¡Llega la actualización 1.14!

¡Los carros pesados checoslovacos están en camino!

¡Tenemos fantásticas noticias para los amantes de los carros pesados! En la actualización 1.14 añadiremos al juego toda la rama de carros pesados checoslovacos. Incluirá cuatro púgiles desarrollables de nivel VII a X. El desarrollo de los carros pesados checoslovacos empieza en el nivel VII, después del Škoda T-25. Veamos los detalles de la nueva alineación.

La nueva rama empieza con el Vz. 44-1, carro pesado de nivel VII. Este vehículo puede actuar como un púgil, pero su estilo de juego es más similar al de un carro medio. Tiene una buena maniobrabilidad y un cañón de manejo fácil, así como un blindaje frontal decente. El Vz. 44-1 es un vehículo de transición, que vincula los carros medios con los pesados, y es ideal para entrenar a vuestras tripulaciones checoslovacas.

El nivel VIII está representado por el TNH 105/1000, que hasta cierto punto es la versión mejorada de su predecesor de nivel VII. Este púgil tiene una torreta sólida con blindaje adicional y un casco decente con un blindaje frontal bien inclinado. Sin embargo, su rasgo principal es que puede elegir entre dos cañones superiores. A partir del nivel VIII, todos los carros pesados checoslovacos tendrán esta característica única.

El primer cañón dispara de forma clásica (cíclica), mientras que el segundo tiene un autocargador con dos proyectiles. Ambos cañones tienen el mismo rendimiento en batalla y comparten calibre (105 mm), daño alfa y ángulos de depresión/elevación. Tendréis la oportunidad de elegir el cañón que mejor se adapte a vuestro estilo de juego personal.

El siguiente guerrero de la rama checoslovaca es el TNH T Vz. 51. Se trata de un púgil altamente blindado con un casco aún más duradero y una velocidad punta decente, de 50 km/h. Podréis elegir entre dos cañones superiores de 122 mm (uno cíclico y otro con autocargador) que comparten parámetros.

La joya de la corona de la nueva línea pesada es el formidable Vz. 55. Se trata de un carro pesado versátil con una silueta baja, una torreta increíblemente sólida con blindaje adicional y una gruesa placa frontal inferior. Permite elegir entre dos cañones superiores de 130 mm: uno de disparo cíclico y otro con un autocargador con dos balas y un corto periodo de recarga entre tiros. ¡Elegid el que más os guste!

Con 490 puntos de daño alfa y una buena estabilización, el Vz. 55 puede convertirse en una auténtica amenaza en el campo de batalla. Su velocidad punta no es nada del otro mundo, pero evita que se quede rezagado y, además, tiene una buena aceleración para tratarse de un carro pesado. Este carro puede verse las caras en un duelo con sus enemigos y salir ganando gracias a su excelente blindaje y la potencia de fuego de sus dos cañones superiores.

¡Salid a dar una vuelta al mando de los aterradores carros pesados checoslovacos y contadnos qué os parecen!

Reequilibrio de vehículos premium

Con la llegada de la nueva actualización, otro grupo de vehículos premium recibe una dosis de anheladas mejoras. Este vez, actualizamos los parámetros de combate de muchos vehículos de diferentes naciones. Comprobad sus características a continuación.

