Temporada XIV del Pase de batalla: Día D

La temporada XIV del Pase de batalla os invita a un viaje épico al corazón de la historia para conmemorar el 80.º aniversario del Día D. Del 5 de junio al 4 de septiembre, esta temporada os sumerge en los cruciales sucesos del 6 de junio de 1944, cuando las fuerzas Aliadas desembarcaron en las playas de Normandía. Dejaos llevar por la heroica historia del Día D y ganad recompensas provechosas, como tres nuevos vehículos premium de nivel VI con estilos 3D inspirados en Normandía.

Leyendas del Día D: elegid a vuestro héroe

Arthur «Squire» Connolly
Arthur es un chaval de Mánchester educado para valorar el deber, el honor y la disciplina ante todo, que siempre pareció destinado a un puesto de mando. Ahora que sirve al Rey y la patria, sus armas secretas son una buena dosis de agallas norteñas para ayudarle a atravesar las adversidades y un ingenio británico cortante para apaciguar cualquier situación, por tensa que sea.
Jack «Ace» Murphy
Para la gran exasperación de sus superiores, Jack odia seguir las reglas y prefiere confiar en su instinto y hacer lo que le parece correcto. Por suerte para todos los implicados, dispone de una intuición impresionante y una asombrosa capacidad de improvisación que le permiten salir de las situaciones más peligrosas.
Louis «Loup» Dubois
Louis es un patriota apasionado y comprometido con su país. Su amor a «la France» le llevó a unirse a la Resistencia en cuanto empezó la ocupación. Pese a que siempre se alza para defender lo que es justo, Louis no es un idealista impulsivo.
Capítulo de Bovington
A partir del 20 de junio.

Nuevos vehículos con fantásticos estilos 3D

 
Orugas sobre el blindaje. Las tripulaciones de los carros de combate se esforzaban mucho por mejorar la protección de sus vehículos, yendo hasta montar orugas sobre su blindaje para aumentar su durabilidad. Usaban tanto sus orugas estándar como las que recuperaban en los vehículos enemigos derrotados.
 
Tiendas guardadas en cobertores. Muchas veces, las tripulaciones de blindados tenían que dormir a la intemperie, independientemente de las inclemencias, así que necesitaban tiendas.
 
Cajas de munición de calibre .303 Los suministros no siempre llegan a tiempo, así que las tripulaciones de los blindados solían llevar munición adicional. Además, podían rellenar la munición en batalla.
 
Boquilla de lanzallamas. La ametralladora de proa se sustituyó por un lanzallamas que utilizaba combustible líquido.
 
Equipamiento de la tripulación (mochilas M37, bolsas de máscaras de gas MkVI y cascos MkI y MkIV). Todos los soldados tenían un conjunto de equipamiento estándar, independientemente de su especialización. El equipamiento incluía mochilas, máscaras de gas y cascos de acero.
 
Bobina de cable. Los cables podían usarse para establecer comunicaciones por cable entre vehículos cuando acampaban de forma duradera, o para hacer demoliciones. También servían de cuerda.
 
Equipo para remolque de contenedor de combustible líquido. Los Churchill Crocodile que llevaban lanzallamas tenían el combustible líquido almacenado en un remolque especial, en lugar de en el casco. Si el blindado se quedaba sin combustible líquido o el remolque sufría daños, este se poDía Desatar para que el vehículo permaneciese operativo. Esta solución aumentó drásticamente la supervivencia de las tripulaciones.
 
Fundas de almohada. Los blindados no son el medio de transporte más cómodo que existe, así que los equipos de desembarco podían utilizar colchones o fundas rellenas de paja.
Churchill Crocodile
«A decir verdad, antes de la guerra, sabía poco de la Galia. Mánchester está más cerca de Irlanda que de Francia. Eso sí, mi padre luchó en Bélgica. Aunque no hablaba mucho de ello. Es tan extraño pensar que solíamos llamarla «la Gran Guerra»... la única, como si no pudiese haber otra igual. Quizás fuese ingenuo pensar así. La historia de la humanidad es una historia de guerras. Yo sabía que cuando llegase el momento, cuando llegase la guerra, tendría un papel en ella. Rey, patria, deber y honor; me educaron para creer en eso y para defenderlo. Cueste lo que cueste».
 
