Guerras del metal: Reglamento

Información general

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El evento tendrá lugar del 29 de junio a las 10:00 h al 13 de julio de 2020 a las 10:00 h (hora peninsular española).

  • Los jugadores podrán recibir varias recompensas durante el evento que dependerán de la cantidad de puntos de fama obtenidos, y podrán producir un vehículo premium en el taller.
  • La cantidad de recompensas y la posibilidad de producir un vehículo premium depende de la cantidad de batallas libradas y victorias acumuladas, así como las decisiones estratégicas de los líderes de los clanes.
  • Los jugadores ganarán puntos de fama al participar en batallas, que pueden intercambiarse en cualquier momento del evento por bonificaciones personales. Estas aumentan la velocidad de obtención de los puntos de fama personales. Cuando termine el evento, podréis canjear los puntos de fama acumulados por diversas recompensas.
  • Tras cada batalla, recibiréis distintos recursos que podréis utilizar en el taller para conseguir vehículos premium.
  • Los clanes ganarán puntos de fama en batallas y completando condiciones especiales.
  • Un clan puede convertir sus puntos de fama en puntos de investigación en cualquier momento del evento.
  • Los puntos de investigación se pueden invertir en diversas tecnologías que aumentan el índice de obtención de puntos de fama del clan y simplifican sus acciones en el mapa.
  • Los clanes que inviertan sus puntos de fama sabiamente ganarán más puntos de fama durante las batallas.
  • Los clanes que obtengan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre los puntos de fama acumulados y la inversión en tecnología tendrán más posibilidades de alcanzar el éxito en el evento.
Colapsar

1. Reglamento general

1.1. El evento empezará el 29 de junio a las 10:00 h y terminará el 13 de julio de 2020 a las 10:00 h (hora peninsular española). El 12 de julio será el último día en el que se realizarán batallas.

1.2. El evento tendrá una sola fase, sin pausas ni días libres.

1.3. Todos los clanes (tanto los existentes como los recién creados) podrán participar en el evento.

1.4. El mapa estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite. El acceso a los territorios del frente avanzado y de élite estará limitado.

1.5. Las revueltas estarán DESACTIVADAS.

1.6. Todas las batallas se librarán en un formato absoluto: 15 contra 15, en vehículos de nivel X.

1.7. La duración de las batallas será de 15 minutos.

1.8. La «niebla de guerra» estará ACTIVADA.

1.9. Las sanciones por no presentarse a la batalla estarán ACTIVADAS.

1.10. El ingreso en oro de las provincias estará DESACTIVADO. Una provincia proporcionará 1 o 2 bonificaciones especiales a sus propietarios.

1.11. Los propietarios de provincias no podrán participar en los torneos de desembarco, las subastas de desembarco, ni los torneos entre contendientes que atacan sus provincias por tierra.

1.12. Los clanes podrán solicitar torneos de desembarco en los territorios del frente básico y participar en subastas de desembarco en los territorios avanzados y de élite, siempre que controlen algún territorio en cualquier frente.

1.13. Los clanes no podrán atacar provincias de desembarco por tierra en el territorio del frente básico.

1.14. Los clanes podrán atacar subastas de desembarco por tierra en los territorios del frente avanzado y de élite.

1.15. El cuartel general estará DESACTIVADO. Se podrán crear divisiones en cualquier provincia.

1.16. La creación de divisiones será gratuita.

1.17. Los módulos de las divisiones estarán ACTIVADOS, pero de forma limitada. Todas las divisiones creadas estarán equipadas automáticamente con el módulo «Batallón de ingenieros», que reduce la restricción de movimiento entre las provincias poseídas en un 50 %.

1.18. Las provincias de desembarco dentro del territorio del frente básico serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas de desembarco.

1.19. El número máximo de participantes de un torneo de desembarco será de 32.

1.20. El primer día de «Reparto del mundo», la cantidad máxima de participantes de un torneo de desembarco será de 16.

1.21. Las provincias de desembarco dentro de los territorios de los frentes avanzado y de élite serán dinámicas y cambiarán de ubicación después de que terminen las batallas.

1.22. El número máximo de participantes para una subasta de desembarco por un territorio del frente avanzado será de 16, mientras que el del frente de élite será de 8.

1.23. El cambio del horario de batalla en 15 minutos estará ACTIVADO en el 50 % de las provincias.

1.24. El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en las batallas por las provincias del frente de élite. La duración básica del bloqueo será de 72 horas.

1.25. Mapas:

  • Solo en el frente básico: Karelia, Abadía, Paso Montañoso, París, Járkov, Berlín (nuevo)
  • Solo en el frente básico y avanzado: Lakeville, Ruinberg, Erlenberg, Línea Sigfrido, Parque Ancho, El Halluf, Autovía, Costa Serena, Studzianki
  • Todos los frentes (incluyendo el de élite): Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Minas, Murovanka, Acantilado, Campo del Oeste, Río de Arena, Comarca Roja, Estepa, Bahía del Pescador, Live Oaks

Glosario

Durante el evento, habrá varios conceptos y mecánicas complejas (similares a las de eventos anteriores del Mapa global). A continuación encontraréis un breve glosario para simplificar las mecánicas que se describen en el documento:

