Una de las funciones más importantes de esta gran actualización es la revisión compleja de los proyectiles AE. En el nuevo sistema, los proyectiles AE podrán perforar blindaje y causar daño en el punto de impacto. También podrán perforar faldas, ruedas de los vehículos de ruedas en el punto de impacto, así como obstáculos insignificantes o que se pueden destruir. Encontraréis más información sobre la mecánica revisada en el siguiente artículo especializado.
Los jugadores que no usan AAP ahora tienen acceso a tres nuevas funciones tácticas para contrarrestar la artillería: Detección sonora (también conocida como «Sexto sentido para la artillería»), trazos de proyectiles más brillantes y marcadores de disparo en el minimapa.
Otra novedad es la revisión de la cualificación Intuición, que aún puede aprender el cargador. Se convierte en una habilidad que permite acelerar considerablemente el proceso de cambio de proyectiles y estará disponible para todos los vehículos del juego.
Ahora, la AAP tendrá tres tipos de proyectiles a su disposición. Todos tendrán su propósito, trayectoria y velocidad propios, así que ahora tendréis más variedad de oportunidades tácticas. Dos de estos tipos de proyectiles no causarán aturdimiento; cambio que reducirá significativamente la duración total del aturdimiento en batalla. También hemos refinado la interfaz de los jugadores de AAP.
La actualización 1.13 traerá mejoras para tres carros ligeros. Actualizamos sus parámetros de combate y realzamos sus fortalezas para mejorar sus estilos de juego.
El M41D ahora será más seguro en su papel de explorador rápido y móvil. Su velocidad máxima hacia delante y marcha atrás aumentan ligeramente y su alcance de visión sube de 390 a 410 metros. El FV1066 Senlac también recibe un aumento de alcance de visión (de 400 a 410 metros) y un cañón más preciso. El T92 recibe un pequeño aumento del valor de penetración del blindaje, tanto para los proyectiles estándar como para los especiales.
Además de los carros ligeros, también hemos mejorado el rendimiento del ISU-130. Ahora, este cazacarros goza de una potencia del motor y unos ángulos de apuntado horizontales aumentados. También aumentamos la penetración del blindaje de los proyectiles estándar y especiales, así como la velocidad de los proyectiles estándar y AE.
También hemos revisado el rendimiento en combate de los seis vehículos de recompensa de Guerras de clanes. Hemos mejorado las características de dos vehículos de nivel X (el M60 y el 121B) y cuatro de nivel VII y VIII (el IS-5, el Т23Е3, el Chieftain/T95 y el KV-4 Kreslavskiy). El estilo de juego no cambia, pero ahora rendirán mejor en sus respectivos papeles.
¡Ahora podréis elegir el modo que deseáis jugar de forma más cómoda! Hemos introducido una pantalla estándar de tamaño completo con ventanas separadas para los modos de juego disponibles. Cada modo presentará una breve reseña y una descripción más detallada en una página independiente. También podréis seguir vuestra progresión en algunos de los modos a los que jugáis.
Seguimos introduciendo las soluciones más útiles inspirándonos de los mods más populares. Ahora podéis seguir los PV de los aliados y los oponentes en la lista de jugadores y en el minimapa, así que tendréis más posibilidades de tomar las decisiones estratégicas adecuadas. También podréis analizar mejor la situación bélica y encontrar las mejores oportunidades para tomar posiciones cruciales del campo de batalla, cambiar de flanco y realizar otras maniobras gracias a la cámara del comandante. Para terminar, tendréis la oportunidad de mirar por encima de los obstáculos y observar los vehículos enemigos detectados en la Vista táctica.
Muchos nos habéis pedido que mejoremos el mapa de Minsk para que las batallas en él sean más cómodas y emocionantes. Siguiendo vuestros comentarios, hemos realizado varias mejoras al lugar de nacimiento de Wargaming y:
Además, la estación del mapa ha pasado a otoño y, en consecuencia, la visibilidad ha mejorado en algunas zonas.
Ahora el mapa permitirá elegir los flancos de forma más versátil y los equipos podrán utilizar nuevas tácticas, más creativas.
También hemos mejorado el sistema de planos. Ahora, los países que forman las distintas formaciones nacionales de la campaña «Segundo Frente» de las misiones personales se apoyarán mutuamente. Si al crear un fragmento de plano para un vehículo no tenéis suficientes fragmentos nacionales, podéis reemplazarlos con fragmentos nacionales de la nación aliada, con una tasa de 1 a 6. Por ejemplo, si necesitáis un fragmento nacional alemán adicional para crear el fragmento de plano de un vehículo alemán, en su lugar podréis usar seis fragmentos nacionales japoneses.
Un nuevo modo llega a World of Tanks: Misión de reconocimiento. Este modo os permite explorar algunos mapas que están en las últimas etapas de desarrollo. Tras jugar cierta cantidad de batallas en Misión de reconocimiento, podréis votar por uno de los mapas que habéis explorado y participar en una encuesta especial. Vuestros comentarios nos ayudarán a entender mejor los ajustes que tenemos que hacer en el mapa para al seguir desarrollándolo.
Los jugadores que tengan cuenta premium recibirán 24 horas adicionales de cuenta premium de WoT para compensar el periodo de mantenimiento. Si queréis realizar alguna compra en el juego, esperad a que los servidores vuelvan a funcionar.
Los servidores de World of Tanks estarán fuera de servicio por mantenimiento el 23 de junio entre las 2:30 y las 8:30 CEST (hora peninsular española).