PASE DE BATALLA 2023: TEMPORADA XII

La temporada XII del Pase de batalla nos trasladará este otoño hasta Mirny-13, y estará disponible del 6 de septiembre al 22 de noviembre. Los estilos progresivos para los vehículos principales harán que estos estén listos para enfrentarse a lo desconocido, y el trasfondo de sus héroes será la precuela de la historia de Mirny-13. Os aguarda un botín fabuloso repleto de equipamiento experimental y de prima, desafíos lucrativos y mucho más. La temporada XII es la última de este año, así que no olvidéis canjear vuestras fichas por carros de recompensa y otros artículos antes del 20 de diciembre.

Los capítulos se pueden completar en cualquier orden

Larry Stone
Este tripulante estadounidense de apariencia formidable, personalidad ingeniosa y sentido del humor fino no le teme a nada ni nadie. A lo largo de su carrera, ha completado montones de misiones de combate con éxito, por lo que ha desarrollado una disciplina encomiable y es un comandante muy competente.
Mariya Lastochkina
Esta joven exploradora tiene un don para recabar datos sobre los enemigos. Su especialidad es el reconocimiento por radar, donde saca el máximo provecho de su capacidad analítica y sigue un enfoque sistemático para tomar decisiones. Es capaz de correr riesgos con tal de salvar a sus camaradas.
Wotan Focht
Este alemán se desempeña con comodidad como comandante de carros y científico curioso. Goza de unos conocimientos fantásticos de química, biología y física. Tiene un diario en el que anota información indescifrable e ilustraciones bastante gráficas. Estado: desaparecido en combate en Mirny-13.
Las mecánicas de la temporada XII son prácticamente las mismas que las de la temporada pasada. Podéis activar cualquier capítulo y, a continuación, otro a vuestro antojo para, finalmente, retomar cualquier capítulo que hubierais interrumpido. Intentad terminar todos los capítulos para cargar los estilos progresivos, desbloquear a los héroes de la tripulación y convertir los puntos de Pase de batalla en más artículos interesantes. Podéis ganar puntos de Pase de batalla en Batallas aleatorias (usando vehículos de nivel VI a X), Asedio, Línea del frente, Cazador de acero: Renacido y completando misiones de batalla especiales en los eventos «Mirny-13» y «Waffenträger: Projekt Hyperion».

Conseguir los estilos progresivos de Mirny-13

 
Equipamiento de fotografía y vídeo. Una cámara en la cúpula del comandante que sirve para supervisar el entorno y otra que se activa automáticamente cuando el vehículo abre fuego para evitar las amenazas detectadas.
 
Cabrestante. Un potente cabrestante similar a los que se usaron en los tractores blindados y los buldóceres de las unidades de construcción en la Armada de EE. UU. entre 1940 y 1950.
 
Unidad de filtración de aire externa. Filtros externos del sistema de purificación de aire exterior. Aparato diseñado para purificar el aire entrante de radiactividad o polvo tóxico, además de sustancias extremadamente finas y gases tóxicos. Solía venir acompañado de filtros colocados debajo del blindaje del motor.
 
Cajas para kits químicos usados. Lakeman A. Cajas selladas para almacenar kits de protección química hasta su desactivación.
 
Orugas con extensores. Los extensores se desarrollaron al final de la Segunda Guerra Mundial y se pusieron a prueba, pero nunca llegaron a utilizarse.
 
Detector de minas por inducción desarmado. Estos detectores de minas, que aplican el principio de la inducción electromagnética, se desarrollaron en muchos países. Se colocaban suspendidos delante del vehículo por medio de varillas y contaban con un sistema de bloqueo automático del movimiento al detectar una mina. Se emplearon durante los conflictos bélicos entre las décadas de 1950 y 1970.
 
Revestimiento antirradiación. Revestimiento multicapa exterior compuesto de metal y caucho. Se colocaba en partes con poco blindaje de la zona de habitabilidad de los vehículos de combate para aumentar la protección antirradiactiva hasta los niveles de los elementos mejor protegidos.
 
Morteros para granadas de humo. Lanzagranadas de humo estándar utilizados por Alemania y Gran Bretaña entre las décadas de los 50 y 60. Se colocaron en varios vehículos blindados.
 
Faro infrarrojo. Luces infrarrojas que permitían iluminar objetivos en plena noche. Se produjeron en serie en los años 50 y 60 y se utilizaron en varios conflictos bélicos.
 