  • Taller: una nueva mecánica que añade recursos especiales (en el cliente del juego). Estos recursos se consiguen tras librar batallas en el Mapa global y se pueden transformar para construir vehículos premium.
  • Módulos experimentales: un conjunto de módulos especiales que mejoran distintas características de los vehículos. Solo se pueden usar durante el evento. Solo se pueden usar una vez. Todos los participantes recibirán una cantidad fija y limitada. No se pueden reponer.
  • Recursos: una serie de artículos del juego que se reciben tras las batallas del Mapa global. Se pueden transformar en el taller.
  • Componentes: artículos que se ensamblan con el uso de los recursos del taller. Sirven para ensamblar vehículos premium.
  • Cola de producción: uno de los elementos del taller.  Indica la secuencia de elementos por producir.
  • Frentes: el campo de batalla se divide en tres frentes con condiciones de acceso y mecánicas distintas. Cada frente sucesivo tiene menos provincias, una competición más dura y mejores recompensas.
  • Bonificaciones: unas mejoras del clan que están disponibles en las provincias y se entregan a los clanes propietarios.
  • Tecnologías: ventajas especiales para los clanes que se obtienen mediante la inversión de los puntos de fama ganados anteriormente.
  • Laboratorio: el lugar donde se adquieren las tecnologías. Estas se pueden comprar por puntos de investigación (que solo se pueden conseguir a cambio de puntos de fama del clan).
  • Inversión: una mecánica especial que permite convertir puntos de fama en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Cuando un clan que tiene provincias en un frente de evento utiliza la función de inversión, se le retira automáticamente del mapa. Esto no incluye los puntos que se hayan conseguido en misiones.
  • Subasta de desembarco: un híbrido entre una subasta y un desembarco. Algunos clanes realizan pujas con puntos de fama y otros participan en la subasta gracias a sus bonificaciones y tecnologías.
  • Tareas del clan: las tareas que permiten ganar puntos de fama, puntos de investigación y tecnologías diversas al completarse.
  • Bonificaciones personales: impulsos especiales que los jugadores pueden obtener a cambio de puntos de fama personales.
  • Bonificaciones de recompensa: varias recompensas que los jugadores pueden recibir a cambio de puntos de fama personales acumulados al terminar el evento.

2. Taller

Durante las Guerras del metal, los jugadores pueden usar el taller para producir vehículos de nivel VII y vehículos premium de nivel VIII con los recursos recibidos tras las batallas del Mapa global.

Encontraréis el taller en la pantalla del clan.

2.1. Recursos y producción de vehículos

Tras librar una batalla en el Mapa global, los participantes recibiréis distintos recursos.

La cantidad de recursos es idéntica para todos los miembros del clan y depende de los siguientes factores:

  • Frente de batalla: Recibiréis más recursos en el frente avanzado que en el frente básico, pero menos que en el frente de élite.
  • Tipo de batalla: Los jugadores pueden conseguir más recursos en las batallas de las provincias normales que en las batallas de las provincias de desembarco o las subastas de desembarco (sin incluir las batallas contra propietarios de las provincias).
  • Victoria o derrota: Vuestro clan ganará más recursos en caso de victoria.
  • Número de vehículos enemigos destruidos: Cuantos más vehículos enemigos destruyáis, más recursos ganaréis (se contabilizan los vehículos destruidos al final de la batalla, independientemente de quién los haya destruido).
  • Módulos experimentales (véase apartado 3 del reglamento) en vehículos enemigos destruidos: la destrucción de los vehículos con módulos experimentales se recompensará con recursos adicionales.

Podréis utilizar los recursos recibidos en la batalla para crear componentes. Después, podréis usar los componentes para ensamblar vehículos premium.

La chatarra es el recurso básico y se puede usar para obtener otros recursos.  En el taller, podréis utilizar la chatarra para recibir otros recursos: metal ferroso, metal no ferroso y piezas de repuesto. El proceso de transformación de chatarra en otros recursos es instantáneo.

Los recursos os permiten ensamblar distintos componentes: partes para el motor, blindaje, chasis, armamento, metal y herramientas.

Todos los componentes se pueden desmontar para conseguir otros recursos. El proceso es instantáneo, pero la cantidad de recursos recibida al desmontar un componente es inferior a la cantidad necesaria para ensamblarlo.

Los componentes recibidos sirven para ensamblar vehículos premium.

Solo podréis ensamblar artículos (incluyendo vehículos) de uno en uno. Sin embargo, podéis crear una cola de producción.

Los artículos de la cola de producción se pueden mover o eliminar. Cuando eliminéis un artículo de la cola (incluyendo el que está en producción), todos los recursos necesarios para la construcción se enviarán de vuelta a vuestro inventario.

¡Importante! El ensamblaje lleva algún tiempo. Un vehículo de nivel VII requiere 15 días para ensamblarse, y un vehículo de nivel VIII, 16 días. Los jugadores deben seleccionar el vehículo que desean producir por adelantado, ya que el tiempo es limitado. Solo puede producirse un vehículo premium durante el evento.

Podéis encontrar el registro de batalla en el taller. Este muestra la cantidad de recursos obtenidos en todas las batallas desde el inicio del evento.

El taller estará disponible hasta que termine el periodo de intercambio de puntos de fama por bonificaciones de recompensa (30 de julio de 2020 a las 10:00 h, hora peninsular española).

Cuando se cierre el taller, eliminaremos todos los recursos no utilizados.

Los jugadores recibirán los vehículos ensamblados a los pocos días de terminar el periodo estipulado para intercambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa y cuando se haya calculado el total de los resultados de la subasta de bonos.

3. Módulos experimentales

Durante el evento, todos los participantes recibiréis módulos experimentales, que afectan a las características técnicas de los vehículos.

Estos módulos solo se pueden usar en las batallas del Mapa global.

Un vehículo solo puede estar equipado con un módulo experimental. Este solo funcionará durante una batalla (y no se deducirá en caso de victoria técnica).

