Aktualizace 1.22: Úpravy ve vyvážení map

Mapy ve World of Tanks se poslední dobou dočkaly mnoha inovací. Zahrát jste si mohli na nočních mapách, vyzkoušeli jste si náhodné události a stali se svědky přidání absolventů loňské Průzkumné mise do náhodných bitev. A nyní se dočkaly zasloužené pozornosti také mapy ve své klasické podobě: v aktualizaci 1.22 deset z nich obdrží množství vylepšení v různém měřítku. Tyto úpravy založené na vaší zpětné vazbě a sebraných datech ještě vylepší váš zážitek ze hry.

Všechny změny, ať už ty velké či malé, jsou založené na stejných principech herního designu. Ve všech případech bylo cílem vylepšit herní vyvážení map a současně zavést rozmanitější a osobitější hratelnost, která umožní zapojení taktičtějších přístupů a předností vozidel různých typů. Pojďme se na změny podívat!

Rozsáhlé úpravy map

Horský průsmyk se dočkal množství úprav za účelem vylepšení zážitku ze hry pro oba týmy. Oblast pro střety těžce obrněných vozidel byla rozšířena a předělána. Množství palebných linií, které dříve umožňovaly zasáhnout vozidla na cestě ke startovním pozicím, bylo zablokováno. Kopec na jihu, který byl oblíbeným místem odstřelovačů a samohybných děl, byl značně přepracován a nadále také není možné střílet na most z vrcholu jeho severního protějšku.

Rybářský přístav nyní nabízí více příležitostí pro severní tým. Cesta k městské zástavbě (která přišla o několik budov) je nyní bezpečnější. Do středu mapy bylo přidáno další listoví blokující výhled a do čtverce K7 byla přidána nová palebná pozice.

Cihlová továrna na mapě Studzianki je nyní větší a vytváří tak rozsáhlejší prostor pro dobře obrněné rváče. Také vesnice byla rozšířena. Zákop dělící ji na dvě části nově nabízí lepší ochranu před střelami vypálenými z továrny.

Ústřicová zátoka je nyní pro severní tým přátelštější. Dílčí trasa na křídle pro těžké tanky (čtverce E6 a F7) je nyní otevřenější vůči palbě z hlavních odstřelovacích pozic na severní straně, a pro jižní stranu tak bude obtížnější tudy postupovat. Vybrané hory byly zvýšeny, aby poskytovaly lepší ochranu před dělostřeleckou palbou. Také bylo přesunuto několik křovisek a pobřežní obranné dělo.

Interaktivní obrázek. Po najetí kurzoru na čísla na minimapě se zobrazí doplňující informace. Objekty na minimapě slouží pouze pro informační účely. Na začátku každé fáze se jejich pozice může změnit.
Horský průsmyk
Studzianki
Rybářský přístav
Ústřicová zátoka

Ve čtverci H8 byla snížena výška kopce, takže spodní tým může rychleji a efektivněji obsadit protitankové pozice. Byly odstraněny palebné pozice podél vertikálních linií 9 a 0.

Na křižovatku čtverců F9–F0 a E9–E0 byly přidány pokročilé úkryty, které umožňují vozidlům bezpečněji postupovat ke spodnímu kruhu obsazování základny. Byla odstraněna pozice na pobřeží ve čtverci E0, která umožňovala kontrolu celé oblasti vjezdu do spodní základny.

Do čtverce E9 byly přidány balkóny a úkryty, které umožňují palbu na střední a dlouhou vzdálenost.

Do čtverce E9 byly přidány balkóny a úkryty, které umožňují palbu na střední a dlouhou vzdálenost.

Ve čtvercích C7, D7 a D8 byly úplně přepracovány kolizní zóny pro těžké tanky. Byl změněn terén, byly vytvořeny nové úkryty a také byla rozšířena herní oblast.

Ve čtvercích H6–H7 byla odstraněna a vyčištěna od vegetace část hory tak, aby se otevřela malá dutina pro ty, kteří drží protitankovou pozici (balkón ve čtverci H8). Skrz tuto dutinu může hráč útočit na nepřátelská vozidla ve čtvercích J3–J4 stejně jako v horní základně.

Ve čtvercích G5–H6 byl předělán balkón a jeho okolí. To pomohlo zmenšit zónu střetnutí s vozidly přijíždějícími ze spodní základny a umožnilo přidat nové pozice pro palbu na střední vzdálenost.

Ve čtvercích D2–E3 byl předělán balkón a jeho okolí. To pomohlo zmenšit zónu střetnutí s vozidly přijíždějícími z horní základny a umožnilo přidání nových pozic pro palbu na střední vzdálenost.

