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TEMPORADA XV DEL PASE DE BATALLA: EL COMIENZO DE UN LEGADO

Del 4 de septiembre al 27 de noviembre

Guerreros del Waffenträger: elegid a vuestro campeón

Tommy Parker
En su juventud, Tommy siempre estaba trasteando con algo, desmontando las radios de su familia o cualquier otro aparato para ver lo que había dentro; a menudo para consternación de sus padres. Su afición por la experimentación resultó ser mucho más que un juego de niños y terminó por llamar la atención de la Alianza, que le encargó el desarrollo de un sistema de escudos avanzado para sus blindados.
Marion Schirmer
Marion se crio con la firme convicción de que el colectivo es más importante que el individuo; y siempre quiso formar parte de algo con importancia verdaderamente global. Cuando la Alianza llamó a su puerta y se topó con la ambición sin límites de Max von Krieger, supo que estaba en el lugar adecuado.
Andrey Bushmakin
Andrey es un hombre de pocas palabras y un defensor de la acción decisiva frente a las discusiones sin fin. Cuando recibe una orden de arriba, no descansa hasta que la cumple; y de la mejor manera posible. Su rigurosa concentración en la tarea que le ocupa puede resultar estremecedora para quienes no lo conocen, pero a Andrey no le interesa demostrar nada a nadie.

Estilos 3D experimentales de Max von Krieger

Antes pasarse al lado oscuro y dividir a su familia, Max von Krieger era miembro de la Alianza. Estos estilos 3D únicos para los vehículos principales de la temporada (el Concept No. 5, el Pz.Kpfw. VII y el K-91) representan los primeros prototipos de sus proyectos, que pretendían dominar los campos de fuerza eléctricos. ¡Completad todos los capítulos y haceos con ellos como recompensa definitiva!
 
Revestimiento de caucho. Previsto para protegerse de las armas electromagnéticas aislando el casco y la torreta de metal del vehículo.
 
Pantallas de malla. Combinadas con el hilo de cobre y los aislantes, crean una especie de jaula de Faraday alrededor del vehículo.
 
Pantallas perforadas. Ofrecen al vehículo una protección trasera adicional.
 
Antena de radar. Un radar modernizado que se suele utilizar en vehículos antiaéreos.
Hacia la brecha
 
Revestimiento de caucho. Previsto para protegerse de las armas electromagnéticas aislando el casco y la torreta de metal del vehículo.
 
Pantallas perforadas. Ofrecen al vehículo una protección trasera adicional.
 
Blindaje de la jaula de la escotilla. Parte de la jaula de Faraday. Añade protección adicional contra las armas electromagnéticas y evita que las minas magnéticas se enganchen a las escotillas del vehículo.
 
Radio de largo alcance. Prevista para garantizar las capacidades de comunicación cuando se usan armas electromagnéticas.
 
Generador diésel. Ofrece una fuente de energía autónoma para el vehículo cuando se usan armas electromagnéticas.
 
Antena de radar. Un radar modernizado que se suele utilizar en vehículos antiaéreos.
 
Pantallas de malla. Combinadas con el hilo de cobre y los aislantes, crean una especie de jaula de Faraday alrededor del vehículo.
Vorhut
 
Revestimiento de goma. Previsto para protegerse de las armas electromagnéticas aislando el casco y la torreta de metal del vehículo.
 
Pantallas de malla. Combinadas con el hilo de cobre y los aislantes, crean una especie de jaula de Faraday alrededor del vehículo.
 
Blindaje de la jaula de la escotilla. Parte de la jaula de Faraday. Añade protección adicional contra las armas electromagnéticas y evita que las minas magnéticas se enganchen a las escotillas del vehículo.
 
Radio de largo alcance. Prevista para garantizar las capacidades de comunicación en presencia de armas electromagnéticas.
 
Blindaje anti-AEAC integrado. Un desarrollo experimental que ofrece protección contra proyectiles AEAC.
 
Antena de radar. Un radar RPK-2 Tobol soviético modernizado, que se suele utilizar en vehículos antiaéreos.
Olvido

Recibid recompensas base y mejoradas

La temporada XV del Pase de batalla trae consigo un botín fabuloso repleto de bonos, créditos, días de cuenta premium de WoT, equipamiento experimental y misiones de EXP ×5. También podéis conseguir una tripulación exclusiva y elementos de personalización inspirados en el Waffenträger.
 