Estos módulos pueden montarse y desmontarse de los vehículos.

No podréis montar módulos experimentales en AAP.

Tras el comienzo del evento y al iniciar sesión en el cliente del juego, recibiréis 3 módulos experimentales (3 ejemplares de cada tipo). No los podréis reponer durante el evento. ¡Así que usadlos en batallas importantes!

En la batalla, los vehículos equipados con módulos experimentales estarán marcados con un indicador especial en la interfaz de batalla.

Al finalizar el evento, eliminaremos todos los módulos sin utilizar.

Módulo Efecto
Sistema de control de tiro

+30 % a la estabilización del cañón

-5 % a la durabilidad del vehículo

Revestimiento de blindaje adicional

+20 % a la durabilidad del vehículo

+30 % al peso del vehículo

Cargas pesadas

+15 % al daño causado

+20 % al tiempo de apuntamiento (el tiempo aumenta)

Sistema de climatización +30 % a la cualificación mayor de todos los tripulantes
Planchas antifragmentación compuestas

+5 % a la durabilidad del vehículo

+10 % al peso del vehículo

Sistema de sobrealimentación +20 % a la potencia del motor

4. Campo de batalla

4.1. El mapa estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite.

4.2. Durante el evento, el Prime time de cada frente es de 19:00 h a 22:00 h (hora peninsular española).

5. Frentes

Habrá tres frentes con distintas condiciones de acceso, distintas cantidades de puntos de fama personales y de clan para obtener y distintas mecánicas estratégicas.

Cada provincia del Mapa Global tiene entre 1 y 2 bonificaciones que brindan ventajas estratégicas al clan que las controle.

La distribución de las bonificaciones en las provincias no cambiará durante el evento.

5.1. Frente básico

5.1.1. En el frente básico solo podréis ganar puntos de fama en la batalla.

5.1.2. Las solicitudes para desembarcar en el territorio del frente básico estarán disponibles para cualquier clan que tenga al menos 15 miembros con vehículos de nivel X.

5.1.3. En el frente básico, los clanes tendrán un máximo de 6 solicitudes de desembarco simultáneamente (si tienen más de 90 jugadores con vehículos de nivel X).

5.1.4. En el frente básico se podrán realizar desembarcos dinámicos. Además, cualquier clan que controle provincias en cualquier frente podrá enviar una solicitud de desembarco para las provincias de este frente.

5.1.5. El frente básico está formado por 636 provincias. Su prime time es de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular española).

5.2. Frente avanzado

5.2.1. En el frente avanzado podréis ganar puntos de fama en la batalla o por controlar provincias.

5.2.2. Hay cuatro formas de acceder a las provincias del frente avanzado:

  • Capturar una provincia que proporcione una «Solicitud para una subasta de desembarco del frente avanzado».
  • Adquirir la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco del frente avanzado» en el laboratorio.
  • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente avanzado será de 100 puntos de fama del clan (véase el apartado 8 del reglamento).
  • Completar las tareas «Experto incursor» del clan (véase el apartado 10 del reglamento).

5.2.3. Las provincias del frente de avanzado ofrecerán una bonificación del 10 % a los puntos de fama obtenidos en la batalla (véase el apartado 8 del reglamento).

5.2.4. Los clanes obtendrán puntos de fama por controlar una provincia en el frente avanzado. La cantidad de puntos recibidos disminuirá por cada día de control. Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, al terminar todas las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá los puntos de fama del clan correspondientes.

Tiempo de control de una provincia en el frente avanzado (días) Puntos de fama del clan
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Así, si un clan captura una provincia del frente avanzado por primera vez, recibirá 4000 puntos de fama del clan. Si el clan mantiene el control de la provincia un segundo día, recibirá 3000 puntos de fama de clan; si la controla un tercer día, recibirá 2000 puntos de fama de clan, etc.

5.2.5. Si recaptura una provincia (excepto en el caso de una captura tras una inversión), la bonificación permanecerá inalterada, como si el control no se hubiese interrumpido. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 puntos de fama del clan por el primer día de recaptura y 0 al día siguiente.

5.2.6. La inversión reiniciará el contador de control de las provincias. Si se recaptura una provincia, las ganancias asociadas con ella se reiniciarán.

5.2.7. El frente avanzado está formado por 160 provincias. Su prime time es de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular española).

5.3. Frente de élite

5.3.1. En el frente de élite, podréis ganar puntos de fama en la batalla por controlar provincias y por la cantidad de provincias ocupadas.

5.3.2. Hay dos formas de obtener acceso a las provincias del frente de élite:

  • Adquirir la tecnología «Solicitud para una subasta de desembarco del frente de élite» en el laboratorio.
  • Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. Realizar una puja (con puntos de fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima del frente de élite es de 10 000 puntos de fama del clan (véase el apartado 8 del reglamento).

5.3.3. Las provincias del frente de élite ofrecerán una bonificación del 20 % a los puntos de fama obtenidos en la batalla en comparación con lo que sucede en el frente básico (véase el apartado 9 del reglamento).

5.3.4. Los clanes obtendrán puntos de fama del clan por controlar una provincia, de forma similar a lo que sucede en las provincias del frente avanzado (véase el apartado 4.2.4 del reglamento).  Los puntos de fama se añadirán durante el cálculo del siguiente turno, al terminar todas las batallas de la provincia.

