos.
  • El sistema de progresión se simplificará y los árboles tecnológicos de todos los vehículos se corregirán. Habrá 15 niveles en lugar de 25 rangos. Además, no perderéis niveles en caso de que vuestro rendimiento en batalla no sea óptimo.
  • Un nuevo y evocador mapa, Arzagir 4.04, será parte del modo. Tendrá el mismo tamaño que el Área 404, pero su entorno será distinto. Arzagir 4.04 supondrá una experiencia de juego nueva y dará muchas oportunidades para llevar a cabo diversas maniobras tácticas a los participantes.

¡Pronto revelaremos más información sobre el modo Cazador de acero y sus características, así que estad atentos!

¡Salid al campo de batalla y probad todos los cambios y novedades vosotros mismos, comandantes! ¡Compartid vuestros comentarios, opiniones y sugerencias para que el juego sea aún mejor!

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE DE PRUEBA
CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA

¿Es la primera vez que participáis en las pruebas? En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas.

Quién puede participarLa inscripción se interrumpió el 29 de junio, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 h del 28 de junio (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Comentarios: Publicad vuestros comentarios generales sobre la versión de prueba y los informes de errores en el hilo correspondiente de nuestro foro.

CLIENTE DE PRUEBA

Usad este enlace para participar en la prueba a través del Game Center de Wargaming.net.

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  • Empezar a jugar

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Notas de la actualización (en inglés)

Expandir

Main Changes

Steel Hunter

An atmospheric new map called Arzagir 4.04 will appear in Steel Hunter. At the same time, the Dreamland map will remain in the game.

The progression system will be simplified and the Tech Tree for all vehicles will be corrected. Each of the five available tanks can be upgraded from Tier I to Tier VII.

Instead of 25 Ranks, there are 15 Levels, and you won’t lose Levels for poor battle performance.

The number of Platoons per battle will be increased to 10 (Platoons fight only against other Platoons).

Loot points that can be found across the map will contain a charge (instead of a specific combat reserve) that is randomly generated for one of the four Abilities, depending on the loot type (smoke color).

The Ability aiming system has been unified. Different types of aiming used in the previous event have been replaced with a single universal aiming mechanic that is used for all Abilities requiring it.

Combat reserves have been replaced by 4 different Abilities:

  • Ability 1 and 2 are common for all vehicles (these are Recovery and Repair Kit)
  • Ability 3 and 4 are unique to each vehicle

List of new features:

  • Repair Zone: a temporary area in which vehicle durability can be restored and modules repaired.
  • Corrosive Mist: a temporary area in which all vehicles gradually take damage. It does not reset the timer for capturing loot but it does increase the concealment of vehicles inside the area.
  • Minefield: a temporary area covered by mines that cause damage to enemies upon contact.
  • Berserker: when used, it significantly increases armor penetration and other gun parameters for a certain time, but in return, it gradually causes damage to the player's vehicle during the period of action.
  • Fireball: a self-propelled mine that pursues an enemy and causes damage upon contact.

Five special vehicles will be available. Each one belongs to a particular nation: France, U.K., U.S.A., Germany, and U.S.S.R. The tactical purpose for each vehicle is different and is determined by their design specifics and possible module improvements. These vehicles are conditionally divided into three roles:

  • The Soviet and German vehicles will have the highest durability and best armor. One of their abilities is Recovery.
  • The British and American vehicles will have increased penetration values compared to other vehicles. One of their abilities is Berserker.
  • The French vehicle will have the best mobility and scouting parameters (Vision Cone and Radio Detection). One of its abilities is Fireball.

Revamped Bond Mechanics

Bonds can now be earned in a different way. Our goal is to make the whole system more transparent, understandable, and predictable. At the same time:

Players will be able to earn bonds not only in single-tier battles but in all Random or Grand Battles in Tier X tanks so long as they rank in the top 10 of their team by base experience earned. In other words, when playing in a Tier X vehicle, you will earn bonds even in battles against Tier VIII and Tier IX vehicles.
The higher your position in the Battle Results by experience earned, the more bonds you will receive:

  • If you win, you will earn 7 bonds for being in the top 3 and 5 bonds for being in the top 10.
  • If you lose or draw, you will earn 5 bonds for being in the top 3 and 3 bonds for being in the top 10.

