Normas y regulaciones de la segunda campaña

1. Normas generales de la segunda campaña.

1.1. La segunda campaña en el mapa global comenzará el 5 de noviembre y se compondrá de tres fases:

  • Época de la revolución Las batallas se llevan a cabo con vehículos de hasta rango VI.
  • Asalto al tren Las batallas se llevan a cabo con vehículos de hasta rango VIII.
  • Fiebre del oro Las batallas se llevan a cabo con vehículos de hasta rango X.

 

1.2. Todos los clanes pueden participar en la segunda campaña. El registro se puede llevar a cabo antes de, o durante la propia campaña.

1.3. Participar en la campaña no es obligatorio. Todos los clanes pueden unirse a la lucha o dejarla en cualquier momento.

1.4. Antes de que la campaña II dé inicio, ambos mapas se reiniciarán por completo.

1.5. En la segunda campaña, la competición no será solo entre clanes, sino también entre jugadores individuales. Los clanes recibirán puntos de victoria por sus logros, mientras que los jugadores ganarán puntos de fama. La relación en detalle de los puntos de victoria, puntos de fama y objetivos de campaña por los que se otorgan se describen en el segundo párrafo de estas normas.

1.6. Los puntos de victoria y de fama recibidos durante la segunda campaña no se pueden convertir en monedas de oro.

1.7. Durante toda la segunda campaña, los ingresos de las provincias serán estándar y no cambiarán.

1.8. Durante toda la segunda campaña, la función de bloqueo de tanques estará desactivada.

1.9. Todos los participantes de la segunda campaña, así como los participantes de las fases separadas, obtendrán galones y medallas.

1.10. Por obtener la victoria en las distintas fases, toda la campaña y el cumplimiento exitoso de las misiones, los clanes recibirán medallas exclusivas y monedas de oro del juego. El premio principal de la segunda campaña es un tanque especial VK 72.01. Las descripciones en detalle de los logros se pueden encontrar en el tercer párrafo de estas normas.

1.11. En caso de situaciones cuestionables (quejas, problemas técnicos) los administradores pueden solicitar grabaciones, capturas de pantalla o cualquier otro tipo de información que necesiten para investigar la situación. Si la información no se facilita, los administradores tienen derecho a tomar la decisión basándose en su propia sentencia.  

2. Misiones de la segunda campaña. Puntos de victoria y puntos de fama. 

2.1. Las misiones de la segunda campaña se dividen en cuatro tipos:

  • Objetivos principales de las fases. Se pueden completar durante una fase específica de la segunda campaña. Recompensa: puntos de victoria.
  • Tareas adicionales de fase. Se pueden completar durante una fase específica de la segunda campaña. Recompensa: aumento de los puntos de fama individuales.
  • Tareas especiales. Se pueden completar durante una fase específica de la segunda campaña. Recompensa: medallas exclusivas.
  • Tareas especiales de la segunda campaña. Se pueden completar durante toda la segunda campaña. Recompensa: puntos de fama y medallas.

2.2. Puntos de victoria. Se otorgan a los clanes por completar objetivos principales de las fases. Los ganadores de fase y de campaña se deciden según quién haya recibido la mayor cantidad de puntos de victoria durante los periodos respectivos.