Pertenencias de la tripulación. Morrales y máscaras de gas en estuches ovalados individuales.
«Humorista» para el M-V-Y
«Amigo, no te llaman oso porque seas grande y fuerte, sino porque tus ronquidos resuenan por todos los barracones. Cuando te quedabas dormido en el blindado, no podíamos ni oír el motor. Yo me acostumbré rápidamente, pero nuestros sargentos estaban dispuestos a vender su alma por unos tapones para los oídos.
¿Por cierto, qué haces este invierno? ¿Piensas hibernar o tienes otros planes? Lo siento, esa era fácil. Verás, Mirny me pone nervioso hasta a mí. Dicen que es una operación de búsqueda, pero ya evacuaron a todos los habitantes hace tiempo. No es difícil ver que algo salió mal por aquellos lares. ¿Por qué no me sorprende ser el primero al que mandan? ¿A quién más van a mandar? De todas formas, es lo que hay. No es la primera vez que nos mandan al meollo de la acción.
En fin, buena suerte, Douglas. Espero verte pronto. Cuando vuelva te traeré algo de miel».
 
Depósitos de combustible adicionales. Tanques de combustible adicionales con forma de barril. Se produjeron y utilizaron durante la Segunda Guerra Mundial y hasta los años 60.
 
Armamento adicional. La ametralladora DShK montada sobre ruedas, provista de un escudo blindado y cajas de cartuchos, cajas de munición y granadas de mano, el fusil de asalto AKMS y cascos de acero para la tripulación.
 
Equipamiento para conducción bajo el agua. Elementos de equipamiento para superar obstáculos acuáticos en la parte inferior: membranas selladas en diversas aberturas, un tubo de entrada de aire prefabricado para garantizar el funcionamiento del motor, que la tripulación pueda respirar, etc.
 
Equipamiento de radar. Antena prefabricada de un pequeño radar diseñado para detectar cambios y distorsiones del terreno ocasionados por actividad anómala y que no figuran en los mapas.
 
Equipamiento de iluminación adicional. Faros y luces infrarrojas diseñados para poder conducir un vehículo de combate en la oscuridad con ayuda de dispositivos de visión nocturna, además de para iluminar objetivos con visión nocturna de primera generación. Se produjeron en serie en los años 50 y 70 y se utilizaron en varios conflictos bélicos.
 
Morteros para granadas de humo. Un montaje experimental para disparar granadas de humo desde los vehículos militares. Más tarde, el ejército soviético estandarizó y adoptó estos sistemas bajo el nombre de «AEK-902 Cloud».
 
Equipamiento de fotografía y grabación de vídeo. Una cámara en la cúpula del comandante que sirve para supervisar el entorno y otra que se activa automáticamente cuando el vehículo abre fuego para evitar las amenazas detectadas.
 
Revestimiento antirradiación. Revestimiento multicapa exterior compuesto de metal y caucho. Se colocaba en partes con poco blindaje de la zona de habitabilidad de los vehículos de combate para aumentar la protección antirradiactiva hasta los niveles de los elementos mejor protegidos.
 
Gato hidráulico. Equipamiento de reparación incluido en las piezas de repuesto para carros soviéticos y vehículos blindados con orugas. Se produjeron con una capacidad de 20 a 50 toneladas.
 
Contenedores de piezas de repuesto. Contenedores con piezas de repuesto y componentes para el mantenimiento y la reparación de diferentes componentes de vehículos y su ensamblaje. Se asemejan a los contenedores utilizados en los vehículos militares fabricados bajo la licencia de la República Democrática Alemana y Checoslovaquia.
«Golondrina» para el Object 140
«No, Anka, no sé adónde voy. No sé cuánto tiempo me va a llevar. Y ni siquiera sé si podré sobrevivir ahí fuera...
Oye, no te pongas triste aún. Ya te lo he dicho: tengo un equipo fantástico y un comandante con experiencia. El vehículo tiene un equipamiento de primera y está preparado para cualquier cosa. Además, por fin tengo la sensación de hacer algo importante con mi vida; de escribir mi nombre en la historia y ayudar a que el mundo sea un lugar mejor.
Entiendes por qué me apunté a esto, ¿no? Bueno, pues deséame suerte y dime que todo va a salir bien, hermanita».
 
Equipamiento de iluminación. Faros y luces infrarrojas diseñados para poder conducir un vehículo de combate en la oscuridad con ayuda de dispositivos de visión nocturna, además de para iluminar objetivos con visión nocturna de primera generación. Se produjeron en serie en los años 50 y 70 y se utilizaron en varios conflictos bélicos.
 