The same rule applies to Grand Battles and Ranked Battles.
Each Tier X vehicle will have a weekly limit (similar to the system in Battle Pass):

  • Once the limit for a particular vehicle is reached, bonds will not be earned until the limit resets.
  • The limit is shared by all modes (Random Battles, Ranked Battles, Grand Battles).
  • The limit is reset at the beginning of each week.
  • Each Tier X vehicle will have its own limit (once you reach it for a vehicle, you can start earning bonds in a different one).
  • Under the new system, epic medals and Battle Heroes achievements will no longer earn you bonds.

Maps

  • The Pearl River map will return to the game with a significant makeover.
  • Balance changes have been made to the Cliff, Prokhorovka, Berlin, and Ruinberg maps.

Battle Communication 2.0

We have reworked the communication system

Revised the communication system for Random Battles to expand & improve interactions between players.

  • Added a one-button solution ("T") to highlight targeted locations, tanks, and objectives or set existing pings as active targets.
    • Active targets will show the number of players contributing to it. 
    • Added a new "F2" key shortcut to set an object or marker as an active target.
    • Players with the same active target will see each other in the playerlist. It also shows when players are directly supporting.
  • Added markers that highlight pinged positions in the 3D world.
    • For normal "Attention to" pings, pressing ALT will show which player set a ping.
  • Added new context-sensitive objects and new ping types and messages. The command wheel’s design and behavior were improved.
  • Markers of tanks and bases can now be highlighted through terrain without a clear line-of-sight.
    • Added markers for bases in Random battles.
  • Minimap pings can now be placed at an exact location, similar to other game modes.
  • Non-SPG players are now able to set waypoints on the minimap by clicking the right mouse button.
  • At the start of battle, players can select one of several named waypoints marking important positions on the map.
  • Messages sent to other players are voiced and trigger a "callout". By pressing the "Z" key (command wheel), players can instantly confirm the message while it is on screen.
  • Improved the sound system to give information on the type and direction of pings.
  • Modified flood protection to provide a smarter way to avoid ping spamming.
  • Included several customization options for communication in "general settings" and "controls settings".

Changes to the technical characteristics of the following vehicles

Germany

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Tiger I

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, which has the following parameters:
    • Reload time in the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret is 7.8 s
    • Aiming time in the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret is 2.5 s
    • Changed the shell damage for the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun from 240/240/295 to 280/280/370 HP

 

VK 36.01 (H)

  • Changed the dispersion of the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun in the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret from 0.38 to 0.36 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun in the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret by 25%
  • Changed the reverse speed from 12 to 14 km/h
  • Changed the vehicle durability with the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret from 1060 to 1200 HP
  • Changed the vehicle durability with the VK 36.01 (H) turret from 1000 to 1100 HP

 

Tiger II

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (shell damage of 280/280/370 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Improved armoring of the hull and the top turret

 

E 75

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (shell damage of 280/280/370 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun with the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (shell damage of 530/530/670 HP)
  • Improved armoring of both turrets
  • Changed the vehicle durability with the E 75 Ausf. A turret from 1820 to 1850 HP
  • Changed the vehicle durability with the E 75 Ausf. B turret from 1920 to 1950 HP

 

E 100

  • Replaced the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun with the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (shell damage of 530/530/670 HP)
  • Changed the aiming time of the 15 cm Kw.K. L/38 gun in the E 100 turret from 2.9 to 2.7 s
  • Improved the turret armoring

Italy

Now Gun Rammers cannot be mounted on Tier VIII–Х medium tanks.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Progetto M40 mod. 65

  • Changed dispersion of the gun from 0.33 to 0.35 m
  • Increased the gun dispersion after firing a shot by 33%
  • Changed the aiming time from 2.1 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed from 36 to 34 deg/s

 

Prototipo Standard B

  • Changed the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 0.35 m to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret from 0.35 to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 0.32 m to 0.33 m
  • Increased the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret after firing a shot by 17%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard A (W 2) after firing a shot by 33%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret after firing a shot by 17%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard B (R 1) after firing a shot by 33%
  • Changed the aiming time of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret from 2 to 2.1 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 105 Rh V1 gun for the Prototipo Standard A (W 2) turret from 2.4 to 2.6 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 2 to 2.1 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 105 Rh V1 gun for the Prototipo Standard B (R 1) turret from 2.3 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed of the Prototipo Standard A (W 2) from 32 to 30 deg/s
  • Changed the turret traverse speed of the Prototipo Standard B (R 1) from 34 to 32 deg/s
  • Changed the engine power of the MB 837 Ea engine from 750 to 690 h.p.