Equipo para atravesar el «bocage». En Normandía, las fuerzas Aliadas se encontraron con un terreno de «bocages»: las parcelas estaban separadas por unos setos que a la infantería le resultaba muy difícil atravesar y que los vehículos no podían recorrer. Los campos y los prados estaban divididos por montículos con árboles y arbustos gruesos que acababan formaban un muro de vegetación. En general, estas zonas solo tenían una entrada, y las fuerzas alemanas que defendían las posiciones las usaban en su favor. El sargento Curtis G. Culin sugirió que se equipase a los blindados con modificaciones especiales para cortar los arbustos del «bocage», destruir los montículos y crear entradas nuevas.
 
Sacos de arena. Las tripulaciones estadounidenses intentaron mejorar la protección de su vehículo por todos los medios. Esto incluía sacos de arena.
 
Equipamiento y pertenencias de la tripulación (mochilas M36, cascos M1, bolsas, botas de desembarco). Todos los soldados tenían un conjunto de equipamiento estándar, independientemente de su especialización. El equipamiento incluía mochilas, máscaras de gas y cascos de acero. Además, los tripulantes llevaban sus pertenencias personales, como unas botas de desembarco saqueadas.
 
Cobertura impermeable. El mantelete del cañón era vulnerable al agua y el polvo, así que se utilizaban coberturas textiles especiales para protegerlo.
 
Rodillo de repuesto. Los rodillos y las bandas de goma se desgastaban constantemente. También sufrían daños por culpa de las minas. A veces, los equipos de reparación no podían ofrecer asistencia, así que las tripulaciones tenían que arreglar los daños por su cuenta. Las piezas de repuesto siempre vienen bien.
 
Tiendas de lona guardadas en cobertores. Muchas veces, las tripulaciones de blindados tenían que dormir a la intemperie, independientemente de las inclemencias, así que necesitaban tiendas. Los tripulantes camuflaban sus propias tiendas y las tropas Aliadas solían usar ponchos saqueados que se convertían en tiendas.
 
Cajas y contenedores de raciones. En el frente, los soldados casi nunca podían conseguir comida caliente, así que sus raciones solían consistir en comida enlatada y alimentos liofilizados envueltos en cajas de cartón y contenedores de madera.
 
Garrafas de repuesto. Tanto el vehículo como sus tripulantes necesitaban combustible, aceite y agua. En condiciones bélicas, los suministros podían cortarse fácilmente, así que tener garrafas de repuesto les venía muy bien. La infantería Aliada utilizaba una amplia gama de garrafas, entre las que había algunas de aviación y otras saqueadas.
M4A3(76)W Sherman
«Todas las miradas del mundo estarán sobre vosotros», dijeron. Sin presión, vamos. Solo hay que parar el avance de las fuerzas del mal y asegurar el futuro de aquellos que aman la libertad. Claro, abuelo, estaremos listos para la hora de comer. Por suerte, yo trabajo mejor bajo presión: te ayuda a centrar el espíritu y te fuerza a actuar. Así eran las cosas en Normandía. No había tiempo para pensar: solo concentración absoluta. Y al final hicimos un trabajo de primera. Así que, si todas las miradas del mundo estaban sobre nosotros, espero que disfrutaran del espectáculo. Nuestra historia debería contarse a las generaciones futuras.
 