Ve čtvercích E2–G1 byla rozšířena herní oblast: byl přidán balkón a pokročilé úkryty, což hráčům týmu ze spodní základny umožňuje efektivněji útočit.

Do čtverce F4 byly přidány nové úkryty.

Do čtverce D4 byl přidána skála pro blokování útoků kolem mostu z protitankové palebné pozice ve čtverci C3.

Ve čtvercích E6–F7 byla předělána oblast vjezdu na most pro spodní tým: byla rozšířena herní oblast a byly přidány lepší pozice pro palbu podél mostu na střední a dlouhou vzdálenost.

Ve čtvercích H1–K4 byla přepracována kolizní zóna. Balkón ve čtvercích H3–H4 byl posunut směrem k hornímu týmu. Ve čtvercích F3–G3 byla odstraněna část hory pro poskytnutí širších možností palby z balkónu. Oba týmy získaly nové pozice a úkryty pro boj na střední vzdálenost. Bylo upraveno vyvážení času příjezdu do kolizní zóny.

Do křižovatky čtverců A1 a A2 byla pro hráče horního týmu přidána vegetace. Jejich pozice pro obranu byly vylepšeny tak, aby byly totožné s pozicemi spodního týmu.

Byla rozšířena oblast továrny. Do čtverců C4–C7 a D5–D6 bylo přidáno několik nových míst, která slouží jako motivace k chytrému umisťování vozidel.

Do čtverce D3 byl přidán kopec jako pokročilý úkryt, který lze využít při ústupu z části mapy s továrnou.

Do čtverce D8 byl přidán kopec jako pokročilý úkryt, který lze využít při ústupu z části mapy s továrnou.

Kvůli vylepšení vyvážení bylo do centrální rokle (čtverce H5–H6, G5–G6) přidáno několik domů.

Byla prohloubena jáma ve čtvercích E5–E6, takže se v ní vozidla mohou ukrýt před palbou z oblasti továrny.

Byla rozšířena oblast vesnice na linii K. Byl přepracován terén a podél hranice mapy byly do rokle přidány nové pozice.

Ve čtverci K1 byla snížena hustota vegetace.

Ve čtverci K0 byla snížena hustota vegetace.

Kvůli vylepšení vyvážení byl do čtverce E0 přidán nezničitelný dům.

Díky upravenému terénu ve čtvercích A6–B7 se cesta do města stala bezpečnější.

Ve čtverci E8 byla odstraněna problematická pozice pro útok na zastavěnou oblast.

Do centrální části mapy (čtverce E5–E6) byla přidána vegetace. Byl posunut dům tak, aby poskytoval výhodu hornímu týmu proti spodnímu týmu směřujícímu do města.

Ve čtverci B2 byla vylepšena protitanková pozice: byla přidána vegetace a umístění domu bylo změněno.

Ve čtverci D1 byl odstraněn strom. Ten, když byl poražen, se v určitých situacích choval jako dvojité křoví.

Ze čtverců H9–G9 bylo odstraněno několik domů, aby se odstranilo slepé místo při příjezdu do města a vyvážil se časový interval pro spodní tým.

Do čtverce K7 byla přidána nová pozice, která poskytuje více příležitostí k útokům na centrální část. Může sloužit také jako další bezpečný bod pro horní tým v případě, že dojde k průlomu na východ.

Horní dílčí trasa na křídle těžkých tanků ve čtverci E6 se stala otevřenější pro palbu z hlavních protitankových pozic horního týmu. Nyní bude pro spodní tým těžší po ní postupovat.

Horní dílčí trasa na křídle těžkých tanků ve čtverci F7 se stala otevřenější pro palbu z hlavních protitankových pozic horního týmu. Nyní bude pro spodní tým těžší po ní postupovat.

Byl předělán průjezd ve čtverci F8 na trase těžkých tanků, aby poskytoval více příležitostí pro útoky na jižní část mapy.

Ve čtverci D6 byla zjednodušena cesta na pozici lehkých tanků horního týmu. Dříve musely lehké tanky projet vodou, což zpomalilo jejich pohyb.

Byly zvýšeny hory ve čtvercích H5 a G6, takže dělostřelectvo spodního týmu nemůže střílet na hlavní pozice horního týmu na trase pro těžké tanky.

Byl vylepšen vjezd na balkón ve čtverci G5. Nyní na něj nelze vyskočit.

Byl vylepšen vjezd na balkón ve čtverci E7. Nyní na něj nelze vyskočit.

Bylo upraveno umístění lodního děla ve čtverci C4. To nyní neblokuje palebnou pozici protitankových vozidel horního týmu (čtverec B5 na trase pro střední tanky).

