Společný test aktualizace 2.4.1

Poznámky k aktualizaci

Společný test 1: Seznam změn

Rozbalit

Main Changes

Map Changes

Nebelburg

This map has been redesigned for Standard Battle mode. Its size has been reduced from 1400х1400 m to 1000х1000 m, and it has received a major gameplay update affecting the castle flank, central areas, defensive positions near the bases, and routes used during the later stages of battle.

  • Castle flank (lines 2-3). The direction and its key position around the castle have been significantly reworked. New covers variations support different tactics and engagement ranges. The fortress area is suitable for all vehicle types, with a particular focus on heavy-tank gameplay.
  • Central island (D4-D5, E3-E5). A new island allows fast vehicles—particularly light tanks—to spot opponents early and support neighboring directions, for example by rotating toward the castle flank or assisting allies in the village.
  • Village area (F6-F7, G6-G7). Controlling the village helps secure the center of the map and creates opportunities to provide fire support across multiple flanks.
  • Defensive positions near the bases (F8-E7, H4-H5). New positions for tank destroyers have been added near the southwest and northeast bases. They provide control over the central area, allowing players to cover allied vehicles while not disrupting familiar gameplay in the main combat areas (the castle and the hilly corner along the 0 line).
  • Hilly flank (H7-H0, J7-J0). Dense vegetation and varied terrain offer flexible options for light and medium tanks.
  • Late-battle routes (lines A-B and H-J). The terrain has been adjusted to provide more tactical choices and diversify late-stage gameplay.

Fisherman's Bay

Changes have been implemented to improve tactical flexibility on the western flank, strengthen interaction between vehicle types around the center, and provide additional ways to capture bases.

  • Western flank (E1-F1) and ravine (line 2). An intermediate covered position has been added in the ravine. Around the nearby field area, the terrain has been adjusted and additional vegetation introduced to create more opportunities for fast and maneuverable vehicles.
  • Central support positions (G3-G4, E4-D4, C3, D2). New positions have been added for both teams to improve interaction between vehicle types and enable more effective support between neighboring flanks.
  • Area bases (B4-B5, J5-K5). Small cover elements and vegetation have been added for both teams, adding the possibility to capture the base after winning the flank.
  • Vegetation adjustments (A1, K1). Vegetation density has been reduced in these areas to increase the visibility of distant enemies.
  • Position near the city (E8-F8). Additional vegetation has been added to make movement through the city slightly safer for the southern team.

Overlord

Several key positions have been refined to improve team balance, ease of defense, and consistency between the northern and southern sides of the map.

  • Northern hill (D5) and windmill (E3). The defensive capabilities of the position in D5 have been improved through updated hill geometry and additional vegetation. Cover near the windmill hill in E3 has also been improved for the northern team.
  • Southern cliff position (K2-J2). The terrain has been changed in several areas to remove long-distance firing lines toward the heavy-tank flank and bring the position closer to its northern counterpart.
  • Southern vegetation adjustment (G5). Vegetation density has been increased to improve balance sides.
  • Northern positions (D7-D8, B7). Several positions have been slightly improved for smoother gameplay and overall balance.

Siegfried Line

The field area has been adjusted to provide safer and more varied gameplay for vehicles with higher mobility and improve interaction between the field and city approaches.

  • Field flank. Elevated terrain has been added to create more opportunities for medium and light tanks to use cover and add more tactical variety to the gameplay.
  • Wall firing points (E5, F5). Small openings in the wall allow vehicles near the edge of the city to support allies operating in the field.

Ruinberg

Targeted firing-line adjustments have been made to improve positional balance

  • Small position in (E2-H2). The unfavorable firing line from H2 toward the balcony in E2 has been removed.
  • Position in G1. The firing angle toward this position has been slightly adjusted to prevent players from receiving unexpected cupola hits through windows.

Himmelsdorf

A new tactical option has been introduced for the southern team to improve side balance and provide more flexibility on the western part of the map.

  • New position and route (H2). A new position has been added for the southern team, mirroring the gameplay opportunities available around C3.

Babylon: Dark Tower

Please note! Some features are unavailable or disabled on test servers and will be revealed when the event launches in October.