Redes de camuflaje. Las redes de camuflaje se introdujeron durante la Primera Guerra Mundial. En la década de 1940, los ejércitos Aliados hacían un uso generalizado de redes con huecos amplios y cintas de tres o cuatro colores entretejidas. Estas redes tenían configuraciones distintas. Los patrones de tejido cambiaban en función de las condiciones locales, los objetivos del momento y las preferencias de los propios soldados, que tejían las cintas en el frente.
 
Cajas de raciones de combate. En el frente, los soldados casi nunca podían conseguir comida caliente, así que sus raciones solían consistir en comida enlatada y alimentos liofilizados envueltos en cajas de cartón y contenedores de madera.
 
Cables de tracción. Estos cables permitían remolcar a los vehículos destruidos y dañados.
 
Ametralladora Browning con cañón doble de calibre .50 con munición. Inicialmente, esta ametralladora estaba montada en la torreta de los vehículos para defenderlos frente a la aviación enemiga. Sin embargo, cuando la infantería Aliada no podía ofrecer cobertura, la tripulación la usaba contra los objetivos terrestres.
 
Faro. Los faros servían para buscar y rastrear blancos en condiciones de baja visibilidad.
 
Tiendas guardadas en cobertores. Muchas veces, las tripulaciones de blindados tenían que dormir a la intemperie, independientemente de las inclemencias, así que necesitaban tiendas. Como se desgastaban mucho en condiciones de combate, siempre venía bien tener algunas de repuesto.
 
Garrafas. Tanto el vehículo como sus tripulantes necesitaban combustible, aceite y agua. En condiciones bélicas, los suministros podían cortarse fácilmente, así que tener garrafas de repuesto les venía muy bien.
 
Mochila saqueada. Durante la guerra, los soldados de ambos bandos no tenían miramientos a la hora de usar el equipamiento saqueado. A menudo no tenían otra elección, pues o no tenían su propio equipamiento o el de sus enemigos era mejor. Además, si perdían el equipamiento saqueado, no les castigaban.
 
Equipamiento de la tripulación (mochilas M36 y cascos M1). Todos los soldados tenían un conjunto de equipamiento estándar, independientemente de su especialización. El equipamiento incluía mochilas y cascos de acero. Las Fuerzas de la Francia Libre usaban equipamiento estadounidense.
 
Ametralladora ligera Chatellerault FM 24/29. Las Fuerzas de la Francia Libre estaban principalmente equipadas con armamento estadounidense, pero seguían empleando armas francesas de pequeño tamaño.
 
Orugas de repuesto. Una de las partes del vehículo con más tendencia a desgastarse. Las orugas no solo sufrían daños de los proyectiles y las minas, también se desgastaban al utilizarse, ya que los vehículos tenían que operar en condiciones muy duras.
Char de transition
«Sabíamos que la ocupación no duraría para siembre. ¿En serio pensaron que la gente de Francia lo iba a aceptar? Imposible. Hay una razón por la que todo el mundo conoce la Revolución francesa. Nadie puede obligarnos a vivir así, como si fuéramos a obedecer todas las órdenes de nuestro "amo". Ser francés es amar la libertad. Así que, esta vez, intentaron arrancárnosla, incluso en las horas más oscuras. Siempre tuve fe en Francia, y cuando la batalla alcanzó Normandía, supe que había llegado la hora: era el momento de demostrar quiénes somos y qué defendemos».

Recibid recompensas base y mejoradas

Los auténticos héroes merecen recompensas excelentes. La temporada XIV del Pase de batalla trae consigo un botín fabuloso repleto de bonos, créditos, días de cuenta premium de WoT y equipamiento. Además, ¡ahora encontraréis misiones de EXP ×5 entre las recompensas base!
 
