PASE DE BATALLA 2022: TEMPORADA VIII

¡Ha vuelto el Pase de batalla! La temporada VIII durará todo el verano, del 1 de junio de 2022 a las 5:30 h (hora peninsular española) al 31 de agosto de 2022 a las 2:30 h (hora peninsular española). Esta temporada está que arde, ¡y va a ser digna de recordar! La historia os llevará al universo de Warhammer 40,000, con el enfrentamiento épico entre tres comandantes de este universo oscuro. Cuando completéis los capítulos correspondientes de la temporada VIII, estos poderosos campeones serán vuestros nuevos reclutas. También podréis conseguir otras recompensas, como tres imponentes estilos 3D progresivos, inspirados en las facciones de cada comandante, fichas del Pase de batalla que podéis intercambiar por vehículos insólitos de nivel IX (como el empoderado Cobra), estilos 2D y mucho más. Tras completar los tres capítulos, podréis adquirir ciertas recompensas de las temporadas anteriores.
 
Volusad Thassius
El teniente Volusad Thassius forma parte de uno de los capítulos de Marines Espaciales más destacados: son la fuerza de combate de élite del Imperio de la Humanidad, que se extiende por un millón de mundos. Su determinación imperturbable y su inmaculada disciplina están enraizadas en su fe inquebrantable en el Emperador de la Humanidad.
Dolgoth Sepk
El campeón de la Guardia de la Muerte, Dolgoth Sepk, es un Marine Espacial herético que ha aceptado plenamente al Dios del Caos Nurgle, el Gran Corruptor. Ha adoptado la pereza y la corrupción; pues la descomposición y la muerte son parte de la vida. Solo se agita debido a la persistente existencia de sus antiguos hermanos, leales al Emperador.
Kroglin Triturajetaz
Los orkos aprovechan cada día como si fuese el último, motivados por su apetito de destrucción y deseo de dominación. Sin embargo, Kroglin también es un mekániko, un ingeniero intuitivo…

(¡¡¡ZUM!!! ¡CHOF!)

Zoy Kroglin. Zeré gran mekániko. ¡Ha llegado la hora! ¡WAAAGH!
En cuestiones de mecánica, esta temporada es igual a la anterior. Podéis empezar el capítulo de vuestra elección para comenzar a ganar sus recompensas. Si queréis, podéis ponerlo en pausa y cambiarlo por otro sin perder vuestra progresión. Podéis jugar intensamente, cual Ultramarines: tras terminar los tres capítulos, podréis convertir los puntos de Pase de batalla adicionales en recompensas de las temporadas previas y otros fantásticos artículos. ¡Pero no os olvidéis de gastar todos los puntos antes de que termine la temporada VIII!
Los estilos 3D de recompensa de la temporada VIII no se parecen a ninguno que hayáis visto hasta la fecha. Con ellos, los vehículos principales de la temporada recibirán una mejora visual que se inspira en tres facciones emblemáticas (y muy distintas) de Warhammer 40,000. El E 100 encarna el valor de los Ultramarines, los protectores del Imperio de la Humanidad. El Object 430U transmite el espíritu impío de los Marines Espaciales de la Guardia de la Muerte que veneran a Nurgle, el Dios del Caos de la corrupción y la descomposición. El STB-1 representa la agresividad salvaje de los orkos del clan del Zol Malvado, listos para aporrear cualquier cosa en nombre de los Dioses orkos Gork y Mork.
Los estilos 3D son progresivos. Los podréis conseguir gratis entre las recompensas base, y subirán del nivel I al IV a medida que ganéis puntos de Pase de batalla y alcancéis ciertas etapas.
 
Niveles I-IV
Aquila imperial. El símbolo del águila bicéfala que representa al Imperium. También puede simbolizar la «Pax Imperialis» que une a todos los servidores imperiales bajo el estandarte del Emperador de la Humanidad.
 
Nivel IV
Escudo tormenta. El escudo tormenta es el escudo que suelen usar los Marines Espaciales para protegerse tanto de los misiles enemigos como de los ataques cuerpo a cuerpo. Recibe su nombre de su generador integrado, que libera una explosión de rayos cuando recibe un golpe.
 