  • Players can access Story Points 1 through 11 of this year's campaign, though the narrative for all points after the first will be classified.
  • The main reward vehicle will be revealed when the event begins. For the CT, it has been changed to Obsidian.
  • Nightmare difficulty is unavailable, and skipping the missions for Story Point 12 has been disabled.
  • Several pieces of artwork and text have been changed.

What's new:

  • New story and progression missions
  • Echo Tank Vault, a reference guide to enemy vehicles offering tactical advice
  • Havoc, a medium wheeled tank with an auto-cannon mechanic
  • New enemies have been added:
    • Scavenger
    • Monarch
    • Hive
    • Detonator
  • Anomaly Combo system:
    • Introducing 16 new buffs, with an achievement for collecting them all.
    • 5 of these are unique and tied to Scavenger.
  • New boss fight (Hard and Nightmare)
    • 3 progressive stages
    • Moving destruction zones
    • New boss: Spider, featuring Inverse Kinematic technology.
      • Lightning Balls (boss ability)
  • Unique phases right before the boss fight.
    • Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
      • On Normal: Execution is disabled.
      • On Hard: Players have a shield that blocks one instance of damage.
    • Corrosion: Players' HP is constantly drained, but damaging enemies restores it.
    • Miriumization: Players' Mirium is constantly drained, but enemies drop twice as much of it.
    • Chronostorm: Less time is given to complete the fight, but destroying enemies grants extra seconds.

Black Signal

Introducing Black Signal, a new limited-time game mode built around fast-paced battles and territorial control.

  • This mode is played exclusively with Tier X vehicles.
  • SPGs are not available in this mode
  • Battles take place on 3 maps:
    • Safe Haven
    • Pilsen
    • Murovanka
  • Each map features 4 capturable zones.
  • Teams earn points by capturing and controlling zones throughout the battle.
  • The first team to reach 2,500 points wins.
  • If neither team reaches 2,500 points before time runs out, the team with the highest score wins.

Respawn and Vehicle Selection

  • Black Signal features a respawn system, allowing players to return to battle after their vehicle is destroyed.
  • Players can change their vehicle during respawn, allowing them to adapt to the current state of the battle.
  • Players can also select their respawn point, giving them more control over where they re-enter the fight.

Economy

  • Black Signal has no battle economy costs.
  • All shells and consumables used are restored after the battle ends.

Maps

  • All three maps have been specifically reworked and adapted for Black Signal.
  • Pilsen has received significant changes specifically for the mode.
  • Safe Haven has received several gameplay changes:
    • A new ramp allowing vehicles to reach the top of the bunker.
    • Additional modules and gameplay elements on top of the bunker.
  • Murovanka has also been adapted specifically for Black Signal.

Event Customization Awards

  • Themed 2D style
  • 5 new 3D attachments

Frontline

Frontline mode will be relaunched with minor bug fixes.

Steel Hunter

Steel Hunter will be relaunched with minor bug fixes.

Spotlight

Only the short version of Spotlight will be available, leaving players more time to assess the pre-battle screen.

Voice Chat

A new voice chat library has been added for tests and future use.

File Structure

As part of the reindexing of the game's files and resources, applying this update may take longer than usual. This may be especially noticeable for players using HDDs.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added: Automaton (Tier X medium tank).

France

The following vehicle has been added: Scarabée (Tier IX medium tank).

U.K.

The following vehicle has been added: Taurus CAT (Tier IX tank destroyer).

The following vehicle has been added: FV4602 Victorious (Tier X heavy tank).

Czechoslovakia

The following vehicle has been added: Petra (Tier VIII heavy tank).

Poland

The following vehicle has been added: Dream Chaser (Tier VIII tank destroyer).

The following vehicle has been added: Kruk (Tier IX heavy tank).

Sweden

The following vehicle has been added: Huggorm (Tier X medium tank).

The following vehicle has been added: Strv T fm/53 (Tier IX heavy tank).

Fixed Issues and Improvements

Fixed a visual issue with the KPz 67's special ability icon in Arcade and Sniper modes.

Fixed an issue where the burst audio effect could be triggered when a vehicle was destroyed via exploding ammo bay.

Fixed the issue where the Kunze Panzer's tracks were sometimes displayed incorrectly.

Fixed an issue causing vehicle collisions with certain assets on Fjords.