 
Recompensas base
Recompensas mejoradas
Estilo 2D «Cruzando el canal»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Estilo 2D «Transatlántico»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Estilo 2D «Francia Libre»
Los estilos 2D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapas.
Churchill Crocodile
Un carro pesado británico de nivel VI, una tripulación y un espacio en el garaje.
M4A3(76)W Sherman
Un carro medio estadounidense de nivel VI, una tripulación y un espacio en el garaje.
Char de transition
Un carro pesado francés de nivel VI, una tripulación y un espacio en el garaje.
Reserva personal: +200 % de EXP libre y EXP de la tripulación durante 1 h
Cuando se activa, otorga EXP libre y EXP de la tripulación adicional en función de los resultados de batalla.
×66
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias opciones adicionales del juego.
×12
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
1 875 000
Bonos
Una divisa que sirve para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos insólitos.
3000
Fichas
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda del juego.
×15
Equipamiento experimental para elegir
El equipamiento experimental combina dos o más características de otros tipos de equipamiento del juego. Estas piezas de equipamiento no pueden comprarse o venderse, pero pueden desensamblarse gratis. A cambio, recibiréis componentes que sirven para mejorarlo o desmontarlo.
×12
Directivas para equipamiento para elegir
Las directivas para equipamiento aumentan el efecto del equipamiento montado. Pueden comprarse por bonos.
×45
Cartillas de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 20 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×3
Manual de entrenamiento personal
Un artículo del juego que otorga 850 000 puntos de EXP al tripulante elegido y se gasta tras su aplicación.
×3
Fragmento universal
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×150
Misión de EXP ×5
Conseguid una bonificación ×5 a la experiencia ganada en batalla por la victoria.
×30
Arthur «Squire» Connolly
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Jack «Ace» Murphy
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Louis «Loup» Dubois
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Calco «Cocodrilo Carl»
Elemento de personalización.
×6
Calco «Tortuga Tommy»
Elemento de personalización.
×6
Calco «Gallo Roland»
Elemento de personalización.
×6
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias opciones adicionales del juego.
×57
Oro
Una valiosa divisa del juego que sirve para comprar días de cuenta premium de WoT y vehículos premium, convertir EXP y mucho más.
900
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
4 275 000
Reserva personal: +100 % de EXP de combate durante 1 h
Cuando se activa, otorga EXP de combate adicional en función de los resultados de batalla.
×36
Reserva personal: +50 % de créditos durante 1 h
Cuando se activa, otorga créditos adicionales en función de los resultados de batalla.
×42
Fichas
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda del juego.
×9
Equipamiento estándar para elegir
El equipamiento estándar mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus desventajas. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×6
Equipamiento de prima para elegir
Por defecto, los parámetros del equipamiento de prima son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de prima se puede mejorar usando créditos.
×3
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Manual de entrenamiento personal
Un artículo del juego que otorga 850 000 puntos de EXP al tripulante elegido y se gasta tras su aplicación.
×3
Fragmentos nacionales para elegir
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×90

Artículos por fichas

Podréis acumular fichas del Pase de batalla durante todo el año. Podéis gastarlas en la sección «Artículos por fichas» de la tienda del juego para obtener artículos de valor, como vehículos insólitos de nivel IX con un estilo de juego único. Al final de esta temporada, tendréis suficientes fichas para canjear uno de los nuevos vehículos: el TT-130M, un pesado checoslovaco de nivel IX con propulsores a reacción o el TS-60, un cazacarros estadounidense de nivel IX con un DPM impresionante.
No olvidéis que podéis gastar las fichas hasta el 20 de diciembre; después, se convertirán en bonos.

