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2.ª fase de la 3.ª campaña de Guerras de clanes en la comunidad española

¡Comandantes!

Ya ha terminado la 2.ª fase de la 3.ª campaña de Guerras de clanes y, por supuesto, hubo clanes de habla hispana involucrados en la misma. Por supuesto, lucharon con valentía tratando de ganar la mayor cantidad de puntos de fama y territorio para alzarse con la victoria final, o al menos, para estar en la lista de los mejores clanes de Europa. ¿Cómo les habrá ido? Pues, ¡vamos a averiguarlo!

 

Entrevista al clan [SMAUG]
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¿Nos puedes presentar brevemente a tu clan y sus logros hasta el momento?

Somos un clan de "mercenarios" creado con el objetivo de que la gente que en sus clanes no puede competir por las recompensas de las campañas puedan intentar conseguirlo colaborando con la gente de otros clanes. Procedemos de clanes como DRIP, D3V1L, BRE4K, SICOM, SAC, SKT... aunque también hay gente que proviene de TERVE o BU-LL, sin olvidar a los jugadores independientes. Hay que destacar que ha habido una gran colaboración por parte de la comunidad española, tanto al responder al llamamiento inicial, como al pedir colaboración para conseguir más fichas. En cuanto a los logros, somos un clan joven que se creó una semana antes de la campaña. No podíamos pedir demasiado, pero gracias al esfuerzo y trabajo de todos sus miembros, en especial de muchos comandantes, y a las napoleónicas tácticas de Arrabalero, hemos conseguido conquistar varios territorios en Europa, medirnos contra algunos grandes, sufriendo dignas derrotas como por ejemplo contra S3AL, BIA, EFE-X y algunas victorias gloriosas como contra ZWACk. La fase de nivel VI se nos dio mal. Al principio sufrimos, el nivel VIII se nos dio bastante bien, aunque sufrimos unos cuantos días de pinchazo al final, pero poco a poco vamos consiguiendo nuestro objetivo, tenemos a 14 personas en un carro y puede ser que consigamos meter a otras 4 más.

 ¿Cómo os ha ido la 2.ª fase de la 3.ª campaña de Guerras de clanes?

Pues como hemos comentado antes, la segunda parte comenzó muy bien, los primeros días llegamos a estar entre los 100 primeros de la clasificación, bajando algunos puestos. Sin embargo, después tuvimos mala suerte un par de días seguidos y se nos complicó conseguir puntos en el último tercio de la segunda fase, aunque conseguimos una cabeza de puente contra ZWACK y luchamos una batalla de aproximación que empatamos contra SIOUX. Ayer parece que recuperamos la buena senda y hoy afrontamos el último día con ilusión y sabiendo que necesitamos conseguir los máximos puntos posibles, pues la última fase será extremadamente dura.

¿Cuál ha sido vuestro momento más importante y más brillante, o el más desastroso? Todos sabemos que hay grandes victorias… ¡y sonadas derrotas!

Realmente no podemos destacar los mejores momentos o los peores, hemos tenido varios días muy buenos a los que les ha faltado la guinda del pastel, como por ejemplo el segundo día de la campaña en el que ganamos 12 de las 15 batallas y perdimos la última contra EFE-X, muy ajustado en el desembarco de Portugal. En cuanto a los peores días... también hay varias fechas mencionables. La verdad es que la mayoría de los días los hemos salvado en algún landing, pero creo recordar que uno de los primeros perdimos la primera batalla de todos los landing que jugamos.

¿Cómo podéis describir vuestra experiencia en la 3.ª campaña hasta el momento?

La experiencia ha sido como la planeábamos, muy estresante, prácticamente viviendo para las Guerras de clanes, pues hay que señalar que nuestra forma de afrontar la campaña por nuestra parte (seguimos la estrategia de los landing, por lo que la mayoría de los que conquistamos los abandonamos) te obliga a estar pendiente del juego desde las cuatro de la tarde hasta las once de la noche. De esa forma conseguimos una gran cantidad de batallas y si tenemos un buen día no dependemos de bonificaciones para avanzar en la senda del carro. Nos han frustrado algunas cosas, como la victoria técnica que no aporta más puntos de fama, pues muchas veces hemos visto como abandonaban el territorio antes de conquistarlo o simplemente no se presentaban a la batalla, una forma de que el rival no consiga puntos.
Pese a todo ello, hasta el momento la consideramos satisfactoria, mejor de lo que habíamos esperado.

¿Os ha gustado como ha enfocado Wargaming esta campaña en torno al centenario de la Gran Guerra?

La verdad es que ha sido original el enfoque y se ve currado el sistema de convoyes y fortalezas. Sin embargo, el propio sistema no permite una "ambientación" más específica.

¿Qué consejos daríais a los clanes que tengan intención de participar en las Guerras de Clanes en un futuro próximo?