Fixed an issue causing vehicles to potentially get stuck in E4 on Fisherman's Bay.

Known Issues

It is possible to purchase Babylon: Dark Tower consumables for Black Signal rental vehicles. We are aware of the issue and will resolve it before Update 2.4.1 release.

Sbalit

Velitelé,

společný test aktualizace 2.4.1 je tady! Můžete si zahrát na vracející se mapě Nebelburg, upravené pro náhodné bitvy, vyzkoušet změny na několika dalších lokalitách, zažít zbrusu nový režim „Černý signál“, prohlédnout si akci „Babylon: Temná věž“ a připravit se na spuštění režimů „Ocelový lovec“ a „Frontová linie“. Podrobnosti najdete níže!

Změny map

Mapa Nebelburg z velkých bitev se vrací, upravená pro náhodné bitvy. Několik lokací (Himmelsdorf, Ruinberg, Siegfriedova linie, Rybářský přístav a Overlord) se dočkalo úprav vyvážení.

Nebelburg

Mapa byla zmenšena z 1 400 × 1 400 m na 1 000 × 1 000 m. Změny napříč několika zónami lokace rozšiřují taktické možnosti a vylepšují hratelnost pro všechny typy vozidel.

  • Byl výrazně přepracován směr s klíčovým bodem na hradě (linie 2 a 3). Byly přidány nové kryty a terénní nerovnosti, které podporují různé herní styly a taktiky. Hrad je vhodný pro všechny typy vozidel, zejména pro těžké tanky (1).
  • Ve čtvercích D4–D5 a E3–E5 se nachází nový ostrov, který rychlým vozidlům (lehkým nebo středním tankům) umožňuje včas odhalit nepřátele a také pomáhat na přilehlých křídlech – například přesunem na křídlo těžkých tanků na hradě nebo podporou spojenců ve vesnici (2).
  • Podél linií 6 a 7 se nachází vesnice. Ovládnutí této oblasti vám umožní zabezpečit střed a poskytovat palebnou podporu několika křídlům (3).
  • Poblíž kruhů pro obsazování na jihozápadě a severovýchodě byly přidány nové pozice pro stíhače tanků (čtverce F8–E7 a H4–H5). Tyto pozice vám umožňují ovládat centrální část mapy a krýt spojenecká vozidla (4).
  • Podél linií 8, 9 a 0 se nachází kopcovitá oblast. Hustá vegetace a rozmanitý terén na tomto křídle umožňují všestrannou hru s lehkými a středními tanky (5).
  • Podél linií A–B a H–J byl upraven terén, aby se zpestřila hratelnost ve druhé polovině bitvy (6).

Himmelsdorf

Změny (které se vztahují i na režim „Nápor“) mají za cíl upravit vyvážení. Jižní tým získává novou pozici v oblasti 1.

Ruinberg

Drobné změny mají za cíl vylepšit hratelnost pro oba týmy v městské zástavbě: byla odstraněna výhodná palebná linie (1) a upravena palebná výseč (2).

Siegfriedova linie

Byly provedeny drobné změny, které se vztahují i na režim „Nápor“. Pole poblíž města (1) nyní mají více terénních nerovností pro zvýšení šancí na přežití. Průlomy ve zdi (2) umožňují větší interakci mezi okrajem města a poli.

Rybářský přístav

Cílem změn je zlepšit interakci mezi typy vozidel na křídlech – přidáním nových a rozmanitých pozic a krytů (oblasti 1, 2, 3). Hustota vegetace byla v některých zónách snížena (4) a naopak zvýšena v oblasti, kterou jižní tým využívá k přiblížení k městským blokům (5).

Overlord

Cílem změn je upravit vyvážení stran, a to především posílením severního týmu. Jeho pozice byly posíleny ve dvou oblastech (1, 4) a navíc byly upraveny příliš výhodné palebné linie jižního týmu z oblasti 2.  V oblasti 3 byla pro jižní tým zvýšena hustota vegetace.