Niveles I-IV
Sellos de pureza. Los sellos de pureza están presentes allí donde hay fuerzas de combate del Imperium. Son sellos de cera con tiras de pergamino cubiertas por oraciones que se fijan a sus armas, armaduras y vehículos. Entre otras cosas, pueden indicar la ausencia de cualquier tipo de corrupción del Caos.
 
Niveles III y IV
Sistema de orientación. El Espíritu máquina de estos avanzados sistemas permite que la munición encuentre a su objetivo, sin importar lo disimulado que esté.
 
Nivel IV
Casco de Marine Espacial Mark X Tacticus. Las armaduras Mark X Tacticus, desarrolladas por el Archmagos Dominus Belisarius Cawl, son más avanzadas que las de los Primeros Nacidos. Incluyen los ingeniosos desarrollos de Cawl para la tecnología de servoarmadura. Los Marines Espaciales Primaris siempre salen al campo de batalla en estos trajes, que son reglamentarios en la Cruzada Indomitus.
 
Niveles III y IV
Estandarte. Los estandartes son una parte importante de la forma de luchar de los Marines Espaciales. No solo sirven para identificar unidades y vehículos en el campo de batalla, sino que además son marcas de honor. La necesidad de defenderlos ha inspirado innumerables actos de heroísmo. También tienen un papel ceremonial importante y se izan con orgullo durante los desfiles de la victoria y los triunfos.
 
Nivel IV
Ametralladora pesada Icarus Ironhail. La Icarus Ironhail es una versión mejorada de una ametralladora pesada: un arma balística automática diseñada para disparar de forma continua. El Imperio de la Humanidad la usa mucho como cañón antiaéreo.
 
Niveles III y IV
Rifle bólter automático. El bólter es sinónimo del Adeptus Astartes. Se trata de un arma de asalto potente que dispara proyectiles cinéticos explosivos (conocidos como «bolts»). El rifle bólter modelo Mark II Cawl es la versión más avanzada de esta arma de fuego arquetípica. Fue reconstruido por el Archmagos Dominus Belisarius Cawl para el uso de sus nuevos Marines Especiales Primaris.
 
Niveles II-IV
Bombas de fusión. Las bombas de fusión son artefactos explosivos que usan la tecnología de las armas de fusión para desatar potentes explosiones de energía térmica. Son excelentes contra objetivos acorazados.
 
Niveles I-IV
Icono de Ultima. El capítulo de los Ultramarines (que tiene su origen en la Decimotercera Legión) siempre sale al campo de batalla en su distintivo uniforme azul, que suele estar decorado con aplicaciones doradas y acentuado solo con los colores inscritos en el Codex Astartes. El antiguo icono de Ultima identifica al capítulo. Este icono se encontró en los mapas estelares de la región de Ultramar anteriores al aislamiento y fue adoptado por la Legión para unir a los Ultramarines a su protectorado.
ESTILO «NÉMESIS» PARA EL E 100
 
Nivel IV
Hoja empujadora. Como cualquier otro ejército, la Guardia de la Muerte a veces tiene que avanzar entre los escombros. Cuando las rutas están bloqueadas, no hay nada como una hoja empujadora.
 
Nivel IV
Regurgitador de plaga. Los potentes venenos y enfermedades concebidos por el propio Nurgle pueden cambiar el curso de la batalla y minar la capacidad de lucha del enemigo. Los regurgitadores de plaga desatan estos efectos sobre cualquiera que ose acercarse.
 
Niveles I-IV
Putrefacción de Nurgle. La Putrefacción de Nurgle es una de las enfermedades más contagiosas y eficaces creadas por este Dios del Caos.
 
Niveles III y IV
Campana de Nurgle. Oír el tañido de la Campana de Nurgle es un mal augurio, ya que anuncia la llegada de las fuerzas del Señor de la Descomposición.
 