Sobre todo que se armen de paciencia, mucha paciencia y que mantengan la ilusión de principio a fin, un día malo no supone nada, pero uno bueno hace ganar muchos puestos, la calculadora es importante y si es un clan pequeño, las rotaciones y la prioridad de juego es de máxima importancia. La campaña es casi como un trabajo e implica una carga psicológica muy elevada, los comandantes tendrán que saber manejarla.

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Entrevista al clan [TOMI]
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¿Nos puedes presentar brevemente a tu clan y sus logros hasta el momento?

TOMI es un clan muy joven, con tan solo cinco meses de vida. Aunque la comandancia está formada por jugadores veteranos que han participado en las campañas y en eventos de Wargaming con gran éxito. Creemos en el juego en equipo frente a las cifras individuales. Nuestra meta es poder hacer frente a los grandes clanes del juego. Hemos tenido enfrentamientos contra ellos y en general hemos salido victoriosos… pero siendo sinceros no estamos a su nivel y esa distancia que nos separa la queremos acortar en estos meses. El mayor logro es haber pisado Asgard en el último evento. Para llegar allí nos enfrentamos a los mejores clanes del juego y plantamos nuestra bandera allí.

¿Cómo os ha ido la 2.ª fase de la 3.ª campaña de las Guerras de clanes?

A falta de 2 días para terminar yo la calificaría de buena. Hemos tenido dos días malos pero toda campaña tiene un bache. Ha sido más tranquila que la primera fase, por nivel de carros y rivales, pero cuando uno entra en una espiral de negatividad, la moral se resiente. Por suerte, el tercer día se remontó el vuelo y con una media de 3 o 4 victorias diarias el resultado es esperanzador.

¿Cuál ha sido vuestro momento más importante y más brillante, o desastroso? Todos sabemos que hay grandes victorias… ¡y sonadas derrotas!

Un momentos glorioso, si no me falla la memoria, es el día que conseguimos 6 victorias dentro del mapa en un día, lo que nos situó en una racha de 15 victorias seguidas. La derrota más sonada fue en El Halluf. No se cubrió la playa y un equipo de solo 12 enemigos nos capturó la base y nos quedamos con un palmo de narices. Hemos tenido más fallos en esta campaña, pero solo nos han llevado a partidas complicadas. Estos fallos nos han sido muy útiles ya que justo el cometer dos de ellos antes nos llevó a la victoria frente a OM. Como valoración global esta campaña hasta ahora me está dejando buen sabor de boca.

¿Cómo podéis describir vuestra experiencia en la 3.ª campaña hasta el momento?

Muy buena. Los más veteranos advertimos a la gente novata en eventos de los peligros de los carros de nivel VI, poca vida y blindaje. El no perder los nervios por la clasificación global y que la comandancia de nuestro clan lo hace todo que más gente consiga el carro, no solo para sus propios logros. A pesar de esto, siempre surgen pequeños problemas de impaciencia. Derrotas imprevistas y crear alineaciones en nivel VI y nivel VIII algo especiales para que todo el mundo opte al carro. Por parte de Wargaming no tenemos ninguna queja, todo lo contrario. Las reglas se establecieron claramente y al tenerlas claras pudimos planificar.

¿Os ha gustado como ha enfocado Wargaming esta campaña en torno al centenario de la Gran Guerra?

Siendo sincero no puedo valorar este trasfondo que WG le ha dado a la campaña. Siempre he sido un patán en historia, uno de mis múltiples defectos que me gustaría arreglar. Por lo tanto mi atención a este aspecto de la campaña ha sido bajo. A pesar de esto se agradece que Wargaming genere este trasfondo en la campaña. Seguro que muchos jugadores han disfrutado de este homenaje y otros han aprendido algo de nuestra historia.

¿Qué consejos daríais a los clanes que tengan intención de participar en las Guerras de clanes en un futuro próximo?

Para la comandancia el primer y principal consejo es la paciencia. Los soldados, cuando tienen un carro como objetivo, pueden llegar a ser muy pesados. Como consejo táctico solo decir que planificar la campaña como si fuera una película no funciona. Se deben generar diferentes escenarios de entrada al mapa y una vez dentro, diferentes planes de actuación según salga el día y los rivales que tengas alrededor. El no ir contra clanes superiores. En algún momento te tocara luchar contra alguien mejor. En esas situaciones lo mejor es montar la mejor estrategia, que el comandante de campo elija su equipo de confianza y no contar con los puntos de fama de la victoria.

Un buen comandante es aquel que conoce las limitaciones de sus oficiales y de sus soldados. Para los jugadores, un consejo igual. Paciencia y comprensión hacia la comandancia. Quizás el comandante los días de campaña no te responda tan amablemente como otras veces a tus preguntas, pero contestar a la misma pregunta cien veces al día irrita.

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¡Mucha suerte en la 3.ª fase de la tercera campaña, guerreros de clanes!

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