Tiempo de control de una provincia en el frente de élite (días) Puntos de fama del clan
1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

5.3.5. Los clanes que controlen grupos de provincias en los territorios del frente de élite recibirán puntos de fama del clan. Al final del día, los clanes que controlen un mínimo de 4 provincias en el territorio del frente de élite recibirán puntos de fama del clan en función del número de provincias controladas cuando terminen todas las batallas de las provincias.

Número de provincias controladas por un clan en el frente de élite Recompensa en puntos de fama del clan
1 0 puntos
2 0 puntos
3 0 puntos
4 18 000 puntos
5 18 000 puntos
6 36 000 puntos
7 36 000 puntos
8+ 90 000 puntos

Los puntos de fama del clan recibidos por controlar un grupo de provincias se añadirán al final del día (a las 9:00 h, hora peninsular española). Sin embargo, si un clan inicia una inversión cuando controla un grupo de provincias en el frente de élite, recibirá los puntos de investigación correspondientes a todos los puntos de fama del clan, incluyendo la recompensa por controlar un grupo de provincias.

Si un clan conserva el control de sus provincias al final de las batallas libradas en la provincia y luego abandona el Mapa Global (no por iniciar una inversión), recibirá puntos de fama de clan.

5.3.6. El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en las batallas por las provincias del frente de élite.

  • Los vehículos destruidos en las batallas del frente de élite se bloquearán durante 72 horas, excepto en el caso de las batallas contra propietarios de una provincia. Al ganar una batalla contra los propietarios de la provincia, los vehículos permanecerán bloqueados durante un periodo de 36 horas.
  • Podréis reducir el tiempo de bloqueo de los vehículos mediante una tecnología especial.
  • Los vehículos bloqueados se podrán usar en las batallas de los territorios del frente básico y avanzado.

5.3.7. El frente de élite está formado por 15 provincias. Su prime time es de las 19:00 h a las 22:00 h (hora peninsular española).

6. Mejoras para los clanes

Los clanes podrán utilizar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la adquisición de puntos de fama.

Estas se dividen en dos grupos: tecnologías que se pueden adquirir en el laboratorio con puntos de investigación o como recompensa por completar tareas de clan y bonificaciones que se pueden conseguir al capturar y controlar las provincias que ofrecen dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se sumarán. Encontraréis más detalles al respecto en los apartados 6.3 y 6.4 del reglamento.

6.1. Puntos de investigación e inversión

6.1.1. La inversión es una mecánica especial que permite intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación (con una tasa de cambio determinada). Podréis mejorar la tasa de cambio mediante determinadas tecnologías.

6.1.2. Los puntos de fama acumulados se podrán intercambiar en su totalidad o parcialmente. Cuantos más puntos de fama intercambiéis, mayor será la tasa de cambio. La cantidad de puntos de fama que se quieren intercambiar se establece al inicio de la inversión.

6.1.3. Cuando utilicéis esta mecánica, todas las pujas (pendientes) se cancelarán y el clan abandonará el Mapa global. Todos los puntos de fama acumulados por el clan se intercambiarán por puntos de investigación. Solo el comandante o los oficiales ejecutivos del clan pueden solicitar la inversión.

6.1.4. La conversión (de puntos de fama en puntos de investigación) se realizará tras procesar el turno más cercano.

6.1.5. La inversión no podrá empezar si ha comenzado el prime time de las provincias en las que el clan tiene batallas programadas.

6.1.6. Una vez que se haya realizado una inversión, se restaurará la capacidad de recibir bonificaciones de las provincias del frente avanzado y de élite (véase el apartado 3.2 y 3.3 del reglamento).

6.1.7. La conversión de puntos de fama en puntos de investigación es irreversible. Esto significa que no podréis volver a cambiar puntos de investigación por puntos de fama. Tenedlo en cuenta, sobre todo al final del evento.

6.2. Laboratorio

6.2.1. El laboratorio es una tienda especial donde podréis adquirir distintas tecnologías a cambio de puntos de investigación.

6.2.2. Todas las bonificaciones del clan activas en un determinado momento se podrán consultar en el laboratorio.

6.3. Bonificaciones de clan

6.3.1. Todas las provincias del mapa poseen hasta dos bonificaciones diferentes.

6.3.2. Las bonificaciones se activarán cuando el clan ocupe una provincia y se desactivarán en el momento en que deje de ser su propietario.

6.3.3. Si un clan controla varias provincias con el mismo tipo de bonificación, su efecto no se multiplicará. El clan solo disfrutará de la bonificación con mayor efecto. Por ejemplo: un clan controla dos provincias. Una de ellas ofrece una bonificación del 3 % a la ganancia de puntos de fama del clan y la otra, una bonificación del 10 % a la ganancia de puntos de fama del clan. Los miembros del clan solo recibirán un 10 % más de puntos de fama, aun con las dos bonificaciones activas.

6.4. Tecnologías

6.4.1. Solo podréis recibir tecnologías una vez en el evento. Permanecerán activas hasta que este termine.

6.4.2. Una tecnología se activará inmediatamente tras su adquisición en el laboratorio o en cuanto el clan la reciba por completar alguna de las tareas del clan.

6.4.3. Los efectos de varias tecnologías del mismo tipo se acumularán. Así, si un clan consigue una tecnología que ofrece +5 % a los puntos de fama del clan y seguidamente consigue otra que ofrece +10 %, recibirá una bonificación del 15 % a los puntos de fama ganados por el clan.

6.4.4. El coste de la tecnología cambiará de forma dinámica, según la cantidad de clanes que la compren. Cuantos más clanes adquieran una determinada tecnología, más barata será para los clanes que aún no la poseen.

