¡LLEGA LA ACTUALIZACIÓN 1.13!

La actualización 1.13 de World of Tanks está en camino, ¡y hace mucho que no había una tan grande! Presenta la mecánica renovada de daños con proyectiles AE y nuevas funciones para hacer frente a la artillería (AAP). Seguimos trabajando en el reequilibrio de vehículos populares y mejorando la eficacia en combate de tres carros ligeros y seis vehículos de recompensa de Guerras de Clanes. En la actualización 1.13, también podéis probar el nuevo modo Misión de reconocimiento, un nuevo conjunto de soluciones de interfaz, el mapa renovado de Minsk y varias funciones más. ¡A disfrutar!

Mecánicas nuevas

Con vuestra ayuda, hemos completado una serie completa de pruebas en el Supertest, la prueba pública y el Sandbox. Los cambios que introducimos en esta actualización afectarán a la mecánica de los proyectiles AE, la AAP y otros vehículos. Fue una ardua tarea, ¡pero lo hemos logrado juntos! Echad un vistazo al vídeo que aparece a continuación para ver cómo funciona la nueva mecánica.

Revisión compleja de los proyectiles AE

Una de las funciones más importantes de esta gran actualización es la revisión compleja de los proyectiles AE. En el nuevo sistema, los proyectiles AE podrán perforar blindaje y causar daño en el punto de impacto. También podrán perforar faldas, ruedas de los vehículos de ruedas en el punto de impacto, así como obstáculos insignificantes o que se pueden destruir. Encontraréis más información sobre la mecánica revisada en el siguiente artículo especializado.

 

Cambios en vehículos y AAP

Los jugadores que no usan AAP ahora tienen acceso a tres nuevas funciones tácticas para contrarrestar la artillería: Detección sonora (también conocida como «Sexto sentido para la artillería»), trazos de proyectiles más brillantes y marcadores de disparo en el minimapa.

Otra novedad es la revisión de la cualificación Intuición, que aún puede aprender el cargador. Se convierte en una habilidad que permite acelerar considerablemente el proceso de cambio de proyectiles y estará disponible para todos los vehículos del juego.

Ahora, la AAP tendrá tres tipos de proyectiles a su disposición. Todos tendrán su propósito, trayectoria y velocidad propios, así que ahora tendréis más variedad de oportunidades tácticas. Dos de estos tipos de proyectiles no causarán aturdimiento; cambio que reducirá significativamente la duración total del aturdimiento en batalla. También hemos refinado la interfaz de los jugadores de AAP.

 

Reequilibrio de carros premium

La actualización 1.13 traerá mejoras para tres carros ligeros. Actualizamos sus parámetros de combate y realzamos sus fortalezas para mejorar sus estilos de juego.

El M41D ahora será más seguro en su papel de explorador rápido y móvil. Su velocidad máxima hacia delante y marcha atrás aumentan ligeramente y su alcance de visión sube de 390 a 410 metros. El FV1066 Senlac también recibe un aumento de alcance de visión (de 400 a 410 metros) y un cañón más preciso. El T92 recibe un pequeño aumento del valor de penetración del blindaje, tanto para los proyectiles estándar como para los especiales.

Además de los carros ligeros, también hemos mejorado el rendimiento del ISU-130. Ahora, este cazacarros goza de una potencia del motor y unos ángulos de apuntado horizontales aumentados. También aumentamos la penetración del blindaje de los proyectiles estándar y especiales, así como la velocidad de los proyectiles estándar y AE.

 

Reequilibrio de los vehículos de recompensa de Guerras de clanes

También hemos revisado el rendimiento en combate de los seis vehículos de recompensa de Guerras de clanes. Hemos mejorado las características de dos vehículos de nivel X (el M60 y el 121B) y cuatro de nivel VII y VIII (el IS-5, el Т23Е3, el Chieftain/T95 y el KV-4 Kreslavskiy). El estilo de juego no cambia, pero ahora rendirán mejor en sus respectivos papeles.

 

Mejoras en la interfaz de selección de modos

¡Ahora podréis elegir el modo que deseáis jugar de forma más cómoda! Hemos introducido una pantalla estándar de tamaño completo con ventanas separadas para los modos de juego disponibles. Cada modo presentará una breve reseña y una descripción más detallada en una página independiente. También podréis seguir vuestra progresión en algunos de los modos a los que jugáis.

 

¡Siguen las mejoras de la interfaz!

Seguimos introduciendo las soluciones más útiles inspirándonos de los mods más populares. Ahora podéis seguir los PV de los aliados y los oponentes en la lista de jugadores y en el minimapa, así que tendréis más posibilidades de tomar las decisiones estratégicas adecuadas. También podréis analizar mejor la situación bélica y encontrar las mejores oportunidades para tomar posiciones cruciales del campo de batalla, cambiar de flanco y realizar otras maniobras gracias a la cámara del comandante. Para terminar, tendréis la oportunidad de mirar por encima de los obstáculos y observar los vehículos enemigos detectados en la Vista táctica.