Černý signál

Tento zbrusu nový režim je založen na obsazování a kontrole několika, zpočátku neutrálních základen. Klíčové prvky jsou:

  • Hraje se 7 proti 7 pouze s vozidly X. úrovně a bez dělostřelectva.
  • Obsazujte a ovládejte zóny. Každá ovládaná zóna generuje týmu, který ji drží, každých 5 sekund body. Vítězí tým s největším počtem bodů (buď po vypršení času, nebo po dosažení bodového limitu).
  • Při obsazení zóny se obnovují body výdrže a munice.
  • Znovuobjevení: Můžete si zvolit jinou výbavu nebo vozidlo a vybrat si, kde se znovu objevíte. Po dobu 10 sekund po znovuobjevení jste imunní vůči poškození.
  • Dostupné mapy: Murovanka, Útočiště, Plzeň.
  • Dokončete postup akce o 12 fázích, který odhalí příběh Architekta a přinese vám odměny (odměny ve verzi pro Společný test nejsou konečné).

Babylon: Temná věž

Oblíbený kooperativní režim se vrací! Staňte se svědky závěru epického příběhu, který se odvíjel v posledních dvou akcích Babylon ve světě Mirny-13. Znovu se postavte hordám echo tanků, čekají vás:

  • Nové souboje s bossy
  • Nový systém posílení z anomálií
  • Modifikátory fází
  • Nové typy nepřátel
  • Nové vozidlo pro hráče

Kromě toho bude mít „Babylon: Temná věž“ několik velkých „poprvé“: jeden z bossů se pohybuje na mechanických nohách místo pásů a v příběhu akce dojde ke zvratu, jaký v historii World of Tanks nemá obdoby.

Verze akce pro Společný test bude nabízet dočasné odměny.

Ocelový lovec

Režim Battle Royale se vrací a jeho podstata zůstává nezměněna: přežijte, sbírejte kořist, včas unikněte z nebezpečných zón a během bitvy vylepšujte své speciální vozidlo. Jako vždy může na konci zůstat jen jeden hráč nebo četa.

Frontová linie

Frontová linie se vrací s další porcí intenzivní taktické akce 30 proti 30 na obrovských mapách, kterou si později budete moci užít na živých serverech.

„V záři reflektorů“

Počínaje verzí 2.4.1 bude mít funkce „V záři reflektorů“ pouze krátkou verzi, což hráčům poskytne více času na zhodnocení situace před bitvou (složení týmů, mapa atd.).

Jak se zapojit do Společného testu World of Tanks

Společný test nabízí náhled na nadcházející verzi hry dřív, než bude oficiálně vydána. Jsme zvědaví na vaše první dojmy z chystaných prvků, nových herních režimů, vozidel, změn ve hře a dalších novinek. Tímto způsobem můžeme zjistit, jak se komunita staví k příští aktualizaci, a s předstihem zachytit jakékoliv potenciální problémy.

  • Průvodce rychlým startem
  • Podělte se o svou zpětnou vazbu
  • Jste v testování nováčci?
  1. Požadavky: Ujistěte se, že máte nainstalovaný Wargaming.net Game Center (WGC), nejnovějšího herního klienta Společného testu a aktivní účet World of Tanks. Váš postup na živém serveru byl převeden na Společný test 2026-09-07 v 20:00:00 (UTC) a nebude obsahovat změny provedené po tomto datu.
  2. Instalace testovacího klienta:

    • Spusťte instalační program a vyberte pro instalaci jinou složku, než ve které se nachází vaše hlavní soubory hry.
    • V rozbalovací nabídce WGC zvolte testovacího klienta.
  3. Vrhněte se na to: Otestujte nové prvky s navýšenými zdroji. Vaše zpětná vazba je neocenitelná!

Pro více podrobností navštivte průvodce Wargaming.net Game Center.

STÁHNOUT TESTOVACÍHO KLIENTA

Na vašem hlasu záleží! Na našem vyhrazeném kanálu na Discordu se podělte o své názory a postřehy k nejnovější iteraci Společného testu a představeným prvkům.

DISCORD

Váš názor přímo ovlivňuje proces vývoje a pomáhá nám utvářet a zdokonalovat hru pro celou komunitu. Zapojte se do konverzace a buďte součástí budoucnosti World of Tanks!

Pročtěte si náš užitečný průvodce veřejnými testy s veškerými podrobnostmi o Společných testech, Sandboxu a Supertestech.

PRŮVODCE TESTOVÁNÍM

Zapojte se do Společného testu a podělte se o svou zpětnou vazbu, velitelé!

Diskutovat na Discordu