Nivel IV
Casco. Los secuaces del Caos demuestran su eterna lealtad a sus señores oscuros exhibiendo los trofeos ganados durante la batalla. Los cascos son una elección popular.
 
Niveles II-IV
Sistema de tubos. Los cuerpos mortales dependen de la sangre y los nervios para funcionar; de la misma manera, las máquinas de guerra corruptas por los demonios del Caos suelen tener tubos para mover misteriosos y nocivos fluidos por sus sistemas.
 
Niveles II-IV
Marca de Nurgle. Solo los seguidores más devotos de Nurgle, bendecidos por los dones de enfermedad del Abuelo, ostentan esta marca del Caos.
 
Niveles I-IV
Faros. Aunque Nurgle concede muchos dones a sus nietos más leales, la capacidad de ver en la oscuridad no es uno de ellos. Los faros ayudan a la visibilidad y también pueden atraer a tropas incautas, perdidas en la niebla de guerra.
 
Niveles II-IV
Pinchos. Las máquinas de guerra del Caos suelen estar cubiertas de todo tipo de espinas y pinchos. Sirven para disuadir a sus oponentes y permiten que la tripulación exhiba cuerpos como marca de lealtad a sus señores demoniacos.
 
Nivel IV
Alambre de espino. Pese a ser primitivo, este antiguo material sigue teniendo su valor en el 41.º Milenio, ya que disuade a cualquier atacante que quiera subirse al casco del blindado.
ESTILO «GUADAÑA DEL SEGADOR» PARA EL Object 430U
 
Nivel IV
Icono de Zol Malvado. Los orkos del clan del Zol Malvado disfrutan del combate motorizado rápido (y ruidoso) más que de cualquier otro tipo de bandada de combate.
 
Niveles I-IV
Akribillador pezado. Un cañón muy grande. Todo tiene mejor pinta a través de su mira, sobre todo cuando estáis esperando invitados. Cuando lleguen, apuntadles y deseadles «lo mejor».
 
Niveles I-IV
Sistema de extracción orko. Más rápido significa más ruidoso. Un sistema de extracción orko bien engrasado ayuda a los conductores a alcanzar al enemigo más rápido y empezar la diversión más pronto.
 
Niveles II-IV
Lanzabombaz-palo. Para lanzar montones de bombaz-palo al enemigo hace falta un aparado bruto pero eficaz. Ni más ni menos como este.
 
Niveles II-IV
Ariete reforzado. De uso universal: este ariete puede hacer frente a cualquier obstáculo, ya sea un muro, un vehículo enemigo o un vehículo enemigo destrozado.
 
Niveles III y IV
Orkumulador. Un aparato chispeante obtenido tras un combate reciente. Con él, se puede arrancar el motor muy rápido. Sin embargo, no lo uséis si tenéis garrapatoz kapilarez, ya que si se enganchan en él, será desagradable.
 
Niveles III y IV
Zierravispero. Una sierra circular gigantesca. Es el arma de predilección para las Lataz Azezinaz y tampoco está fuera de lugar en otros vehículos.
 
Nivel IV
Bombaz-palo. Las bombaz-palo son granadas orkas con forma de palo, que están compuestas de un palo y una bomba. Los conceptos tan atrevidos como este son difíciles de entender para algunos orkos, así que el nombre ayuda a minimizar la confusión. Funciona la mayor parte del tiempo.
 
Nivel IV
Estandarte orko. A los orkos les gusta proclamar su lealtad a su clan o jefe con estandartes elaborados. Suelen tener algunos de repuesto, por si acaso necesitan «reconsiderar» en qué bando están.
 
Niveles III y IV
Bombazo. Pese a tener un nombre amenazante, los bombazoz se encuentran entre las bombas orkas más pequeñas. Sin embargo, son eficaces.
 
Niveles II-IV
Motor orko. Esta matraca hace que el blindado vaya rápido. ¡No lo toquéis!
 
Niveles III y IV
Tragaaires. ¿Queríais «korrer máz», no? Pues tomad una inspiración bien profunda...
 