Morteros para granadas de humo. Lanzagranadas de humo estándar utilizados por Alemania y Gran Bretaña entre las décadas de los 50 y 60. Se colocaron en varios vehículos blindados.
 
Equipamiento de fotografía y vídeo. Una cámara modular de televisión diseñada para grabar y retransmitir imágenes de los Juegos Olímpicos de 1936. Se ubica en el tejado del compartimento de combate y se usa para tener controlados los alrededores. También hay una cámara montada que se activa automáticamente cuando el vehículo abre fuego para eliminar amenazas detectadas.
 
Unidad de filtración de aire. Filtros externos del sistema de purificación de aire exterior. Aparato diseñado para purificar el aire entrante de radiactividad o polvo tóxico, además de sustancias extremadamente finas y gases tóxicos. Solía venir acompañado de filtros colocados debajo del blindaje del motor.
 
Equipamiento para seguridad personal. Kits de protección química, máscaras de gas en bolsas, cajas para guardar kits usados y tanques para descontaminar los vehículos y el equipamiento.
 
Antena de radar. La sección inferior de una antena prefabricada de un pequeño radar diseñado para detectar cambios y distorsiones del terreno ocasionados por actividad anómala y que no figuran en los mapas.
 
Cabrestante lateral. Un dispositivo electromagnético diseñado para alzar ciertas piezas de equipamiento hasta el nivel del techo del carro.
 
Equipamiento científico. Contenedores con equipamiento científico variado pensado para el reconocimiento químico, bacteriológico y radiactivo, así como para la valoración inicial de actividad anómala en la zona afectada.
 
Puerto de acoplamiento. Un puerto que proporciona un pasaje sellado hacia las estructuras defensivas, donde la tripulación podría sobrevivir si evita entrar en contacto con sustancias radiactivas o tóxicas. Desde los años 50, se empezaron a equipar estructuras militares, barracones y hangares de montaje rápido en dispositivos como este.
 
Revestimiento antirradiación. Revestimiento multicapa exterior compuesto de metal y caucho. Se colocaba en partes con poco blindaje de la zona de habitabilidad de los vehículos de combate para aumentar la protección antirradiactiva hasta los niveles de los elementos mejor protegidos.
«Dunkel» para el Jagdpanzer E 100
23 de noviembre
Mientras los mecánicos suben todo lo que encuentran en el almacén al carro, Hope no ha dejado de hablar sobre investigaciones y descubrimientos científicos. Me hace sospechar. Revestimientos, un puerto de acoplamiento, un detector de radio, una cámara de cañón... A ver, cuanto más, mejor. No sé si usaré algo al otro lado del perímetro, pero me gusta saber que puedo desplegar un laboratorio móvil si hace falta.
Por desgracia, por ahora tengo más preguntas que respuestas, pero todo esto despierta mi interés científico. ¿Por qué evacuaron a los civiles con tantas prisas? ¿Qué tipo de sustancia es el Mirium? ¿Nos lo están contando todo...?
Hope me ha regalado un póster y lo he colgado en el blindado. Quiero creer que estamos estudiando la clave para un futuro mejor. Soy consciente de que puede ser muy peligroso, claro, pero a uno no le dan la posibilidad de convertirse en un precursor todos los días. Estoy dispuesto a correr el riesgo.

Reunid la colección y conoced la historia

Completad la colección para conocer a los miembros de la primera expedición científica en la ciudad donde están sucediendo los fenómenos extraños. Desbloquead los informes del trío de intrépidos, sus posesiones y demás para saber qué les pasó... Obtendréis tres fichas más y el calco especial «Futuro brillante» en el proceso.

 
 
 
Tripulante Larry Stone
Estilo 2D «Revestimiento antirradiación»
Calco «Póngase la máscara antigás»
Medalla «Oscuridad inexorable»
Estilo progresivo «Humorista» para el M-V-Y (nivel IV)
Calco «Gloria a los precursores»
Tripulante Mariya Lastochkina
Estilo 2D «Metamorfosis»
Estilo progresivo «Golondrina» para el Object 140 (nivel IV)
Estilo progresivo «Dunkel» para el Jagdpanzer E 100 (nivel IV)
Estilo 2D «Plomo»
Tripulante Wotan Focht
Calco «Manipule el Mirium con cuidado»

Recibid recompensas base y mejoradas

Mirny-13 es un lugar en el que ocurren cosas muy extrañas, pero quienes se atreven a explorarlo reciben elementos de personalización temáticos de vehículos y un montón de objetos de valor.
 