6.5. Tabla de bonificaciones y tecnologías

Efecto Tecnologías Bonificaciones
Aumento de los puntos de fama del clan ganados por batalla Frentes: básico, avanzado y de élite
Aumento de los puntos de fama del clan ganados por controlar provincias en el frente avanzado y de élite Frentes: básico, avanzado y de élite
Solicitud para una subasta del frente avanzado Frente básico
Solicitud para una subasta del frente de élite
Aumento de las recompensas por controlar provincias en el frente de élite Frente de élite
Aumento del efecto de las bonificaciones que ofrecen las provincias
Reducción de la duración del bloqueo de vehículos
Aumento de la tasa de conversión de puntos de fama del clan en puntos de investigación
   Aumento de la bonificación por ganar contra un oponente con más puntos de fama del clan

7. Bonificaciones personales

7.1. Los jugadores pueden intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones personales que aceleran el proceso de obtención de puntos de fama personales en la pantalla del clan del cliente del juego.

7.2. Las bonificaciones por puntos de fama personales se activarán en cuanto las recibáis.

Tened en cuenta que el intercambio mencionado anteriormente es irreversible, así que debéis considerar cuidadosamente vuestro tiempo y vuestros esfuerzos.
Si elegís correctamente podréis ganar más puntos de fama y alcanzar un rango más alto en el evento. Sin embargo, los errores de cálculo os pueden relegar a un puesto inferior al que esperabais.

8. Subastas de desembarco en las provincias del frente avanzado y de élite

8.1. Para alcanzar los territorios del frente avanzado y de élite, tendréis que usar subastas de desembarco.

8.2. Hay dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso a ella con una tecnología o una bonificación o realizar una puja con puntos de fama del clan.

8.3. La particularidad de las subastas de desembarco es la posibilidad de que haya más de un ganador por cada subasta. Luego, los ganadores se enfrentarán en un torneo. El clan que salga victorioso en el torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores depende del frente: 16 para el avanzado y 8 para el de élite.

8.4. Se reservarán 8 solicitudes para las subastas de desembarco del frente avanzado y 4 para las subastas de desembarco del frente de élite a aquellos clanes que accedan a ellas mediante la captura de una provincia que ofrezca dicha bonificación o la compra de la tecnología correspondiente en el laboratorio.

8.5. Un turno antes de que comience la batalla, todos los clanes pueden realizar ofertas con puntos de fama de clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco con las bonificaciones y las tecnologías que el clan pudiera haber adquirido.

8.6. Se creará la tabla del torneo durante el turno previo al comienzo de las batallas. Está compuesta por los clanes que hayan enviado una solicitud de subasta de desembarco gracias a las bonificaciones y tecnologías, los clanes que hayan realizado las pujas más altas con puntos de fama del clan y los clanes que hayan desembarcado en la provincia «por tierra».

Ejemplo: 23 clanes envían una solicitud para una subasta del frente avanzado. 2 clanes controlan provincias que ofrecen la bonificación correspondiente y 4 clanes han comprado la solicitud en el laboratorio. 14 clanes realizan pujas con puntos de fama y 3 clanes entran en la provincia «por tierra». Se creará la tabla del torneo durante el turno previo al comienzo de las batallas. Esta incluye los 6 clanes que cuentan con las bonificaciones correspondientes (2 clanes que controlan provincias y 4 clanes que han comprado la tecnología), los 10 clanes que han realizado las pujas más altas de puntos de fama y 3 clanes que han entrado en la provincia «por tierra». Los 4 clanes que han realizado las pujas más bajas no participarán en el torneo.

8.7. Si varios clanes realizan pujas idénticas, el clan que pujó en primer lugar tendrá prioridad.

Ejemplo: 10 clanes envían una puja idéntica a una subasta del frente de élite. Además, 2 clanes que poseen la tecnología correspondiente solicitan esta subasta. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que poseen la tecnología correspondiente y los 6 clanes que hayan realizado sus pujas antes que los demás clanes.

8.8. Las pujas no premiadas se devolverán a los clanes que las hayan realizado.

8.9. Las batallas entre los ganadores de la subasta y los clanes que entran en la provincia «por tierra» se librarán de acuerdo con las reglas estándar que se aplican a los torneos entre contendientes. Además, se aplicará un multiplicador x5 a los puntos de fama personales y de clan obtenidos en estas batallas.

9. Puntos de fama

9.1. Durante las Guerras del metal, los clanes se competirán por puntos de fama y para hacerse con las recompensas más valiosas del evento.

9.2. Tanto los clanes como los jugadores recibirán puntos de fama en la batalla.

9.3. Todos los jugadores de un equipo obtendrán la misma cantidad de puntos de fama en cada batalla. Dicha cantidad se verá afectada por el coeficiente de bonificación personal propio de cada jugador.