VIII T34
Dispersión del cañón en movimiento y rotación del casco
0,25 (▼ 0,03)
Dispersión al girar la torreta
0,16 (▼ 0,06)
Potencia del motor
930 CV (▲ 120 CV)
Velocidad de giro de la torreta
24 gra/s (▲ 6 gra/s)
Velocidad de giro del casco
26 gra/s (▲ 4 gra/s)
VIII AMX Chasseur de chars
Tiempo de apuntamiento
1,8 s (▼ 0,4 s)
Dispersión del cañón en movimiento y rotación del casco
0,16 (▼ 0,04)
Dispersión al girar la torreta
0,1 (▼ 0,06)
Velocidad marcha atrás
23 km/h (▲ 3 km/h)
VIII KV-5
Penetración de los proyectiles estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII IS-6
Penetración de los proyectiles estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII 112
Penetración de los proyectiles estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII WZ-111
Penetración de los proyectiles estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII T-34-3
Penetración de los proyectiles estándar
196 mm (▲ 10 mm)
VIII M48A2 Räumpanzer
Tiempo de recarga del cañón
7 s (▼ 0,6 s)
Dispersión a 100 m
0,4 (▼ 0,02)
Tiempo de apuntamiento
1,7 s (▼ 0,2 s)
Puntos de vida
1500 PV (▲ 50 PV)
VIII M46 Patton KR
Tiempo de recarga del cañón
7,4 s (▼ 0,7 s)
Tiempo de apuntamiento
2,2 s (▼ 0,3 s)
VIII T95E2
Tiempo de apuntamiento
2 s (▼ 0,3 s)
Penetración de los proyectiles estándar
190 mm (▲ 9 mm)
VIII 59-Patton
Tiempo de apuntamiento
1,9 s (▼ 0,4 s)
Dispersión al girar la torreta
0,1 (▼ 0,02)
Potencia específica
17,1  CV/t (▲ 2,8 CV/t)
Potencia del motor
620 CV (▲ 100 CV)
   
VIII
T34
VIII
AMX Chasseur de chars
VIII
KV-5
VIII
IS-6
VIII
112
VIII
WZ-111
VIII
T-34-3
VIII
M48A2 Räumpanzer
VIII
M46 Patton KR
VIII
T95E2
VIII
59-Patton

Cambios en las misiones personales de la artillería

En la actualización 1.14, vamos a simplificar algunas de las misiones personales de la artillería. Mientras revisábamos las misiones, nos hemos centrado en las tareas más complicadas, porque afectan considerablemente a vuestra progresión por las misiones personales. Las misiones menos complejas (como AAP-2.1, 2.2, AAP-4.1, 4.2 etc.) no necesitan actualizaciones, porque ya son factibles y fáciles de completar.

Hemos decidido renovar las misiones que requieren cierta cantidad de aturdimiento y daños, ya que estos parámetros han sufrido cambios en la actualización 1.13. En nuestra opinión, el resto de las misiones no necesitan actualizarse. Los cambios de las misiones no son demasiado importantes en términos numéricos, ya que las AAP siguen pudiendo aturdir los vehículos enemigos con el primer proyectil e infligir daño desde los primeros segundos.

Todos estos cambios no aparecerán en la primera prueba púbica, pero estarán disponibles al inicio de la segunda.

Echad un vistazo a las condiciones rediseñadas:

  • La campaña «Los refuerzos largamente esperados»:
AAP
Operación: StuG IV Operación: T28 Concept Operación: T55A Operación: Object 260

AAP-2: El tiempo es oro

(Aturdir)

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 50 segundos.

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 100 segundos.

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 120 segundos (140 segundos hasta la actualización 1.14).

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 160 segundos (180 segundos hasta la actualización 1.14).

AAP-4: ¡Te veo!

(Aturdir)

Aturdir a un carro pesado o cazacarros enemigo durante un total de 30 segundos.

Aturdir a un carro pesado o cazacarros enemigo durante un total de 50 segundos.

Aturdir a un carro pesado o cazacarros enemigo durante un total de 70 segundos (80 segundos hasta la actualización 1.14).

Aturdir a un carro pesado o cazacarros enemigo durante un total de 100 segundos (120 segundos hasta la actualización 1.14).

AAP-9: Daño colateral

(Impactos críticos)

Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 3 módulos o miembros de la tripulación

Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 5 módulos o miembros de la tripulación

Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 7 módulos o miembros de la tripulación (8 hasta la actualización 1.14).

Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 8 módulos o miembros de la tripulación (10 hasta la actualización 1.14).