 
Recompensas base
Recompensas mejoradas
Estilo 2D «Revestimiento antirradiación»
Un estilo 2D para todas las estaciones que os permite añadir un conjunto de elementos de personalización a vuestro vehículo.
Estilo 2D «Plomo»
Un estilo 2D para todas las estaciones que os permite añadir un conjunto de elementos de personalización a vuestro vehículo.
Estilo 2D «Metamorfosis»
Un estilo 2D para todas las estaciones que os permite añadir un conjunto de elementos de personalización a vuestro vehículo.
Estilo progresivo para el M-V-Y (niveles I a IV)
Los estilos progresivos tienen cuatro niveles que se desbloquean sucesivamente.
Estilo progresivo para el Object 140 (niveles I a IV)
Los estilos progresivos tienen cuatro niveles que se desbloquean sucesivamente.
Estilo progresivo para el Jagdpanzer E 100 (niveles I a IV)
Los estilos progresivos tienen cuatro niveles que se desbloquean sucesivamente.
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
1 875 000
Reserva personal: +200 % de EXP libre y EXP de la tripulación durante 1 hora
Cuando se activa, otorga EXP libre y EXP de la tripulación adicional en función de los resultados de batalla.
×66
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias opciones adicionales del juego.
×12
Fragmento universal
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×150
Sistema de control de tiro
Reduce el tiempo de cierre de la retícula y la dispersión al disparar, girar la torreta o con el vehículo en movimiento.
×6
Sistema de mejora de movilidad
Aumenta la potencia del motor y la velocidad punta. Reduce la dispersión de la retícula al disparar, girar la torreta o mover el vehículo y aumenta la velocidad de giro de la torreta y el casco.
×3
Paquete de mejora de resistencia
Aumenta los puntos de vida del vehículo y sus módulos internos. Aumenta los puntos de vida de la suspensión y la velocidad de reparación. Disminuye la penalización si el compartimento de municiones y el motor están dañados. Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
×3
Directiva «Depósito de munición ordenado»
Reduce el tiempo de recarga en un 2,5 % si se ha montado el equipamiento adecuado.
×15
Directiva «Purga de gases»
Aumenta todas las habilidades de la tripulación en un 2,5 % si se ha montado el equipamiento adecuado.
×15
Directiva «Estabilizador engrasado»
Reduce la dispersión en movimiento y al girar la torreta en un 5 % si se ha montado el equipamiento adecuado.
×15
Cartillas de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 20 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×3
Bonos
Una divisa que sirve para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos insólitos.
3000
Fichas
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda del juego.
×12
Tripulante Larry Stone
Los jugadores pueden elegir su nación y cualificación.
Tripulante Mariya Lastochkina
Los jugadores pueden elegir su nación y cualificación.
Tripulante Wotan Focht
Los jugadores pueden elegir su nación y cualificación.
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias opciones adicionales del juego.
×57
Oro
Una valiosa divisa del juego. Sirve para comprar tiempo de cuenta premium de WoT y vehículos premium, convertir EXP y mucho más.
900
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
4 275 000
Reserva personal: +50 % de créditos durante 1 hora
Cuando se activa, otorga créditos adicionales en función de los resultados de batalla.
×42
Reserva personal: +100 % de EXP de combate durante 1 hora
Cuando se activa, otorga EXP de combate adicional en función de los resultados de batalla.
×36
Fragmentos nacionales para elegir
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×90
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Manual de entrenamiento personal
Un artículo del juego que otorga 850 000 puntos de EXP al tripulante elegido y se gasta tras su aplicación.
×3
Calco «Póngase la máscara antigás»
Elemento de personalización.
×6
Calco «Gloria a los precursores»
Elemento de personalización.
×6
Calco «Manipule el Mirium con cuidado»
Elemento de personalización.
×6
Fichas
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda del juego.
×9
Equipamiento estándar para elegir (categorías de Movilidad y Exploración)
Mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus desventajas. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×3
Equipamiento estándar para elegir (categorías de Potencia de fuego y Supervivencia)
Mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus desventajas. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×3
Equipamiento de prima para elegir
Por defecto, los parámetros del equipamiento de prima son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de prima se puede mejorar usando créditos.
×3

Obtener equipamiento experimental

Cada temporada, recibiréis equipamiento experimental por completar cada capítulo además del estilo progresivo completado y un tripulante exclusivo. Instaladlos en los vehículos o desensambladlos a cambio de componentes para mejorar otras unidades de equipamiento experimental.