9.4. La fórmula para calcular los puntos de fama ganados en una batalla es la siguiente:

Dónde:

  • Fame_Points: los puntos de fama ganados en la batalla
  • Fame_points_base: la cantidad básica de puntos de fama. En el frente básico será de 1500, en el avanzado será de 1800 y en el de élite, de 1800
  • Battle_type_c: el multiplicador del tipo de batalla
  • Event_value_c: multiplicador del evento del juego (en el evento Guerras del metal es equivalente a 1).
  • Еlo_c: la tasa multiplicadora Elo, que corresponde a la tasa Elo del frente para los vehículos de nivel X
  • Team_XP: la cantidad de experiencia recibida por el equipo durante la batalla
  • Battle_XP: la cantidad total de experiencia recibida por los equipos que han librado la batalla
  • Team_size: la cantidad de jugadores por equipo es de 15
  • Bonus_р: el multiplicador que otorgan las bonificaciones activas para puntos de fama obtenidos en batalla (diferente para clanes y jugadores)
  • Technology_р: el multiplicador que otorgan las tecnologías activas para puntos de fama obtenidos en batalla (solo para clanes)

Multiplicadores del tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batalla Multiplicador
Torneo entre contendientes por una provincia de desembarco del frente básico 1
Torneo entre contendientes por una provincia normal de cualquier frente y torneo entre contendientes en una subasta de desembarco de los frentes avanzado o de élite 5
Batalla contra el propietario de una provincia en cualquier frente 5

Multiplicadores de la clasificación Elo (Elo_c)

Clasificación Elo del clan enemigo Elo_c
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
≥1451 2,0

9.5. Puntos de fama personales

9.5.1. En este evento solo podréis ganar puntos de fama personales en la batalla.

9.5.2. Durante el evento, podréis intercambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones personales.

9.5.3. Cuando termine el evento, podréis intercambiar los puntos de fama personales acumulados por bonificaciones de recompensa.

9.6. Puntos de fama del clan

9.6.1. Conseguiréis puntos de fama del clan por librar batallas y por cumplir condiciones especiales en los territorios del frente avanzado y de élite.

9.6.2. El historial de los puntos de fama ganados por el clan estará disponible en el perfil del clan, situado en el portal de clanes.

9.6.3. Cuando un clan vence a otro clan que tiene más puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas realizadas pero no pagadas), se transferirá un 0 % de la diferencia de puntos de fama del clan (incluyendo los de las pujas realizadas pero no pagadas) del perdedor al ganador (es decir, no habrá carga de liderazgo por defecto). Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad a 4 % de la diferencia en puntos de fama de clan.

Ejemplo: 2 clanes han librado una batalla. Al final de la batalla, el clan vencedor posee 1000 puntos de fama del clan y el vencido, 101 000 puntos. La diferencia es de 100 000 puntos de fama del clan. El 3 % de esta cifra es 3000. Por ende, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama de clan, que se transferirán al clan ganador.

9.6.4. Podréis utilizar los puntos de fama del clan en las subastas de desembarco del frente avanzado y de élite (véase el apartado 8 del reglamento).

9.6.5. Podréis intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación, de forma total o parcial, gracias a la mecánica de inversión.

9.6.6. Los puntos de fama de clan y los puntos invertidos se muestran en el Mapa Global. Esto permite evaluar a los rivales según la cantidad de puntos de fama que hayan gastado en tecnologías y según la velocidad a la que obtienen puntos de fama de clan.

9.7. El reglamento prohíbe las batallas amañadas. Los clanes y jugadores que infrinjan las reglas pueden perder todos sus puntos de fama (tanto del clan como personales). Además, sus cuentas se suspenderán.

9.8. Si se produce un conflicto relacionado con la recepción de puntos de fama (sospecha de confabulación, etc.), la administración se reserva el derecho a solicitar la repetición de la batalla, capturas de pantalla o cualquier otra información relacionada con la batalla. Si no se proporciona la información requerida, la administración tomará las decisiones que considere oportunas. Os recomendamos que utilicéis la opción Habilitar grabación de batalla en los ajustes del juego.

10. Tareas de clan

10.1. Durante el evento, los clanes podrán completar tareas de clan.

10.2. Estas tareas os recompensarán con tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama del clan.

10.3. Todas las tareas del clan, sus condiciones y recompensas estarán disponibles en la IU del Mapa global.

  • Golpe de pruebas
  • Golpe envolvente
  • Golpe final
  • Experto incursor
  • Fuego certero
Golpe de pruebas

Recompensa:

100 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

Capturar una provincia en el frente básico

Veces que se puede completar:

3

Golpe envolvente

Recompensa:

5000 puntos de fama de clan

Condiciones de la tarea:

Capturar una provincia en el frente avanzado

Veces que se puede completar:

3

Golpe final

Recompensa:

Tecnología: +20 % a los puntos de fama del clan obtenidos en batalla

Condiciones de la tarea:

Capturar una provincia en el frente de élite

Veces que se puede completar:

1

Experto incursor

Recompensa:

Tecnología: Solicitud para subasta del frente avanzado gratis

Condiciones de la tarea:

Capturar 10 provincias en el frente avanzado

Veces que se puede completar:

1

Fuego certero

Recompensa:

50 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

Destruir 50 vehículos enemigos en cualquier frente

Veces que se puede completar:

2

11. Oferta especial

Los clanes tendrán la posibilidad de invertir sus puntos de fama del clan a cambio de puntos de investigación con una tasa de cambio especial aumentada, siempre y cuando se cumpla la siguiente condición: deben haber librado batallas al menos 5 días durante el evento sin haber realizado una inversión previa.

Los clanes que cumplan la condición recibirán una oferta de inversión especial que les otorgará un 50 % más de puntos de investigación. La oferta permanecerá disponible durante 24 horas y podrá usarse una sola vez durante el evento.

12. Progreso del evento

12.1. Antes de que empiece el evento, todos los clanes recibirán 15 puntos de investigación y podrán gastarlos en las tecnologías del laboratorio.

12.2. El primer día del evento, todas las provincias del frente básico serán de desembarco. El número máximo de solicitudes de desembarco será de 16.

12.3. Cuando acaben las batallas por las provincias de desembarco, se activarán los desembarcos dinámicos en las provincias del frente básico. El número máximo de solicitudes para este tipo de desembarco será de 32.

