Descubrid la temporada 13 del mapa global

¡Comandantes!

Durante la 13.ª temporada, los clanes van a disponer de una herramienta que les permitirá enviar recursos a cualquier clan: Recursos industriales, oro, bonos e influencia. Al igual que los convoyes de impuestos, habrá que proteger a los convoyes comerciales de los saqueadores. Al enviar un convoy, el remitente seleccionará qué recursos y cantidad quiere enviar, la hora a la que empezarán las batallas por el convoy y quién va a protegerlo (si el clan remitente o el receptor).

Una vez enviado el convoy, este aparecerá en la lista general de convoyes del Mapa global y otros clanes tendrán la oportunidad de saquearlo.

Importante: un convoy comercial solo puede recibir ataques de clanes que no tengan vigente ninguna alianza con el clan remitente o el receptor.

La cantidad mínima de recursos que puede enviarse a través de un convoy comercial es:

  • Oro: 1500
  • Bonos: 2500
  • Influencia: 5000
  • Recursos industriales: 20 000
Tened en cuenta que el envío o la recepción de oro e influencia mediante convoyes comerciales no afectará a los impuestos de las alianzas ni a la clasificación política y de temporada.

Características principales

El formato tradicional de 15 contra 15 vuelve con esta temporada (solo en el nivel X).

Reglas generales

Fechas de temporada y días de descanso

La temporada 13 estará activa del 1 de octubre a las 10:00 h hasta el 17 de noviembre a las 9:00 h (hora peninsular española).

El 27 de octubre habrá un cambio de hora, pero no os preocupéis porque los «prime time» se ajustarán de forma que no tengáis que cambiar nada personalmente.
Desde las 19:00 h hasta las 22:00 h (hora peninsular española)
Desde el 27 de octubre: de las 19:00 h hasta las 22:00 h (hora peninsular española)

Campo de batalla

  • En el mapa global habrá disponibles provincias normales, de subastas y de desembarco
  • El campo de batalla estará dividido en zonas con diversos niveles de ingresos, con algunas provincias carentes de ellos
  • Habrá un total de 675 provincias (375 de nivel X y 300 de nivel VIII) en el mapa, con alrededor de un 15 % de provincias de desembarco y un 5 % de provincias de subastas en el nivel X. En el caso del nivel VIII, un 25 % son provincias de desembarco y un 5 % son de subastas.

Mapas

Expandir

Nivel X

Nivel VIII

  • Abadía
  • Aeródromo
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Frontera del Imperio
  • Ensk
  • Bahía del Pescador
  • Autovía
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Járkov
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Línea Mannerheim
  • Minas
  • Paso Montañoso
  • Murovanka
  • París
  • Pilsen
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Ruinberg
  • Río de Arena
  • Costa Serena
  • Línea Sigfrido
  • Estepas
  • Westfield
  • Abadía
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Ensk
  • Bahía del Pescador
  • Autovía
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Minas
  • Paso Montañoso
  • Murovanka
  • París
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Ruinberg
  • Río de Arena
  • Costa Serena
  • Línea Sigfrido
  • Estepas
  • Campo del Oeste
Colapsar

Torneos de desembarco y subastas

  • Número de solicitudes para torneos de desembarco: 32
  • Número máximo de solicitudes de desembarco activas que pueden ser enviadas por cada clan: 6 (si el clan tiene al menos 90 miembros con un vehículo de nivel X)
  • Los clanes que posean provincias no pueden desembarcar en el mapa global
  • Los clanes no pueden atacar provincias de desembarco por tierra
  • El dueño de la provincia no participa en torneos en provincias de desembarco, batallas en torneos mediante subastas ni en ataques por tierra en sus propias provincias

Primera jornada y redivisión del mundo

  • El primer día de la temporada, todas las provincias del mapa global serán provincias de desembarco. Al final del «prime time», las provincias comenzarán a cambiar a su modo principal según las reglas generales de la temporada
  • Número de solicitudes para torneos de desembarco el primer día de la temporada: 16
  • Si una batalla por una provincia de desembarco termina en empate, contará como derrota para ambos combatientes

Influencia y divisiones

  • Coste de división: 0 puntos de influencia
  • El mantenimiento de divisiones es gratuito
  • Los módulos de divisiones están habilitados por motivos estratégicos

Configuración general

  • Penalizaciones: ACTIVADAS
  • «Niebla de guerra» y tiempo de congelación de vehículos: ACTIVADOS
  • Alianzas:  ACTIVADAS
  • Operaciones de clan: ACTIVADAS
  • Revueltas: ACTIVADAS
  • Número máximo de Mandos Asociados:  3

Recompensas

En la temporada 13 los clanes podrán conseguir dos tipos de recompensas diferentes.

  • Conjunto 1: recompensas por la posición del clan en el Paseo de la fama. Como siempre, el oro conseguido en el mapa global otorga puntos de victoria. Según la posición del clan, los miembros podrán recibir un estilo, emblemas de participación y medallas.
  • Conjunto 2: recompensas por la posición del clan en la clasificación política al final de la temporada. Cuanto más alto terminen, más bonos podrá añadir el clan a su tesorería.

Paseo de la Fama

  • Frente de nivel VIII
  • Frente de nivel X

Posición

Medalla

Estilo

Emblemas

Calco con proyección

1

Piedra agrietada

2
3
4 - Top 10%
Top 10% - Top 50% N/A

N/A

Posición

Medalla

Estilo

Emblemas

Calco con proyección

Calco pin-up

1 Piedra agrietada y Vencedor

2
3
4 - Top 10%
Top 10% - Top 50% Piedra agrietada N/A
Top 50% - Top 75% N/A N/A N/A

Piedra agrietada

Vencedor

IMPORTANTE:

  • Solo se otorgará una (1) copia de cada estilo por cuenta
  • Se otorgarán seis (6) copias del emblema, calco e insignia de participación por cada cuenta
  • Deberéis jugar al menos 5 batallas en el mapa global durante la temporada 13

Clasificación política

Los clanes conseguirán bonos para sus tesorerías según su posición al final de la temporada 13.

Posición

Bonos para tesorería

1 60.000 
2 50.000 
3 40.000 
4-12 35.000 
13-21 30.000 
22-30 25.000 
31-39 20.000 
40-48 15.000 
49-57 10.000 
58-65 5.000 
66-130 2.500 
131-195 1.500 

 

¡A rodar!

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