Artículos por fichas

Las fichas son una divisa de recompensa especial exclusiva del Pase de batalla que se acumulan a lo largo del año. En la temporada XII podéis obtener hasta 21 fichas de progresión (12 en las recompensas base y 9 en las mejoradas) y hasta 3 fichas más completando la colección. Canjead las fichas por artículos en la sección «Artículos por fichas» del juego, como equipamiento de prima y 9 vehículos de nivel IX poco comunes, incluidos el BZ-58-2, el KPz 3 Projekt 07 HK y el Cobra. No olvidéis que podéis gastar las fichas hasta el 20 de diciembre; después, estas se convertirán en bonos.

IX BZ-58-2
Puntos de vida
1900 PV
Daño medio
520/520/660 PV
Penetración media
250/303/68 mm
Dispersión a 100 m
0,37 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–8/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
35/15 km/h
Blindaje de la torreta
230/160/100 mm
Blindaje del casco
70/70/50 mm
IX KPz 3 Projekt 07 HK
Puntos de vida
1450 PV
Daño medio
360/360/460 PV
Penetración media
268/320/120 mm
Dispersión a 100 m
0,35 (0,25) m
Tiempo de apuntamiento
2,5 (1,5) s
Tiempo en completar carga
6,8 (9,5) s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−3 (−12)/17 (20) grados
Velocidad punta/marcha atrás
65 (20)/25 (18) km/h
IX  Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
360/490/515 PV
Penetración media
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de recarga entre disparos
1,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/13 grados
Velocidad punta/marcha atrás
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm
IX  Lorraine 50 t
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
264/308/65 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/15 grados
Velocidad punta/marcha atrás
60/15 km/h
Potencia específica
16,36 CV/t
Blindaje de la torreta
250/70/30 mm
IX  Kunze Panzer
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
268/300/53 mm
Daño medio por minuto
2516 PV/min
Dispersión a 100 m
0,42 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−15/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
65/23 km/h
Alcance de visión
400 m
IX  K-91-PT
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/530 PV
Penetración media
258/315/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo en completar carga
8,6 s
Velocidad punta/marcha atrás
52/23 km/h
Potencia específica
20,04 CV/t
Blindaje del casco
260/60/45 mm
IX  Char Futur 4
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de recarga entre disparos
4 s
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad punta/marcha atrás
60/20 km/h
Potencia específica
22,96 CV/t
IX  Object 777 Version II
Puntos de vida
1850 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,42 m
Tiempo en completar carga
13,9 s
Velocidad punta/marcha atrás
40/15 km/h
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del casco
132/115/45 mm
IX  AE Phase I
Puntos de vida
1800 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/340/60 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/15 grados
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
Potencia específica
16,07 CV/t
Alcance de visión
390 m
   
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

Disfrutad de la banda sonora

La ambientación de Mirny-13 es muy peculiar: no hay duda de que los sucesos acontecidos en este puesto de investigación han sido repulsivos y, en ocasiones, horripilantes; pero, sobre todo, se trata de hechos incomprensibles e inabarcables para la mente humana, al menos, de momento. La banda sonora especial elaborada como ambientación de la temporada XII del Pase de batalla es fascinante: reproducidla de fondo para poneros en la piel de valerosos exploradores oteando lo desconocido.
Andrey Kulik e Ilya Tereshchuk - Pase de batalla XII Andrey Kulik and Ilya Tereshchuk - Battle Pass 12

Desafíos

Participad en los desafíos a bordo de vuestros vehículos de recompensa de nivel IX del Pase de batalla y de los vehículos principales de la temporada XII. Los desafíos están disponibles en el menú «Torneos» del juego. ¡Seguid las noticias, participad, superad a vuestros competidores y ganad premios lucrativos!

¡CONSEGUID RECOMPENSAS ADICIONALES!

Si completáis los tres capítulos de la temporada XII, obtendréis acceso a la sección «Recompensas» de la tienda del juego. Ahí, podréis canjear puntos de Pase de batalla por bonos y estilos progresivos, así como por tripulantes de temporadas anteriores. Además, durante la temporada XII, la tienda premium ofrecerá un lote con la tripulante experimentada Hope, el estilo 2D «Premonición» y otros artículos de valor.

 

CONSEGUID EL PASE MEJORADO

Podéis obtener un Pase mejorado para cualquiera de los capítulos de la temporada XII por 2500 monedas de oro en la pantalla «Pase de batalla» del garaje. Además, tanto la tienda del juego como la premium ofrecen lotes que incluyen el Pase mejorado para todos los capítulos, lotes por dinero real que otorgan el Pase mejorado completo y (durante un máximo de 30 días) 250 monedas de oro diarias por librar una sola batalla.

 
¡Investigad juntos, comandantes!

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