12.4. Durante el segundo día del evento se abrirán las subastas dinámicas de desembarco en los territorios del frente avanzado y de élite.

12.5. Durante el último día del evento (12 de julio) y cuando terminen las batallas en los torneos de desembarco, ya no se crearán más provincias de desembarco dinámico ni subastas.

12.6. El 13 de julio de 2020 a las 10:00 h, el mapa se bloqueará, el evento terminará oficialmente y se empezarán a calcular los resultados finales.

12.7. El proceso para recibir galardones y acceder al intercambio de bonos por vehículos empezará el 16 de julio.

Atención: la fecha de recepción de las recompensas puede variar.

13. Sanciones especiales por no presentarse a la batalla

13.1. La suma de sanciones se calculará con la suma total de los puntos de fama del clan como base, incluyendo las pujas que se realizaron pero no resultaron ganadoras.

13.2. Los puntos de fama del clan se eliminarán de la cuenta del clan. Por lo tanto, tras la aplicación de una sanción y los resultados de las subastas, la cuenta del clan podrá mostrar una cantidad negativa de puntos de fama.

Cantidad de sanciones por no presentarse en batalla durante el periodo de referencia Número máximo de solicitudes de desembarco Puntos de fama del clan Periodo de referencia
1 6 No se impondrán sanciones 3 días
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

14. Recompensas

El evento tendrá dos tipos de recompensas: personales y de clan. Las recibiréis por alcanzar el puesto correspondiente en el Paseo de la fama. Además, todos los participantes que hayan ganado puntos de fama personales durante el evento los podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa.

El cálculo de los rangos de las recompensas para los clanes y jugadores solo tendrá en cuenta a los jugadores y clanes que hayan logrado entrar en el Paseo de la fama.

Para entrar en el Paseo de la fama, los jugadores o clanes tendrán que librar al menos 5 batallas dentro del evento.

14.1. Clasificación personal

14.1.1. Las recompensas por la clasificación personal incluirán el estilo 3D «Guardián de la corona» para el T95/FV4201 Chieftain, el estilo «Acero de Damasco», bonos, insignias y la posibilidad de conseguir vehículos de recompensa a cambio de bonos.

14.1.2. Distribución de bonos según la clasificación personal:

Tened en cuenta que la cantidad de bonos que aparece a continuación tiene un coeficiente basado en la posición del clan. ¡Así que la recompensa puede multiplicarse hasta por siete!
De A Bonos
0 % 1 % 1000
1 % 2 % 950
2 % 3 % 900
3 % 5 % 850
5 % 10 % 800
10 % 15 % 750
15 % 20 % 700
20 % 25 % 600
25 % 50 % 500
50 % 75% 250

14.1.3. Logros y condiciones de recepción

Recompensa

Condiciones

Ganador de Guerras del metal

Otorgado a los miembros del mejor clan del evento «Guerras del metal» del Mapa global.

Ser miembro del clan ganador al finalizar el evento

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez

Los 10 mejores de Guerras del metal

Otorgado a los miembros de los 10 mejores clanes del evento «Guerras del metal» del Mapa global

Ser miembro de un clan que se sitúe entre los 10 mejores al final del evento

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez

No se otorgará a quienes hayan conseguido «Héroe de Guerras del metal»

Los 100 mejores de Guerras del metal

Otorgado a los miembros de los 10 mejores clanes del evento «Guerras del metal» del Mapa global

Ser miembro de un clan que se sitúe entre los 100 mejores al final del evento

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez

No se otorgará a quienes hayan conseguido «Héroe de Guerras del metal» o «Los 10 mejores de Guerras del metal»

Participante de Guerras del metal

Recompensa conmemorativa por participar activamente en las Guerras del metal

Librar al menos 5 batallas durante el evento

Victoria épica

Recompensa otorgada a los miembros del clan que haya obtenido la racha de victorias más larga

Ser miembro del clan que haya conseguido la racha de victorias más larga (al finalizar el evento)

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez

14.1.4. Insignias y condiciones de recepción

Insignia

Condiciones

Leyenda del Mapa global

Recibido por haber realizado hazañas extraordinarias en el Mapa Global

Situarse entre el 1 % de los mejores jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que pertenezca al 1 % de los mejores clanes según los resultados del evento

Librar al menos un 50 % de las batallas del evento en nombre del clan que pertenece al mejor 1 % de los clanes

Héroe de Guerras del metal

Ser miembro de un clan que pertenezca al 10 % de los mejores clanes según los resultados del evento

Librar al menos 5 batallas en el evento con este clan después de unirse a él por última vez

14.1.5. El estilo «Guardián de la corona» y sus condiciones de recepción

Los 4000 mejores jugadores por puntos de fama personales conseguidos recibirán el estilo 3D «Guardián de la corona» para el T95/FV4201 Chieftain.

14.1.6. El estilo «Acero de Damasco» y sus condiciones de recepción

Todos los jugadores que se sitúen entre el mejor 10 % por clasificación personal al final del evento recibirán el estilo «Acero de Damasco».

Este estilo se puede aplicar a cualquier vehículo de nivel VIII, IX o X. Se podrá volver a aplicar a otros vehículos de dichos niveles sin restricción.

14.1.7. Calcos y condiciones de recepción

Los jugadores que obtengan la medalla y la insignia «Héroe de Guerras del metal» también recibirán un conjunto de calcos similares (6 ejemplares).