AAP-10: Todo incluido

(Condición compleja)

Causar un total de 1000 puntos de daño o de daño por asistencia aturdiendo o inmovilizando enemigos

Causar un total de 2000 puntos de daño o de daño por asistencia aturdiendo o inmovilizando enemigos

Causar un total de 2700 puntos de daño o de daño por asistencia aturdiendo o inmovilizando enemigos (3000 puntos de daño hasta la actualización 1.14).

Causar un total de 3600 puntos de daño o de daño por asistencia aturdiendo o inmovilizando enemigos (4000 puntos de daño hasta la actualización 1.14).

AAP-12: El ojo malvado

(Aturdir)

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 50 segundos.

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 100 segundos.

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 120 segundos (140 segundos hasta la actualización 1.14).

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 160 segundos (180 segundos hasta la actualización 1.14).

AAP-14: Parte de la tripulación, ¡parte del barco

(Aturdir)

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 70 segundos.

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 100 segundos.

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 140 segundos (160 segundos hasta la actualización 1.14).

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 180 segundos (200 segundos hasta la actualización 1.14).

AAP-15: Dioses de la guerra

(Mejor jugador, daño por asistencia, daño)

Situarse entre los 5 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida.

Permitir que tus aliados causen 1000 puntos de daño a vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos.

Causar 1000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Situarse entre los 3 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida.

Permitir que tus aliados causen 1500 puntos de daño a vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos.

Causar 1500 puntos de daño a vehículos enemigos.

Terminar la batalla como el mejor jugador de tu equipo por experiencia conseguida.

Permitir que tus aliados causen 2100 puntos de daño a vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos (2300 puntos de daño hasta la actualización 1.14).

Causar 2700 puntos de daño a vehículos enemigos (3000 puntos de daño hasta la actualizacion 1.14).

Ser el mejor jugador de ambos equipos por experiencia conseguida.

Permitir que tus aliados causen 2900 puntos de daño a vehículos enemigos aturdiéndolos o inmovilizándolos (3200 puntos de daño hasta la actualización 1.14).

Causar 3700 puntos de daño a vehículos enemigos (4000 puntos de daño hasta la actualizacion 1.14).

 

  • La campaña «Segundo Frente»:
  • Operación: Excalibur
  • Operación: Chimera
  • Operación: Object 279 (e)
Misión La Coalición-2. Drenando la energía
Condición primaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 36 módulos o miembros de la tripulación (40 hasta la actualización 1.14).
Condición secundaria Aturdir 2 vehículos enemigos de un disparo.
Misión La Alianza-6. Vértigo

Condición primaria

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 120 segundos (140 segundos hasta la actualización 1.14).
Los aliados deben destruir 2 vehículos enemigos que hayas aturdido o inmovilizado
Misión La Unión-12. ¿Te pitan los oídos?
Condición primaria Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 140 segundos (160 segundos hasta la actualización 1.14).
Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos.
Misión La Alianza-14. Toc, toc

Condición primaria

Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 140 segundos (160 segundos hasta la actualización 1.14).

Los aliados deben causar 800 puntos de daño al vehículo enemigo que hayas inmovilizado

Misión La Coalición-4. Un golpe aplastante
Condición primaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 25 módulos o miembros de la tripulación (30 hasta la actualización 1.14).
Condición secundaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 30 módulos o miembros de la tripulación (35 hasta la actualización 1.14).
Misión La Alianza-8. Geometría simple
Condición primaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 25 módulos o miembros de la tripulación (30 hasta la actualización 1.14).
Condición secundaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 30 módulos o miembros de la tripulación (35 hasta la actualización 1.14).
Misión La Alianza-9. Viendo las estrellas
Condición primaria Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 1300 segundos (1500 segundos hasta la actualización 1.14).
Condición secundaria Aturdir a vehículos enemigos durante un total de 1500 segundos (1800 segundos hasta la actualización 1.14).
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