Actualización 1.1: Explorando los mapas nuevos y remodelados

La actualización 1.1 está a la vuelta de la esquina y trae consigo un montón de mapas nuevos y mejorados. En este artículo os guiaremos desde el corazón de la historia de Wargaming hasta los campos de batalla polacos de Studzianki y os explicaremos lo que podéis esperar de las nuevas zonas. Además, os contaremos todos los detalles sobre la mejora de los mapas más antiguos. ¡Vamos allá!

Nuevos mapas

Minsk

Minsk ocupa un lugar especial en nuestros corazones: es donde todo empezó para World of Tanks. Esta ciudad tiene una gran historia y una gente maravillosa, y por fin entra a formar parte de la lista de mapas de World of Tanks. Todo el equipo está muy emocionado con su próximo lanzamiento; al fin y al cabo, llevamos años pensando en rendir homenaje a nuestra ciudad.

Creamos el primer prototipo al que se podía jugar en la misma época en la que introdujimos Járkov y Stalingrado, pero no pasó de esta fase. Antes de retomar el trabajo en el mapa, aprendimos una importante lección: la precisión histórica puede ser atractiva pero no siempre ofrece una experiencia interesante (a menos que queráis hacer una visita turística virtual en lugar de librar una batalla, claro). Por eso rediseñamos el mapa basándonos en ubicaciones reales (la plaza de la Victoria, el Circo Estatal, el parque de Gorky, etc.) pero cambiando su disposición general para conservar un estilo de juego emocionante y gratificante.

Este mapa urbano recrea la parte central de Minsk a principios de la década de 1970. Aunque hemos cambiado algunos detalles para ajustar las mecánicas de juego, la Plošča Pieramohi (Plaza de la Victoria) y el edificio del circo son muy realistas. Otros edificios y puntos de referencia son muy fáciles de reconocer para aquellos que hayan visitado Minsk o que vivan ahí.

El mapa tiene tres zonas de juego.

  • Columnas 1–2: La intersección de la avenida de Lenin y la calle Kupala es buena para los vehículos móviles. Tomad las posiciones de tiro rápidamente o intentad flanquear al equipo enemigo.
  • Columnas 3–7: La zona formada por el parque de Gorky y el embarcadero del río Svíslach está cubierta de árboles y arbustos y tiene varias colinas. Es un lugar delicado: los golpes de los enemigos pueden provenir de casi cualquier dirección, pero si jugáis bien podréis apoyar a vuestros aliados por el flanco o entrar en el terreno de vuestros oponentes sin que se den cuenta.
  • Columnas 8–0: Los densos bloques de edificios cerca de la plaza de la Victoria os protegerán del fuego de los artillería y favorecerán a los vehículos con buen blindaje y que luchan a corta o media distancia. También podéis actuar como francotiradores: si sois bastante atrevidos para salir a rodar en unas calles amplias y rectas.

 

Studzianki

Studzianki fue testigo de una batalla que duró una semana entre las fuerzas invasoras alemanas y la 1.ª Brigada Acorazada Polaca y el 8.º Ejército soviético del Frente Oriental. Fue un éxito rotundo para las fuerzas Aliadas, que, en 1969 lo conmemoraron rebautizando la zona como Studzianki Pancerne (Studzianki Acorazada).

La ubicación combina grandes descampados, mucha vegetación y un pueblecito con casas erigidas alrededor de una alta iglesia. El centro del mapa está coronado por una fábrica de ladrillo. 

El mapa tiene tres zonas de juego.

  • Filas A-C: La fábrica de ladrillo es para los vehículos con cascos gruesos. Está protegida del fuego de los cazacarros, pero puede que os lleguen proyectiles de otras zonas del mapa. Controlad la fábrica para ayudar a vuestros aliados a avanzar en su ataque por las rutas vecinas o para defenderlos si perdéis los flancos. El lecho seco del río, que separa la fábrica, es un punto de interés para los carros ligeros rápidos y los vehículos con buena depresión del cañón: desde aquí podréis asegurar un flanco en un abrir y cerrar de ojos.
  • Filas D-F: Podéis usar la parte central del mapa para detectar a enemigos al principio de la batalla. Es un lugar adecuado para los carros ligeros y los medios rápidos. Hay una zanja que va desde la fábrica hasta el pueblo; usadla para detectar a vuestros rivales o para flanquearlos cuando menos se lo esperen. El campo está rodeado de colinas, con matorrales para ocultaros y que os ofrecen buenas posiciones de ataque y un paso seguro hasta el pueblo.
  • Filas G-K: El pueblo es adecuado para los vehículos de cualquier clase: ofrece mucha cobertura (tanto destructible como indestructible), arbustos y zonas de tiro. Capturadlo para asistir a vuestros compañeros que se encuentren en la fábrica o para preparar el asalto final a la base enemiga.