Niveles II-IV
Cañón principal. Orkificado en nombre de Gork y Mork: ¡con más potencia para más dakka!
ESTILO «TRONCHADIENTEZ» PARA EL STB-1
Como siempre, hay un montón de valiosas recompensas base y mejoradas. Obtendréis algo cada vez que completéis una de las etapas de un capítulo de la temporada VIII. Junto a los tres comandantes del universo de Warhammer 40,000 y los tres estilos 3D progresivos inspirados en sus facciones, podréis haceros con montones de artículos. «Más premios para el Dios de los premios», como dirían en el 41.º Milenio.
 
 
Recompensas base
Recompensas mejoradas
ESTILO 2D «Hijo de Macragge»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
ESTILO 2D «Señor de las Moscas»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
ESTILO 2D «¡Máz dakka!»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Inscripción «Coraje y honor»
Elemento de personalización.
×3
Inscripción «Todo perecerá»
Elemento de personalización.
×3
Inscripción «¡WAAAGH!»
Elemento de personalización.
×3
Estilo progresivo para el E 100 (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles, que se desbloquean sucesivamente.
Estilo progresivo para el Object 430U (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles, que se desbloquean sucesivamente.
Estilo progresivo para el STB-1 (cuatro niveles)
Los estilos progresivos tienen varios niveles, que se desbloquean sucesivamente.
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
1 875 000
Reserva personal: +200 % de EXP de la tripulación durante 1 hora
Cuando se activa, otorga EXP de la tripulación adicional en función de los resultados de batalla.
×36
Reserva personal: +300 % de EXP libre durante 1 hora
Cuando se activa, otorga EXP libre adicional en función de los resultados de batalla.
×36
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias posibilidades adicionales del juego.
×12
Fragmento universal
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×150
Directiva «Depósito de munición ordenado»
Reduce el tiempo de recarga en un 2,5 % si se ha montado el equipamiento adecuado.
×30
Directiva «Purga de gases»
Aumenta todas las habilidades de la tripulación en un 2,5 % si se ha montado el equipamiento adecuado.
×15
Directiva «Estabilizador engrasado»
Reduce la dispersión en movimiento y al girar la torreta en un 5 % si se ha montado el equipamiento adecuado.
×15
Cartillas de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 20 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×3
Bonos
Una divisa que sirve para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos insólitos.
4350
Ficha
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda.
×12
Tripulante: Volusad Thassius
Los jugadores pueden elegir su cualificación.
Tripulante: Dolgoth Sepk
Los jugadores pueden elegir su cualificación.
Tripulante: Kroglin Triturajetaz
Los jugadores pueden elegir su cualificación.
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias posibilidades adicionales del juego.
×57
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
4 275 000
Reserva personal: +50 % de créditos durante 1 hora
Cuando se activa, otorga créditos adicionales en función de los resultados de batalla.
×42
Reserva personal: +100 % de EXP de combate durante 1 hora
Cuando se activa, otorga EXP de combate adicional en función de los resultados de batalla.
×36
Fragmentos nacionales para elegir
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×90
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Manual de entrenamiento personal
Un artículo del juego que otorga 850 000 puntos de EXP al tripulante elegido y se gasta tras su aplicación.
×3
Espacio en el garaje
Permite almacenar más vehículos en el garaje.
×15
CALCO «Insignia de los Ultramarines»
Elemento de personalización.
×6
CALCO «Icono de la desesperación de la Guardia de la Muerte»
Elemento de personalización.
×6
CALCO «Soldadura orka»
Elemento de personalización.
×6
EMBLEMA «Icono de los Ultramarines»
Elemento de personalización.
×3
EMBLEMA «Icono de Nurgle»
Elemento de personalización.
×3
EMBLEMA «Icono de Zol Malvado»
Elemento de personalización.
×3
Ficha
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda.
×9
Equipamiento estándar para elegir de las categorías de Movilidad y Exploración
Mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus desventajas. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×3
Equipamiento estándar para elegir de las categorías de Potencia de fuego y Supervivencia
Mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus desventajas. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×3
Equipamiento de prima para elegir
Por defecto, los parámetros del equipamiento de prima son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de prima se puede mejorar usando créditos.
×3
Las fichas son una divisa de recompensa especial y exclusiva del Pase de batalla. Podéis acumularlas durante las distintas temporadas del Pase de batalla en las que participéis durante el año 2022. En la temporada VIII, podréis ganar hasta 21 fichas: 12 en las recompensas base y 9 más en las mejoradas. Gastad las fichas en la sección Artículos por fichas de la tienda del juego para obtener valiosos artículos y vehículos insólitos de nivel IX, como el Cobra. Este carro medio británico, que tiene un autocargador con proyectiles HESH, ha pasado por una revisión de sus estadísticas. En la temporada VIII, los más pacientes podréis haceros con él.