14.2. Bonificaciones personales

14.2.1. Los puntos de fama obtenidos durante el evento se pueden intercambiar por bonificaciones personales.

14.2.2. Cuando termine el evento, el coste de los vehículos de recompensa se mostrará en puntos de fama personales. Dicho coste será equivalente a la cantidad de puntos de fama personales conseguidos por los jugadores que hayan alcanzado la posición 8000 o superior en el Paseo de la fama. Además de puntos de fama personales, necesitaréis 4000 bonos para recibir un vehículo de recompensa. Vehículos disponibles (nivel X):

14.2.3. Solo podréis seleccionar los vehículos que no tengáis en el garaje en ese momento.

14.2.4. Todos los vehículos de recompensa incluirán el conjunto de personalización «Veterano».

14.2.5. Todas las bonificaciones de recompensa y su coste en puntos de fama personales estarán disponibles únicamente en la pantalla del clan del cliente del juego.

14.2.6. La opción para intercambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa estará disponible hasta las 10:00 h del 30 de julio (hora peninsular espanola).

Estilos

Estilo 3D «Grafito» para el Object 907

 

Fuego

 

Rayo

 

Digital adaptado

 

Conquistador

 

Vencedor

 

Crepúsculo

 

Urbano de clan

 

 

Camuflaje

Camuflaje digital de clan

Verano

Invierno

Desierto

14.3. Clasificación de clanes

¡IMPORTANTE!

Tened en cuenta que algunas mecánicas del evento son irreversibles y pueden afectar el progreso de clan en el evento en caso de que los oficiales del clan lleven a cabo acciones injustas o si se piratean cuentas.

Sed responsables de vuestra seguridad y seguid estos consejos antes de participar en el evento:

  • Comandantes de clanes: elegid cuidadosamente a las personas que ocuparán las funciones de oficial y que podrán llevar a cabo acciones en el mapa. Os recomendamos que limitéis la cantidad de estos jugadores durante el evento.
  • Nunca transfiráis vuestra cuenta a terceros. No es seguro y se considera una violación de las reglas del juego.
  • Recomendamos que cambiéis la contraseña antes del inicio del evento y habilitéis el segundo factor de autentificación para reforzar la seguridad de vuestra cuenta.

14.3.1. La cantidad total de bonos que reciben los jugadores de un clan dependerá del puesto de dicho clan en la clasificación de clanes y se verá afectada por el siguiente multiplicador:

De A Multiplicador del clan
0 % 1 % 7
1 % 2 % 6,5
2 % 3 % 6
3 % 5 % 5,5
5 % 10 % 5
10 % 15 % 4
15 % 20 % 3
20 % 25 % 2,5
25 % 50 % 2
50 % 75% 1
75% 100 % 1

Así, si un jugador se encuentra entre el 7 % de los mejores jugadores por puntos de fama personales y su clan se encuentra entre el 7 % de los mejores clanes, dicho jugador recibirá 800 bonos (por clasificación personal) multiplicados por 5 (multiplicador del clan), es decir, 4000 bonos.

14.3.2. Al terminar el evento, los jugadores reciben multiplicadores de clan solamente del clan al que pertenecen, siempre que hayan librado 5 batallas como miembros de clan tras haberse unido a él.

14.3.3. A diferencia de otras recompensas, recibiréis oro por alcanzar ciertos puestos, no por situaros entre un determinado porcentaje (%) de jugadores. El premio total de 8 415 000 monedas de oro se distribuirá entre los clanes de la siguiente forma:

  • Puestos 1—10
  • Puestos 11—20
  • Puestos 21—330
Puestos 1—10

Puesto

Recompensa

1 200.000

2

150.000

3

100.000

4

95.000

5

90.000

6

85.000

7

80.000

8

75.000

9

70.000

10

65.000

Puestos 11—20

Puesto

Recompensa

11

64.000

12

63.000

13

62.000

14

61.000

15

60.000

16

59.000

17

58.000

18

57.000

19

56.000

20

55.000

Puestos 21—330

Puesto

Recompensa

21

54.000

22

53.000

23

52.000

24

51.000

25—45

50.000

46—75

40.000

76—135

30.000

136—195

20.000

196—330

10.000

15. Subasta de bonos

Si alcanzáis el Paseo de la fama pero no conseguís suficientes puntos de fama para intercambiarlos por un vehículo de recompensa, podréis participar en una subasta con bonos para intentar ganar uno de los cuatro vehículos de recompensa de nivel X.

15.1. La subasta comenzará con la apertura de la ventana de intercambio de puntos de fama personales por bonificaciones, el 16 de julio de 2020 a las 10:00 h (hora peninsular española).

Nota: la fecha de inicio de la subasta puede cambiar. Terminará el 30 de julio de 2020 a las 10:00 h (hora peninsular española).

15.2. Los jugadores que alcancen en el Paseo de la fama pero no consigan suficientes puntos de fama para intercambiarlos por un vehículo de recompensa, podrán participar en una subasta de bonos con una puja mínima de 5000 bonos.

Tened en cuenta que podréis cambiar puntos de fama personales por bonos para usarlos en una subasta.

15.3. Podréis cancelar una puja en cualquier momento y realizar otra nueva.

15.4. Al final de la subasta, los jugadores que realicen las 1000 mejores pujas recibirán el vehículo que hayan seleccionado durante el periodo de pujas. Los vehículos se enviarán a las cuentas correspondientes durante el 31 de julio de 2020. Sin embargo, la fecha de entrega puede variar.

15.5. Si varios jugadores realizan pujas por el mismo valor, el jugador que la haya realizado primero recibirá los vehículos.

15.6. Las pujas que no resulten ganadoras se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.

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