 

Grandes cambios en Pilsen

Pilsen era demasiado pequeño y aportaba poco a la experiencia de juego con cazacarros sin torreta y vehículos con poco blindaje. Los carros medios se mantenían alejados del centro del flanco oriental, dado que no ofrecía cobertura de proyectiles de artillería. El flanco occidental tenía demasiadas líneas de tiro, lo que evitaba que ambos equipos ejercieran presión y defendieran en ciertas direcciones y convertía las batallas en un frenesí. Cuando entrabais en esta zona, os quedabais atrapados en ella sin posibilidad de avance o retirada. Por último, la zona central promovía el campeo, dado que el gran hangar impasable era una trampa mortal para cualquiera lo bastante temerario como para atravesarlo.

Como pedíais en vuestros comentarios, hemos ampliado el mapa a 1x1 km, añadido puestos de cobertura e incrementado la distancia entre hangares en el flanco izquierdo, eliminado algunos de los edificios en la tierra de nadie del centro y rediseñado por completo el flanco oriental (derecho).

Estos cambios deberían proporcionar una experiencia más versátil, al mismo tiempo que hacen el mapa más agradable para todas las clases de vehículos.

Ahora la zona baja con hangares está al mismo nivel que el resto del mapa, abriendo líneas de fuego claras hasta la zona central.

Hemos reposicionado los hangares para ofrecer distancias de tiro favorables. Ahora están diseminados por el centro del flanco y ponen fin a los avances rápidos que tenían lugar tan a menudo.

Hemos reposicionado los hangares para ofrecer distancias de tiro favorables. Ahora están diseminados por el centro del flanco y ponen fin a los avances rápidos que tenían lugar tan a menudo.

Hemos añadido colinas en la zona norte y sudoeste. Si conducís un cazacarros, aprovechadlas para ayudar a proteger la base y/o contener a los enemigos que empleen la carretera a la izquierda de los hangares para penetrar en vuestro territorio.

Ahora podéis cruzar el flanco izquierdo empleando una carretera recién añadida entre los hangares (3).

La distancia entre las bases se ha incrementado, de forma que ambos campos ahora cuenta con posiciones de cobertura para levantar una sólida línea defensiva con la que proteger sus bases.

Han desaparecido unas cuantas edificaciones, así que tendréis líneas de tiro despejadas hacia el centro del mapa.

Han desaparecido unas cuantas edificaciones, así que tendréis líneas de tiro despejadas hacia el centro del mapa.

El flanco derecho se ha remozado por completo. Ahora la fuerza bruta pasa a un lugar secundario frente al trabajo en equipo alrededor de las carboneras (5) entre carros ligeros y medios con alta movilidad. Los exploradores pueden asomar el morro por encima de los laterales de las colinas para detectar a los enemigos que se encuentren a cubierto cerca y en las posiciones de los cazacarros (6). Los carros medios deberían avanzar detrás de los ligeros para disparar sobre todo lo que detectan. Los cazacarros tienen la misión de dar caza a los carros medios y ligeros entre las colinas y acabar con los cazacarros enemigos que hayan sido lo bastante imprudentes como para exponerse.

El borde derecho del mapa presenta ahora un pasaje largo y recto con densos matorrales y sin casi cobertura. Circunvalar al enemigo debería acercaros un poco más a la victoria, pero aseguraos de tener apoyo en las colinas antes de dirigiros aquí. Lo necesitaréis para distraer a los cazacarros enemigos tras detectarlos. A continuación, avanzad para destruir la artillería enemiga que probablemente se encuentre aquí. Cuidado: sin cobertura solida, podéis esperaros el fuego de la AAP si os detectan y os quedáis quietos.