IX TS-60
Puntos de vida
1900 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/320/60 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo de apuntamiento
1,7 s
Tiempo en completar carga
8,6 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−7/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
IX TT-130M
Puntos de vida
1850 PV
Daño medio
490/490/640 PV
Penetración media
244/306/65 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo de apuntamiento
2,7 s
Tiempo en completar carga
14,7 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−5/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
30/14 km/h
IX BZ-58-2
Puntos de vida
1900 PV
Daño medio
520/520/660 PV
Penetración media
250/303/68 mm
Dispersión a 100 m
0,37 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–8/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
35/15 km/h
Blindaje de la torreta
230/160/100 mm
Blindaje del casco
70/70/50 mm
IX  Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Puntos de vida
1450 PV
Daño medio
360/360/460 PV
Penetración media
268/320/120 mm
Dispersión a 100 m
0,35 (0,25) m
Tiempo de apuntamiento
2,5 (1,5) s
Tiempo en completar carga
6,8 (9,5) s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−3 (−12)/17 (20) grados
Velocidad punta/marcha atrás
65 (20)/25 (18) km/h
IX  Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
360/490/515 PV
Penetración media
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de recarga entre disparos
1,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/13 grados
Velocidad punta/marcha atrás
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm
IX  Lorraine 50 t
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
264/308/65 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/15 grados
Velocidad punta/marcha atrás
60/15 km/h
Potencia específica
16,36 CV/t
Blindaje de la torreta
250/70/30 mm
IX  Kunze Panzer
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
268/300/53 mm
Daño medio por minuto
2516 PV/min
Dispersión a 100 m
0,42 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−15/20 grados
Velocidad punta/marcha atrás
65/23 km/h
Alcance de visión
400 m
IX  K-91-PT
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/530 PV
Penetración media
258/315/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo en completar carga
8,6 s
Velocidad punta/marcha atrás
52/23 km/h
Potencia específica
20,04 CV/t
Blindaje del casco
260/60/45 mm
IX  Char Futur 4
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de recarga entre disparos
4 s
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad punta/marcha atrás
60/20 km/h
Potencia específica
22,96 CV/t
IX  Object 777 Version II
Puntos de vida
1850 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,42 m
Tiempo en completar carga
13,9 s
Velocidad punta/marcha atrás
40/15 km/h
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del casco
132/115/45 mm
IX  AE Phase I
Puntos de vida
1800 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/340/60 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/15 grados
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
Potencia específica
16,07 CV/t
Alcance de visión
390 m
   
IX
TS-60
IX
TT-130M
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

¡DESBLOQUEAD MÁS RECOMPENSAS!

Si completáis los tres capítulos de la temporada XIV, obtendréis acceso a la sección «Recompensas» de la tienda del juego. Ahí podréis canjear puntos de Pase de batalla por bonos y estilos progresivos, así como por tripulantes de temporadas anteriores.

 

CONSEGUID EL PASE MEJORADO

Podéis obtener un Pase mejorado para cualquiera de los capítulos de la temporada XIV por 2500 monedas de oro en la pantalla «Pase de batalla» del garaje. Además, tanto la tienda del juego como la premium ofrecen lotes que incluyen el Pase mejorado para todos los capítulos, así como lotes por dinero real que otorgan el Pase mejorado completo y (durante un máximo de 30 días) 250 monedas de oro diarias por librar una sola batalla.

 

Disfrutad de la banda sonora

Sentid el valor y el heroísmo de quienes desembarcaron en las playas de Normandía a medida que progreséis por el Pase de batalla. Nuestra banda sonora épica captura el espíritu de la valentía, mejorando vuestra aventura en el juego. ¡Dejad que el poder de la música os acompañe en cada etapa del Pase de batalla!
Andrey Kulik e Ilya Tereshchuk Pase de batalla 14 Andrey_Kulik_Battle_Pass_14_feat._Ilya_Tereshchuk
Uníos a la conmemoración del Día D
Rindamos homenaje al valor y el sacrificio de unos auténticos héroes. Explorad nuestro Centro de mando para descubrir la amplia gama de eventos que hemos preparado para conmemorar el 80.º aniversario del Día D, desde Línea del frente y un modo JcE a impresionantes retransmisiones históricas. Además, podréis ganar fichas del Día D, la divisa del juego para el aniversario. Obtened acceso una misión especial en el Mapa de eventos del Centro de mando y completadla en los capítulos principales del Pase de batalla.

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