2.3. Puede haber más de un ganador de la segunda campaña en caso de empate. 

2.4. Reglas de concesión de puntos de fama a los jugadores en la segunda campaña.

  • Los puntos de fama se dan a los jugadores por participar en las batallas.
  • La cantidad básica de puntos de fama es igual a la suma de la experiencia básica de los participantes de la batalla (sin tener en cuenta bonificaciones de cuenta premium, ofertas especiales o índice de la primera victoria del día) dividido entre 15.
  • Participar en una batalla por provincias (independientemente de revueltas y torneos de desembarco) proporciona a los jugadores una cantidad de puntos de fama x5.
  • Participar en una batalla por revueltas y provincias de desembarco proporciona a los jugadores una cantidad de puntos de victoria x1, con independencia de las batallas finales contra propietarios de provincias. Dichas batallas tienen un multiplicador de puntos de fama x5.
  • Por completar misiones especiales y adicionales, así como objetivos de la segunda campaña, los jugadores pueden aumentar los puntos de fama recibidos.
  • La cantidad final de puntos de fama recibida se fija después de aumentar la cantidad estándar sobre la base de todos los multiplicadores adicionales. 
  • Los puntos de fama que hayan recibido los jugadores por completar misiones especiales de desembarco, se añadirán de una sola vez al final de la campaña II.

Aquí podéis encontrar la guía sobre la distribución de puntos de victoria y puntos de fama

3.Las recompensas principales durante la segunda campaña en el mapa global.

3.1. Todos los jugadores del clan que obtenga la mayor cantidad de puntos de victoria durante la segunda campaña recibirán una medalla Triunfador de primera clase.

3.2. Todos los jugadores del clan subcampeón, en base a la cantidad de puntos de victoria durante la segunda campaña, recibirán una medalla Triunfador de segunda clase.

3.3. Todos los jugadores del clan que quede en tercer lugar al final de la segunda campaña recibirán una medalla Triunfador de tercera clase.

Las medallas se entregarán a todos los jugadores del clan que sean miembros del mismo al final de la segunda campaña.

3.4. Todos los jugadores que hayan participado al menos en una batalla en el mapa global durante las tres fases de la segunda campaña, recibirán el galardón de Competidor de la 2ª Campaña.

3.5. Los jugadores que hayan quedado clasificados entre los 10.000 primeros, en base a los puntos de fama, serán recompensados con un tanque de clan especial VK 72.01. La entrega de los tanques se llevará a cabo después de obtener los resultados de la segunda campaña. 

3.6. Los 30 mejores que hayan participado en la campaña recibirán monedas de oro del juego:

  • 1er puesto:  1 000 000para las arcas del clan
  • 2o puesto:  500 000para las arcas del clan
  • 3er puesto: 300 000para las arcas del clan
  • 4-30o puesto: 100 000para las arcas del clan

 

4. Las medallas especiales durante la segunda campaña en el mapa global.

4.1. Medalla Vencedor. Hay cuatro clases. Las condiciones que hay que cumplir para obtener la medalla son las siguientes:

Vencedor Clase IV 

Vencedor Clase III 

Vencedor Clase II 

Vencedor Clase I 

  • Clase IV. Ganar 5-9 batallas durante la segunda campaña.
  • Clase III. Ganar 10-24 batallas durante la segunda campaña.
  • Clase II. Ganar 25-49 batallas durante la segunda campaña.
  • Clase I. Ganar 50 batallas o más durante la segunda campaña.

 

4.2. Medalla Imparable. Hay cuatro clases. Las condiciones que hay que cumplir para obtener la medalla son las siguientes:

Imparable Clase IV 

Imparable Clase III 

Imparable Clase II 

Imparable Clase I 

  • Clase IV. Ganar 5-9 batallas seguidas durante la segunda campaña.
  • Clase III. Ganar 10-14 batallas seguidas durante la segunda campaña.
  • Clase II. Ganar 15-19 batallas seguidas durante la segunda campaña.
  • Clase I. Ganar 20 batallas seguidas o más durante la segunda campaña.

Importante: una derrota técnica o el abandono del clan no interrumpirán la serie.

4.3. Medalla Asalto Anfibio. Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

Asalto Anfibio Clase IV 

Asalto Anfibio Clase III 

Asalto Anfibio Clase II

Asalto Anfibio Clase I 

  • Clase IV. Conquistar 5-9 provincias de desembarco durante la segunda campaña.
  • Clase III. Conquistar 10-19 provincias de desembarco durante la segunda campaña.
  • Clase II. Conquistar 20-29 provincias de desembarco durante la segunda campaña.
  • Clase I. Conquistar 30 zonas de desembarco o más durante la segunda campaña.