 

Cambios en los mapas actuales

Glaciar

Para corregir desequilibrios en el mapa, hemos efectuado los siguientes cambios:

Hemos añadido una posición con cobertura en la zona del portaaviones, que permitirá que el equipo del norte lo retome.

Hemos equilibrado las zonas de tiro para que se pueda alcanzar a los blindados que se dirigen hacia el portaaviones.

Hemos añadido posiciones de cobertura para ayudar al equipo del norte a avanzar desde detrás del portaaviones.

Hemos equilibrado a la baja las posiciones de los cazacarros del equipo sur, que les permitían disparar a todo lo que se movía en la línea de falla central.

Hemos mejorado las posiciones del norte cerca del camino serpenteante.

Línea Sigfrido

Hemos mejorado las posiciones del equipo de la zona superior.

Hemos ajustado el terreno y aumentado el tamaño de los muros de piedra. Se acabaron los disparos de francotirador que llegaban desde el sur.

Hemos puesto un montón de rocas en el arco y en la esquina de la casa para fortificar esta posición para el equipo del norte.

Hemos puesto un montón de rocas en la esquina de la casa para fortificar esta posición para el equipo del norte.

Hemos movido ligeramente el muro de piedras para crear una nueva zona de tiro para un cazacarros (5).

Hemos creado una nueva posición de tiro para cazacarros con arbustos para la cobertura y una buena visión de las principales zonas de ataque y salidas de la ciudad.

Hemos añadido un montón de rocas para evitar que los francotiradores puedan disparar en este paso.

Hemos ajustado el terreno dentro del bloque. El equipo del norte ahora tiene más posibilidades de ejercer presión sobre sus oponentes y hacer que dejen su cobertura.

Hemos añadido un montón de rocas. Estofacilitará que se atraviesen las líneas enemigas y se frene su avance por esta dirección.

Minas

Hemos reequilibrado ligeramente este mapa en favor del equipo del sur.

Hemos mejorado las posiciones del equipo que aparece en el sur en la isla pequeña.

Hemos mejorado las posiciones de los cazacarros que aparecen en el sur: hemos reducido la altura de las rocas, así que tendrán una mejor visión sobre ambas islas, hemos añadido densos arbustos y más espacio.

Hemos añadido una posición en la orilla para el equipo que aparece en el sur, que le permitirá controlar más fácilmente ambas islas.

El punto de aparición del sur está un poco más cerca de las islas en el centro del mapa.

Una de las razones para ello era el dominio del equipo del norte en el flanco izquierdo. Hemos reunido esta información mediante los mapas térmicos y las observaciones de batallas. La gran isla está más cerca del equipo del norte y le ofrece una ventaja en la mayoría de los casos.

Después, si el equipo del sur no logra defender la isla pequeña, los norteños pueden rodear los vehículos del equipo en posición inferior que luchan por subir la colina, y tienen una oportunidad de acercarse a las posiciones de los cazacarros enemigos.

Provincia

Hemos disminuido el nivel de batalla del mapa, que ahora acoge a vehículos de nivel IV-VII.

Hemos girado la casa para permitir que los vehículos que aparecen en el sur tengan una buena zona de tiro sobre el equipo del norte. El equipo del norte ya tiene esta posibilidad.

Hemos añadido al monasterio una esquina con pendiente; los blindados que aparecen en el sur ahora pueden atacar por esta dirección.

Hemos añadido un pequeño refugio de piedra.

Hemos mejorado la posición de la roca, de forma que resulta más fácil ocultarse detrás de ella.

Hemos añadido un refugio cerca de la base, que debería permitir que se lance una batalla si los equipos capturan las distintas mesetas y reducir la cantidad de empates del mapa.

Hemos añadido un refugio cerca de la base, que debería permitir que se lance una batalla si los equipos capturan las distintas mesetas y reducir la cantidad de empates del mapa.

Hemos eliminado la cámara de la orilla defensora.

Hemos eliminado la cámara de la orilla defensora.

Hemos añadido una posición cerca del monasterio.

Hemos mejorado las posiciones cerca de la base.

Hemos mejorado las posiciones cerca de la base.

Mapas modernizados

Mapas modernizados

Hemos añadido una ligera posición de defensa.

Ahora que todo está dicho y hecho, los campos de batalla están listos para recibiros en intensas contiendas. ¡Entrad en la batalla y demostrad vuestra valía!

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