IX Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
360/490/515 ptos.
Penetración media
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de autorrecarga de un proyectil
1,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/13°
Velocidad punta/marcha atrás
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
400/400/515 ptos.
Penetración media
264/308/65 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/15°
Velocidad punta/marcha atrás
60/15 km/h
Potencia específica
16,36 CV/t
Blindaje de la torreta
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/480 ptos.
Penetración media
268/300/53 mm
Daño medio por minuto
2516 ptos./min
Dispersión a 100 m
0,42 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–15/20°
Velocidad punta/marcha atrás
65/23 km/h
Alcance de visión
400 m
IX K-91-PT
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/530 PV
Penetración media
258/315/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo en completar carga
8,6 s
Velocidad punta/marcha atrás
52/23 km/h
Potencia específica
20,04 CV/t
Blindaje del casco
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
390/390/480 ptos.
Penetración media
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de recarga entre disparos
4 s
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad punta/marcha atrás
60/20 km/h
Potencia específica
22,96 CV/t
IX Object 777 Version II
Puntos de vida
1850 PV
Daño medio
440/440/530 ptos.
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,42 m
Tiempo en completar carga
13,9 s
Velocidad punta/marcha atrás
40/15 km/h
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del casco
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Puntos de vida
1800 PV
Daño medio
400/400/515 ptos.
Penetración media
258/340/60 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/15°
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
Potencia específica
16,07 CV/t
Alcance de visión
390 m
   
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

¡CONSEGUID RECOMPENSAS EXTRA!

Tras completar los tres capítulos principales, podréis entrar en la sección Recompensas de la tienda del juego. En ella, podréis canjear los puntos de Pase de batalla que hayáis ganado durante la temporada por bonos y las siguientes recompensas:

  • Estilos 3D para todos los vehículos principales del Pase de batalla de las temporadas I-VI
  • Tripulantes únicos de las temporadas IV-VI

La sección Recompensas de la tienda del juego estará disponible hasta el 31 de agosto de 2022 a las 2:30 h (hora peninsular española).

 

CÓMO CONSEGUIR EL PASE MEJORADO

Podéis obtener el Pase mejorado para cada capítulo de la temporada VIII por 2500 monedas de oro y de varias maneras: en la pantalla del Pase de batalla de vuestro garaje, en la tienda del juego o dentro de un lote especial. Podéis comprar el Pase mejorado para varios capítulos simultáneamente. Aseguraos de volver a los capítulos que hayáis dejado en espera, o puede que se os escapen sus recompensas.

 

VER LOS PAQUETES ESPECIALES

Podéis ahorraros algo de oro y acceder a todas las recompensas base y mejoradas gracias a dos lotes especiales del Pase de batalla, disponibles por dinero real. Además, con el tercer lote recibiréis contenido extra y que no se puede obtener de ninguna otra manera, incluyendo el impresionante estilo 3D «Ignis Purgatio» para el Bat.-Châtillon 25 t, que se inspira en otra de las facciones de Warhammer 40,000, la Adepta Sororitas. ¡Y no solo eso! También podéis conseguir a la tripulante Natalestra Aspais, que representa a esta hermandad de guerreras ferozmente leales al Emperador de la Humanidad.

 
¡A la batalla, comandantes!
¡Luchad como Ultramarines y cosechad recompensas en la temporada VIII del Pase de batalla!

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