 

Reequilibrio del mapa de Minsk

Muchos nos habéis pedido que mejoremos el mapa de Minsk para que las batallas en él sean más cómodas y emocionantes. Siguiendo vuestros comentarios, hemos realizado varias mejoras al lugar de nacimiento de Wargaming y:

  • Hemos reducido el nivel del agua del río Svíslach, abriendo nuevas posiciones de tiro y refugios.
  • Hemos eliminado algunos objetos que interferían con las líneas de fuego.
  • Hemos optimizado el volumen de los helicópteros y los aviones que sobrevuelan el mapa.
  • Hemos introducido otros cambios de equilibrio.

Además, la estación del mapa ha pasado a otoño y, en consecuencia, la visibilidad ha mejorado en algunas zonas.

Ahora el mapa permitirá elegir los flancos de forma más versátil y los equipos podrán utilizar nuevas tácticas, más creativas.

 

Reemplazo de fragmentos de plano

También hemos mejorado el sistema de planos. Ahora, los países que forman las distintas formaciones nacionales de la campaña «Segundo Frente» de las misiones personales se apoyarán mutuamente. Si al crear un fragmento de plano para un vehículo no tenéis suficientes fragmentos nacionales, podéis reemplazarlos con fragmentos nacionales de la nación aliada, con una tasa de 1 a 6. Por ejemplo, si necesitáis un fragmento nacional alemán adicional para crear el fragmento de plano de un vehículo alemán, en su lugar podréis usar seis fragmentos nacionales japoneses.

 

¡Probad mapas nuevos con Misión de reconocimiento!

Un nuevo modo llega a World of Tanks: Misión de reconocimiento. Este modo os permite explorar algunos mapas que están en las últimas etapas de desarrollo. Tras jugar cierta cantidad de batallas en Misión de reconocimiento, podréis votar por uno de los mapas que habéis explorado y participar en una encuesta especial. Vuestros comentarios nos ayudarán a entender mejor los ajustes que tenemos que hacer en el mapa para al seguir desarrollándolo.

 

¡Preparaos para la temporada V del Pase de batalla!

¡Preparaos para ganar montones de recompensas valiosas en la temporada V del Pase de batalla, comandantes! Durará tres meses y tendrá tres capítulos, cada uno con 50 etapas consecutivas cada uno. La temporada V del Pase de batalla tendrá tres nuevos vehículos principales: el AMX 50 B, el CS-63 y el FV217 Badger.
Al comienzo de cada capítulo, podréis elegir uno de los tres estilos progresivos para los tres vehículos principales. ¡Demostrad vuestras habilidades y tendréis la oportunidad de ganar una nueva pieza de equipamiento de prima (Sistema de extracción silencioso de prima), hasta tres tripulantes personalizables y otras valiosas recompensas!


Temporada X de Batallas de clasificación

Una nueva temporada de prueba, la temporada X, llega a Batallas de clasificación. A partir del 28 de junio, esta temporada experimental tendrá un formato de batalla actualizado y otros cambios. La temporada de prueba durará dos semanas, en lugar de las tres semanas habituales. Las batallas de la temporada X tendrán lugar entre dos equipos con 10 jugadores en lugar de 15 y el número de galones que tenéis que ganar para subir de rango se reducirá.
La temporada X no está asociada con las recompensas anuales y las fichas de rango, pero tiene recompensas únicas: una nueva pieza de equipamiento mejorado (Compresor mejorado) y una nueva directiva: Sustitución de los filtros de combustible. ¡Preparaos para unas batallas electrizantes y compartid vuestras impresiones! Vuestros comentarios nos ayudarán a decidir el formato que tendrá el próximo ciclo de Batallas de clasificación del 2021-2022.


update 1.13

Cuenta premium

Los jugadores que tengan cuenta premium recibirán 24 horas adicionales de cuenta premium de WoT para compensar el periodo de mantenimiento. Si queréis realizar alguna compra en el juego, esperad a que los servidores vuelvan a funcionar.

update 1.13

Mantenimiento

Los servidores de World of Tanks estarán fuera de servicio por mantenimiento el 23 de junio entre las 2:30 y las 8:30 CEST (hora peninsular española).

¡A luchar, comandantes!
¡Librad batallas con los proyectiles AE revisados, explorad nuevos mapas en Misión de reconocimiento y probad las nuevas herramientas para hacer frente a la AAP y las demás funciones de esta enorme actualización!

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