 
Recompensas base
Recompensas mejoradas
Estilo 2D «Resistencia al choque»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Estilo 2D «Jaula de Faraday»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Estilo 2D «Aislante»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Estilo 3D «Hacia la brecha» para el Concept No. 5
Los estilos 3D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Estilo 3D «Vorhut» para el Pz.Kpfw. VII
Los estilos 3D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Estilo 3D «Olvido» para el K-91
Los estilos 3D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Reservas personales: +200 % de EXP libre y EXP de la tripulación durante 1 h
Cuando se activa, otorga EXP libre y EXP de la tripulación adicional en función de los resultados de batalla.
×66
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias opciones adicionales del juego.
×12
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
1 875 000
Bonos
Una divisa que sirve para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos insólitos.
3000
Fichas
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda del juego.
×15
Equipamiento experimental para elegir
El equipamiento experimental combina dos o más características de otros tipos de equipamiento del juego. Estas piezas de equipamiento no pueden comprarse o venderse, pero pueden desensamblarse gratis. A cambio, recibiréis componentes que sirven para mejorarlo o desmontarlo.
×12
Directivas para equipamiento para elegir
Las directivas para equipamiento aumentan el efecto del equipamiento montado. Pueden comprarse por bonos.
×45
Cartillas de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 20 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×3
Manual de entrenamiento personal
Un artículo del juego que otorga 850 000 puntos de EXP al tripulante elegido y se gasta tras su aplicación.
×3
Fragmento universal
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×150
Misión de EXP ×5
Conseguid una bonificación ×5 a la experiencia ganada en batalla por la victoria.
×30
Tommy Parker
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Marion Schirmer
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Andrey Bushmakin
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Calco «La protección es lo primero»
Elemento de personalización.
×6
Calco «¡Protege tu carro!»
Elemento de personalización.
×6
Calco «¡No permitas que la electricidad se use para hacer daño!»
Elemento de personalización.
×6
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias opciones adicionales del juego.
×57
Oro
Una valiosa divisa del juego que sirve para comprar días de cuenta premium de WoT y vehículos premium, convertir EXP y mucho más.
900
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
4 275 000
Reservas personales: +100 % de EXP de combate durante 1 h
Cuando se activa, otorga EXP de combate adicional en función de los resultados de batalla.
×36
Reservas personales: +50 % de créditos durante 1 h
Cuando se activa, otorga créditos adicionales en función de los resultados de batalla.
×42
Fichas
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda del juego.
×9
Equipamiento estándar para elegir
El equipamiento estándar mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus desventajas. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×6
Equipamiento de prima para elegir
Por defecto, los parámetros del equipamiento de prima son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de prima se puede mejorar usando créditos.
×3
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Manual de entrenamiento personal
Un artículo del juego que otorga 850 000 puntos de EXP al tripulante elegido y se gasta tras su aplicación.
×3
Fragmentos nacionales para elegir
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×90
 

Artículos por fichas

Si habéis acumulado bastantes fichas en las temporadas anteriores, esta temporada podréis intercambiarlas por nuestros nuevos vehículos: el TT-130M, un pesado checoslovaco de nivel IX con propulsores a reacción, y el TS-60, un cazacarros estadounidense de nivel IX con un DPM impresionante. ¡Sin olvidar todos los demás vehículos que podéis conseguir si aún no los tenéis!
Aseguraos de gastar vuestras fichas antes del 20 de diciembre; después de esta fecha, se convertirán en bonos.
IX TT-130M
Puntos de vida
1850 PV
Daño medio
490/490/640 PV
Penetración media
244/306/65 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo de apuntamiento
2,7 s
Tiempo en completar carga
14,7 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−5/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
30/14 km/h
IX TS-60
Puntos de vida
1900 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/320/60 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo de apuntamiento
1,7 s
Tiempo en completar carga
8,6 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−7/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Puntos de vida
1900 PV
Daño medio
520/520/660 PV
Penetración media
250/303/68 mm
Dispersión a 100 m
0,37 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–8/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
35/15 km/h
Blindaje de la torreta
230/160/100 mm
Blindaje del casco
70/70/50 mm
IX KPz 3 Projekt 07 HK
Puntos de vida
1450 PV
Daño medio
360/360/460 PV
Penetración media
268/320/120 mm
Dispersión a 100 m
0,35 (0,25) m
Tiempo de apuntamiento
2,5 (1,5) s
Tiempo en completar carga
6,8 (9,5) s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−3 (−12)/17 (20) grados
Velocidad punta/marcha atrás
65 (20)/25 (18) km/h
IX Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
360/490/515 PV
Penetración media
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de recarga entre disparos
1,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/13 grados
Velocidad punta/marcha atrás
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
264/308/65 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/15 grados
Velocidad punta/marcha atrás
60/15 km/h
Potencia específica
16,36 CV/t
Blindaje de la torreta
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
268/300/53 mm
Daño medio por minuto
2516 PV/min
Dispersión a 100 m
0,42 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−15/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
65/23 km/h
Alcance de visión
400 m
IX K-91-PT
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/530 PV
Penetración media
258/315/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo en completar carga
8,6 s
Velocidad punta/marcha atrás
52/23 km/h
Potencia específica
20,04 CV/t
Blindaje del casco
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de recarga entre disparos
4 s
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad punta/marcha atrás
60/20 km/h
Potencia específica
22,96 CV/t
IX Object 777 Version II
Puntos de vida
1850 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,42 m
Tiempo en completar carga
13,9 s
Velocidad punta/marcha atrás
40/15 km/h
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del casco
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Puntos de vida
1800 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/340/60 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/15 grados
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
Potencia específica
16,07 CV/t
Alcance de visión
390 m
   
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

¡DESBLOQUEAD MÁS RECOMPENSAS!

Si completáis los tres capítulos de la temporada XV, obtendréis acceso a la sección «Recompensas» de la tienda del juego. Esta es vuestra última oportunidad del año de gastar puntos del Pase de batalla en bonos, estilos progresivos y tripulantes de las temporadas previas.

 

CONSEGUID EL PASE MEJORADO

Podéis obtener un Pase mejorado para cualquiera de los capítulos de la temporada XV por 2500 monedas de oro en la pantalla «Pase de batalla» del garaje. Además, tanto la tienda del juego como la premium ofrecen lotes que incluyen el Pase mejorado para todos los capítulos, así como lotes por dinero real que otorgan el Pase mejorado completo y (durante un máximo de 30 días) 250 monedas de oro diarias por librar una sola batalla.

 

Disfrutad de la banda sonora

Andrey Kulik y Aleksey Vanchuk Temporada 15 del Pase de batalla
¡Embarcad en este viaje electrizante y haceos con la victoria!
 
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