 

4.4. Medalla Rebelde. Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

Rebelde Clase IV 

Rebelde Clase III 

Rebelde Clase II 

Rebelde Clase I 

  • Clase IV. Conquistar 5-9 provincias con revueltas durante la segunda campaña.
  • Clase III. Conquistar 10-19 provincias con revueltas durante la segunda campaña.
  • Clase II. Conquistar 20-29 provincias con revueltas durante la segunda campaña.
  • Clase I. Conquistar 30 provincias con revueltas o más durante la segunda campaña.

Importante: un clan puede conquistar la misma provincia varias veces.

4.5. Medalla Defensa Costera Clase . Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

Defensa Costera Clase  IV 

Defensa Costera Clase  III 

Defensa Costera Clase  II 

Defensa Costera Clase I 

  • Clase IV. Proteger 5-9 provincias de desembarco durante la segunda campaña.
  • Clase III. Proteger 10-19 provincias de desembarco durante la segunda campaña.
  • Clase II. Proteger 20-29 provincias de desembarco durante la segunda campaña.
  • Clase I. Proteger 30 zonas de desembarco o más durante la segunda campaña.

 

4.6. Medalla Dictador. Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

Dictador Clase  IV

Dictador Clase III 

Dictador Clase  II 

Dictador Clase  I 

  • Clase IV. Proteger 5-9 provincias con revueltas durante la segunda campaña.
  • Clase III. Proteger 10-19 provincias con revueltas durante la segunda campaña.
  • Clase II. Proteger 20-29 provincias con revueltas durante la segunda campaña.
  • Clase I. Proteger 30 provincias con revueltas o más durante la segunda campaña.

 

Importante: un clan puede defender una misma provincia varias veces.

4.7. Medalla Ruptura. Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

 Ruptura Clase IV 

 Ruptura Clase III 

 Ruptura Clase II 

 Ruptura Clase I 

  • Clase IV. Destruir 1-4 cuarteles generales enemigos durante la segunda campaña.
  • Clase III. Destruir 5-9 cuarteles generales enemigos durante la segunda campaña.
  • Clase II. Destruir 10-14 cuarteles generales enemigos durante la segunda campaña.
  • Clase I. Destruir 15 cuarteles generales enemigos o más durante la segunda campaña.

 

Importante: un clan puede destruir el cuartel general del mismo rival varias veces.

4.8. Medalla Last Stand. Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

Última Estancia Clase IV 

Última Estancia Clase III 

Última Estancia Clase II 

Última Estancia Clase I 

  • Clase IV. Defender el cuartel general 1-4 veces durante la segunda campaña.
  • Clase III. Defender el cuartel general 5-9 veces durante la segunda campaña.
  • Clase II. Defender el cuartel general 10-14 veces durante la segunda campaña.
  • Clase I. Defender el cuartel general 15 veces o más durante la segunda campaña

 

4.9. Medalla Maestros del Desembarco. Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

Maestros del Desembarco Clase IV 

Maestros del Desembarco Clase III 

Maestros del Desembarco Clase II 

Maestros del Desembarco Clase I 

  • Clase IV. Conquistar 2 provincias de desembarco en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase III. Conquistar 3 provincias de desembarco en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase II. Conquistar 4 provincias de desembarco en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase I. Conquistar 5 provincias de desembarco o más en 24 horas durante toda la segunda campaña.

 

4.10. Medalla Revolucionario . Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

Revolucionario Clase IV

Revolucionario Clase III 

Revolucionario Clase II

Revolucionario Clase I

  • Clase IV. Conquistar 2 provincias con revueltas en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase III. Conquistar 3 provincias con revueltas en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase II. Conquistar 4 provincias con revueltas en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase I. Conquistar 5 provincias con revueltas o más en 24 horas durante toda la segunda campaña.

