Línea del frente 2025: Edición de primavera

Inicio: 28 de abril de 2025 a las 7:00 / Fin: 5 de mayo de 2025 a las 4:00 (hora peninsular española)
¡Línea del frente vuelve a arrasar el campo de batalla, comandantes! Habrá tres ediciones de Línea del frente en 2025⁠, primavera, verano y otoño. Cada una de ellas traerá consigo batallas intensas y recompensas valiosas. ¡La edición de primavera ya está aquí! Del 28 de abril al 5 de mayo, ¡tomad los mandos de vuestros vehículos de nivel VIII favoritos y luchad por la gloria y un montón de artículos del juego!

Descubrid escenarios de batalla

Línea del frente ofrece una experiencia dinámica con tres escenarios de batalla únicos, lo que garantiza que cada encuentro sea un nuevo desafío.
actualización 1.6

Batalla estándar

Las reservas de combate funcionan según las reglas estándar de Línea del frente, sin modificaciones especiales.
actualización 1.6

Apoyo operativo

El tiempo de recarga de las reservas de combate se reduce en un 50 % al comienzo de la batalla o al desbloquear una reserva nueva, y en un 30 % al reaparecer.
actualización 1.6

Giro del destino

Al alcanzar ciertos rangos, podréis elegir entre dos reservas aleatorias. Las reservas preequipadas tienen más probabilidades de aparecer.
¡Adaptaos y haceos con la victoria!

Mapas de Línea del frente

¡Luchad en tres campos de batalla colosales de 9 km² en Línea del frente! Estos lugares, conocidos pero formidables, requieren estrategia y trabajo en equipo.
 
 
Normandía
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
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Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
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Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
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Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
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Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
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Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

 
 
 
 
 
 
 
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
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Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
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Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar

Llevaos recompensas

Línea del frente no consiste únicamente en alcanzar la gloria; trata de aprovechar vuestras hazañas al máximo. A medida que avancéis en el evento, recibiréis recompensas tentadoras que incluyen bonos, equipamiento experimental, directivas y mucho más. ¡Echad un vistazo!
 
 
2-4
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
5
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
×3
Equipamiento experimental
6-9
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
10
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
×3
Equipamiento experimental
11-14
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
15
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
×3
Equipamiento experimental
16-19
Puntos de Pase de batalla
20
Bonos
50
Directivas
×5
20
Puntos de Pase de batalla
20
Bonos
500
Orden de reentrenamiento
×3
Manual universal
Equipamiento experimental
 

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¡A la batalla, comandantes!
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