Poland

Added the following vehicle for testing by Supertest players: CS-52.

U.S.S.R.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80

  • Changed the tier of the M-80 engine from IV to III

Object 430

  • Increased the dispersion during movement of the Object 430 suspension by 14%
  • Increased the dispersion during movement of the Object 430 improved suspension by 14%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Object 430 suspension by 14%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Object 430  improved suspension by 14%
  • Increased the dispersion on turret traverse of the 122 mm D-25TSU gun in the Object 430 turret by 20%

 

Object 430U

  • Decreased turret armoring
  • Increased the dispersion during movement by 33%
  • Increased the dispersion on hull traverse by 33%
  • Increased the dispersion on turret traverse by 20%

 

KV-3

  • Improved the turret armoring
  • Changed the dispersion of the 122 mm D-25T gun in the KV-3 turret from 0.46 to 0.44 m
  • Changed the aiming time of the 122 mm D-25T gun in the KV-3 turret from 3.4 to 3.1 s

 

ST-I

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • Dispersion in both turrets is 0.44 m
    • Aiming time in both turrets is 3 s
  • Decreased the dispersion during movement of the ST-I suspension by 7%
  • Decreased the dispersion during movement of the ST-IM suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the ST-I suspension by 7%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the ST-IM suspension by 12%
  • Changed the dispersion of the 122 mm M62-T2 gun in the ST-I turret from 0.38 to 0.4 m
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-T2 gun in the ST-I turret from 13.3 to 12.7 s

 

KV-4

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • Dispersion in the KV-4-5 turret is 0.44 m
    • Aiming time in the KV-4-5 turret is 3 s
    • Reload time in the KV-4-5 turret is 12 s
    • Gun depression angle in both turrets is -8 deg
  • Changed the dispersion of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 0.38 to 0.36 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret by 38%
  • Changed the reload time of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 10.3 to 9 s
  • Changed the aiming time of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 2.9 to 2.3 s
  • Improved armoring of the KV-4-5 turret

 

IS-4

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • The gun dispersion is 0.44 m
  • Decreased the dispersion during movement by 28%
  • Decreased the dispersion on hull traverse by 28%
  • Changed the hull traverse speed from 26 to 30 deg/s
  • Changed dispersion of the 122 mm M62-T2 gun from 0.38 to 0.42 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 122 mm M62-T2 gun in the IS-4M turret by 25%
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-T2 gun from 12 to 11.5 s
  • Changed the aiming time of the 122 mm M62-T2 gun from 2.9 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed from 22 to 25 deg/s
  • Improved hull and turret armoring

U.S.A.

Added the following vehicle for testing by Supertest players: T77

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

T32

  • Replaced the 105 mm Gun T5E1 gun (penetrations values: 198/245/53 mm) with the 105 mm Gun T5E1/45, which has the following parameters:
    • Penetration values: 208/245/53 mm
    • The gun dispersion in the T119 turret is 0.4 m
    • The reload time in the T119 turret is 9.4 s
    • The aiming time in the T119 turret is 2.1 s

M103

  • Replaced the 105 mm Gun T5E1 gun (penetrations values: 198/245/53 mm) with the 105 mm Gun T5E1/45, which has the following parameters:
    • Penetration values: 208/245/53 mm
    • The gun dispersion in the T140 turret is 0.39 m
    • The reload time in the M89 turret is 9.4 s
    • The reload time in the T140 turret is 9.3 s
    • Aiming time in both turrets is 2.1 s
  • Decreased dispersion during movement of the T97E1 suspension by 9%
  • Decreased dispersion during movement of the T97E2 suspension by 10%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the T97E1 suspension by 9%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the T97E2 suspension by 10%
  • Changed the reload time of the 120 mm Gun T122 in the T140 turret from 11.4 to 11 s
  • Changed the reload time of the 120 mm Gun M58 in the T140 turret from 11.2 to 10 s
  • Changed the aiming time of the 120 mm Gun T122 in the T140 turret from 2.6 to 2.5 s
  • Improved armoring of the T140 turret
  • Improved armoring of the hull

T110E5

  • Improved armoring of the hull
  • Decreased the dispersion during movement by 22%
  • Decreased the dispersion on hull traverse by 22%
  • Decreased the dispersion on turret traverse by 25%
  • Changed the reload time from 10 to 8.8 s

 

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