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- REINICIOS DEL SERVIDOR
Hace dos semanas desde el lanzamiento de nuestra última actualización y ya tenemos una nueva versión bastante contundente lista para la prueba pública. Hay mucho que contar, desde la mejora de la personalización y los ajustes al diseño de una selección de mapas hasta los nuevos carros soviéticos de nivel X. Ah, y también tenemos un montón de mejoras para la experiencia de los principiantes. Sin más demora, ¡vamos allá!
A principios de año, el segundo tema más comentado (después de los gráficos, por supuesto) era la revisión del árbol tecnológico soviético. La mayoría de los ajustes revelados en diciembre entraron en los servidores de producción con la actualización 9.22. Va siendo hora de desvelar quiénes van a ocupar los dos espacios vacíos en el nivel X.
EXP necesaria para desbloquear el blindado: 252 700 puntos
En la versión 1.0.2, el Object 430 Variant II conducirá al K-91, y se verá sometido a ajustes en consonancia con otros vehículos de la rama y nuevas características disponibles en la segunda prueba común. El K-91 tiene la típica torreta en la parte trasera, un duro blindaje en la torreta y un estilo de juego que continua el progreso natural de la línea del A-44. Una precisión superior a la media junto a su excelente velocidad de salida (1700 m/s), tiempo de cierre de la retícula (1,9 s) y penetración (276 mm con proyectiles APCR) pueden ser devastadores entre buenas manos. Una buena maniobrabilidad y un manejo del cañón razonable compensan su frágil blindaje, una depresión del cañón mediocre (-5°) y un campo de giro de la torreta bastante limitado.
EXP necesaria para desbloquear el blindado: 220 800 puntos
El T-10 es famoso por tener una velocidad respetable para un carro pesado y un buen cañón, combinado con una especialización en producción de daños y un buen blindaje. Agresivo y bien protegido, el Object 277 sigue sus pasos, pero lleva este estilo de juego a un nuevo nivel con un mayor daño por minuto (DPM), mejor daño alfa y penetración, un tiempo de cierre de la retícula más rápido y más PV. Sin embargo, también hereda la vulnerable placa inferior de su predecesor, así como una depresión del cañón (-5,5°) y un alcance de visión (400 m) mediocres. No os confundáis, este recién llegado es fiable, tiene un pellejo duro de roer y puede dirigir una batalla si aprovecháis sus puntos fuertes.
La actualización 1.0 dio nueva vida a 29 mapas, arreglando desequilibrios de larga duración y reinventando los paisajes familiares en una impresionante HD (alta definición). Aunque la mayoría de los cambios funcionaron correctamente, nos habéis dejado claro que a muchos no os han gustado los cambios de Fiordos y Erlenberg. Gracias a vuestros comentarios y las estadísticas de la batalla, el equipo ha vuelto a considerar sus problemas de coherencia y lo que hacía que estos campos de batalla no fuesen «divertidos». También hemos hecho algunos cambios a Malinovka y Paso Montañoso.
Permaneced atentos, pues pronto llegará una lista con todos los cambios que sufrirán Fiordos, Erlenberg, Malinovka y Paso Montañoso en la 1.0.2.
Seguimos avanzando con paso seguro hacia la remasterización de los mapas restantes en HD y el regreso de algunos de los mapas eliminados. La actualización 1.0.2 marca el siguiente paso de este proceso y añade a la rotación de mapas en HD el invernal Klondike.
Añadid nuestra página web a vuestros favoritos para no perderos la información sobre los mapas que traerán las actualizaciones futuras y echad un vistazo la reseña completa de Klondike aquí.
Desde que salió a rodar el nuevo sistema de personalización evolucionado, nos habéis dejado claro que queréis ver nuevas funciones y una mayor selección de niveles. Pues aquí llegan: a partir de la 1.0.2, las pinturas y los conjuntos estilísticos estarán disponibles para los blindados de nivel VI y para todos los vehículos de nivel VIII. En principio, solo estaban disponibles para los vehículos premium de nivel VIII y los blindados de nivel X. Además, podréis personalizar los vehículos de nivel VI con la llegada de la segunda prueba común o con el lanzamiento. Para rematar, el garaje contará con un espacio independiente en el que podréis personalizar el aspecto exterior de vuestros blindados. La iluminación ajustada os ofrecerá una visión más clara de cómo quedan la pintura, los emblemas y el camuflaje en el campo de batalla. Para descubrirla, haced clic en «Exterior», en el garaje.
La actualización 1.0.2 mejora la experiencia del Campo de pruebas con un nuevo conjunto de misiones. Las nuevas misiones, que estarán disponibles después de terminar el entrenamiento, están diseñadas para vehículos de nivel II a X y os explican cómo funciona la mejora de vehículos, así como las bases de la personalización, los consumibles, el equipamiento y las reservas personales.
La experiencia de los principiantes debería ser más fácil y uniforme gracias a una útil selección de artículos y consejos que cubren todo, desde la mecánica de penetración del blindaje hasta la precisión y la detección.
Una última cosa antes de terminar: ¡uníos a la prueba pública de la versión 1.0.2 para trabajar codo con codo con los desarrolladores, identificando problemas y ayudándonos a mejorar la actualización!
¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.
Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 21:59 (hora peninsular española) del 16 de mayo pueden participar en la prueba.
Comentarios: Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.
Está previsto que el servidor de prueba se reinicie regularmente en los siguientes momentos:
El servidor de prueba puede estar sujeto a otros reinicios y a labores de mantenimiento no programadas.
Podéis encontrar la lista completa de cambios en la versión del artículo en inglés.