 

4.11. Medalla Filibustero. Hay cuatro clases. Hay que cumplir las siguientes condiciones para obtener la medalla:

Filibustero Clase IV

Filibustero Clase III

Filibustero Clase II

Filibustero Clase I 

  • Clase IV. Saquear 5-9 provincias durante la segunda campaña.
  • Clase III. Saquear 10-14 provincias durante la segunda campaña.
  • Clase II. Saquear 15-19 provincias durante la segunda campaña.
  • Clase I. Saquear 20 provincias o más durante la segunda campaña.

 

4.12. Medalla Warrior. Hay cuatro clases. Las condiciones que hay que cumplir para obtener la medalla son las siguientes:

Guerrero Clase  IV 

Guerrero Clase  III 

Guerrero Clase II

Guerrero Clase I

  • Clase IV. Ganar 4-5 batallas en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase III. Ganar 6-7 batallas en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase II. Ganar 8-9 batallas en 24 horas durante toda la segunda campaña.
  • Clase I. Ganar 10 batallas o más en 24 horas durante toda la segunda campaña.

 

Importante: las victorias técnicas no cuentan. En caso de desembarco o batalla por provincias con revueltas, solo las finales (batallas con el propietario de las provincias) cuentan de cara a las medallas.

4.13. Medalla Portador de Tormentas. Se otorga al clan que haya conquistado la mayor cantidad de zonas de desembarco o provincias con revueltas, durante la segunda campaña. Todos los miembros del clan que estén en el mismo al final de la campaña obtendrán 60.000 puntos de fama adicionales.

4.14. Medalla Inigualabe. Se otorga al clan que, al final de la segunda campaña, haya obtenido la serie más prolongada de victorias durante ese periodo. Todos los miembros del clan que estén en el mismo al final de la campaña obtendrán 100.000 puntos de fama adicionales.

Importante: para recibir cualquiera de las medallas anteriores, el jugador debe estar al final de la campaña en el clan que la haya ganado.

 

5. Misiones especiales de zona de desembarco durante la segunda campaña.                                 

5.1. Durante toda la segunda campaña, los clanes tendrán la oportunidad de participar en las misiones desembarco. Para completar una misión de este tipo, el clan tiene que desembarcar en una provincia concreta y trasladar su cuartel general a otra provincia. Por cumplir esta tarea, los jugadores del clan recibirán puntos de fama.

5.2. La ruta para trasladar el cuartel general la determina el propio clan. La condición principal es comenzar y finalizar la ruta en las provincias indicadas más abajo.

5.3. Si a lo largo de la ruta, el cuartel general del clan desaparece del mapa global, la misión de la zona de desembarco tendría que comenzar de nuevo.

5.4. Un clan puede completar una misión de desembarco solo una vez. La misma misión puede ser completada por clanes diferentes.

5.5. Lista de las misiones y las recompensas por completarlas.

Europa del Norte

Provincias de desembarco

Provincia de destinación

Número de provincias para atravesar

Puntos de fama

Crimea

Región Kiev

2

10 000

Courland

Minsk Región

3

20 000

Holanda

Brandemburgo

3

20 000

Jutlandia

Stockholm

2

10 000

Republica de Irlanda

Inglaterra Central

2

10 000

Troms

Norrbotten

1

5 000

 

Mar Mediterráneo

Provincias de desembarco

Punto final de la ruta

Número de provincias para atravesar

Puntos de fama

Chipre

Israel

1

5000

Aegean Sur

Thrace

2

10000

Portugal

Castilla y León

1

5000

Sicilia

Sardinia

1

5000

Islas Canarias

Dakhla

1

5000

 

África Occidental

Provincias de desembarco

Punto final de la ruta

Número de provincias para atravesar

Puntos de fama

Lagunes

Haut Ghana Occidental

1

5000

 

¡ATENCIÓN! Los puntos de fama se otorgarán después del final de la segunda campaña del mapa global. Todos los jugadores que estén en el clan que haya completado la misión al final de la campaña recibirán la recompensa.

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