Bylo upraveno křoví protitankové pozice spodního týmu ve čtverci E2. Střelba na čtverec B3 nyní vyžaduje vyjet z křoví (podobně jako na balkóně horního týmu).

Změny nezahrnuté v interaktivní infografice výše

Rozbalit

Horský průsmyk: Body objevení vozidel byly pro oba týmy posunuty a bylo odebráno bylo několik křovisek a skal, aby se pro členy obou týmů vyrovnaly časy potřebné k cestě na vhodné pozice.

Studzianki: Pro bitvy režimu Střetnutí byla upravena pozice základny.

Sbalit

Vylepšení herního zážitku

Vedle principů herního designu zmíněných v úvodu článku se menších, avšak stále významných změn dočkala další tři bojiště.

Murovanka

Bylo zavedeno několik změn ve vyvážení mapy tak, aby se zlepšila celková situace jižního týmu.

Byla vylepšena odstřelovací pozice ve čtverci J9.

Cesta do lesa ve čtvercích H7 a G8 je nyní bezpečnější.

Díky změnám tvaru terénu je nyní pozice ve čtverci F8 lépe chráněná.

Pozice ve čtverci F9 je nyní lépe chráněná před palbou z kopce ve čtverci E8.

Ve čtvercích D0, F0 a G0 je nyní méně listoví, proto je palba na pozice v těchto sektorech snadnější.

Cesta, kopec a křoviska ve čtvercích E6 a E7 byly posunuty jižněji, aby zde byla hra s lehkými tanky vyváženější.

Základna pro režim Střetnutí byla přesunuta do čtverců E2 a F2. Body objevení vozidel byly posunuty blíže ke kopcům.

Útesy

Bylo zavedeno několik úprav, abychom se zbavili několika příliš výhodných pozic a učinili hraní na mapě pohodlnějším.

Střed mapy je nyní méně vystaven palbě ze základny jižního týmu (čtverec J3), což zjednoduší život těžkým tankům přijíždějícím ze severu.

Kámen ve čtverci G5 byl zvětšen tak, aby blokoval palebnou linii dříve používanou k palbě na těžce obrněná vozidla. Do čtverce G6 byl přidán dům, který má chránit před útoky ze čtverce H9 a zrcadlit taktické podmínky druhého týmu.

Byla odstraněna prohlubeň terénu ve čtvercích D4 a D5. Skála ve čtverci D5 je nyní nižší, což umožňuje palbu ze severní základny na čtverce E6, F6, E7 a F7.

Ve čtverci A4 je nyní bezpečnější oblast pro dělostřelectvo, která vyvažuje stávající obdobnou oblast na jižní straně mapy.

Vyšplhání na útes ve čtverci F7 již není nadále možné.

Dubový lesík

Mapa obdržela několik změn pro vylepšení celkového herního zážitku.

Byly přepracovány přístupové cesty k městské zástavbě od severní (čtverce A5 a A6) i jižní (čtverce C1 a D1) základny a nyní jsou tak bezpečnější pro pomalá vozidla.

Do čtverců A7, E0 a F0 bylo přidáno více krytí pro vytvoření větší variability při útoku na severní základnu i jejím bránění.

Bažinatá oblast ve čtverci K8 byla vysušena, aby jižní tým získal stejnou škálu taktických příležitostí, jaké se těší jeho protivníci.

Těžké tanky se nyní mohou bít o něco pohodlněji díky mírnému rozšíření městské zástavby ve čtverci A3 a předělání několika zničitelných budov ve čtverci A2 na nezničitelné.

Dodatečné menší úpravy

Tři lokace se dočkaly relativně menších změn s cílem vylepšení celkového herního zážitku.

Byl změněn typ terénu v horské soutěsce na mapě Lakeville (čtverce C1 až H2) – vizuálně i mechanicky – a vozidla tudy budou nyní projíždět snadněji.

Na mapě Ensk byly mírně upraveny body objevení pro oba týmy a na základě typu vozidel byly přiděleny priority pro objevení vozidel. Pro režim Střetnutí byly v zájmu vyváženosti mapy posunuty body objevení na severní straně a pro oba týmy byly nastaveny priority pro objevení vozidel na základě jejich typu.

Pro režim Útok na mapě Siegfriedova linie byly oblasti objevení vozidel útočícího týmu spojeny v jednu, která se nachází ve čtvercích E3 a F3.

Dopad těchto změn na vyvážení map a spokojenost hráčů budeme pozorně monitorovat, abychom zajistili, že si stále můžete svou oblíbenou hru vychutnat, a vyšli vstříc vašim přáním.

Uvidíme se na vylepšeném bojišti, velitelé!

Diskutovat na Discordu

Zavřít