Velitelé!
Neustále pracujeme na tom, aby se vám na mapách pro náhodné bitvy hrálo zábavněji a pohodlněji než kdykoliv dříve. V aktualizaci 1.18 vylepšíme celkem 14 lokací, včetně map Berlín, Himmelsdorf, Perlová řeka, Murovanka a spousty dalších. Některé z map byly značně přepracovány, zatímco jiné se dočkaly méně výrazných nebo pouze vybraných úprav ve vyvážení. Během Společného testu aktualizace 1.18 budete mít příležitost všechny tyto změny vyhodnotit a podělit se o své názory.
Rozsáhlé úpravy map
Nejrozsáhlejší úpravy byly provedeny na následujících šesti mapách. Prohlédněte si je níže!
Tato mapa prošla změnami zaměřenými na pohodlnější styl hry pro pomalá vozidla jedoucí do oblasti střetů u letadlové lodi. Byl zvýšen počet krytů na cestě, což hráčům umožňuje ztratit méně bodů výdrže nebo dokonce projet, aniž by byli poškozeni. Byly přidány kryty ve čtvercích D1–D2 a E1–E2.
Byly přidány kryty ve čtvercích C5–C6 a B5–B6.
Ve čtverci K6 mohou samohybná děla jižního týmu lépe podporovat své spojence na serpentinách. (To samé platí pro protější stranu.)
Byl přidán malý kryt – kámen – pro hru s ukrytou korbou a kontrolu centrální pozice.
Byl vylepšen centrální průjezd. Byla vyvážena příjezdová cesta od jižní základny k hoře (pro střední i lehké tanky) a byla rozšířena centrální cesta pro zajištění snazšího manévrování a lepšího přístupu k hoře.
Ve čtverci E8 byl změněn tvar svahu, aby byl sjezd směrem ke středu mapy snazší.
Výjezd na kopec je díky změně terénu jednodušší.
Pro severní tým byla ve čtvercích D9–D0 přidána dutina pro snazší příjezd na pozice za hradem a také pro obsazení obranných pozic nebo pro ústup v případě útoku jižního týmu.
Ve čtverci E9 na straně severního týmu byla přidána pozice pro hru s ukrytou korbou. Ta umožňuje odrážení útoků jižního týmu. (To samé také platí pro protější stranu.)
Ve čtverci E9 byl změněn tvar rohu hradu pro snazší odrážení střel bočním pancířem. Byla odstraněna část zdi, která komplikovala útoky z obou stran.
Kryt byl přepracován, aby byl lépe využitelný. Byl vytvořen prostor k podpoře centrálního nádvoří a zadržení útoků přes most. (To samé také platí pro protější stranu.)
Oblast sloužící k zadržení útoků byla přepracována a rozšířena.
Došlo k rozšíření oblasti mezi budovami, aby umožňovala pohodlnější pohyb vozidel.
Tvar balkónu ve čtverci C6 byl změněn tak, aby poskytoval podobné příležitosti jako balkón ve čtverci C5.
Pro severní tým byla přidána cesta pro bezpečné opuštění pozic pro průzkum ve čtvercích D6–D7.
Přístupová cesta pro těžké tanky směrem k havarované vzducholodi je nyní lépe chráněna proti palbě z jiných směrů.
Ve čtverci B9 byla přepracována pozice pro stíhače tanků severního týmu. Byl snížen počet stromů, které umožňovaly pálit na hlavní místo střetu těžkých tanků (pod vzducholodí), aniž by došlo k odhalení.
Byla přepracována oblast podél západní hranice mapy. Ta nyní poskytuje dostatek prostoru pro manévry více vozidel (těžkých i středních tanků).
Díky změněnému terénu a přidaným krytům ve čtvercích C3, D2, F2 a G2 je příjezd pomalých vozidel bezpečnější. Terén v oblastech střetů nyní poskytuje více pokročilých krytů ve čtvercích E3 a F3.
Terén ve čtverci F8 byl přepracován tak, aby vozidla jižního týmu nebyla odhalována příliš brzy a během manévrování.
Terén ve čtverci H9 byl přepracován tak, aby chránil místo střetů v lese před palbou ze čtverce K9.
Bylo odstraněno několik rostlin, takže hráči uvidí pozice, ze kterých na ně může střílet nepřítel.
Vylepšení herního zážitku
Vylepšili jsme také několik dalších bojišť. Tyto změny jsou méně výrazné, přesto však stojí za zmínku.
1. Město duchů
Hlavní oblast střetů těžkých vozidel je krytá před granáty stíhačů tanků, které střílí z okrajů mapy. Do čtverců H7 a C7 byly přidány budovy.
Některé budovy byly také přesunuty do čtverců E7 a F7.
2. Paříž
V počáteční fázi bitvy byl snížen časový interval střelby ze čtverce E3 na těžké tanky, které se pohybují ve čtverci J7. Do čtverce H7 byla přidána terasa, která úplně nebo částečně kryje vozidla jedoucí směrem k oblasti střetů těžkých tanků. Na terasu samotnou lze najet.
Roh budovy ve čtverci G6 byl přesunut blíže k okraji čtverce.
3. Opatství
Došlo k odstranění možnosti „vytáhnout se“ do oblasti ve čtverci E5, která neslouží k hraní.
Vybrané úpravy ve vyvážení
Následující skupina obsahuje mapy, které se dočkaly vybraných úprav ve vyvážení:
1. Lakeville
Byla vylepšena pozice pro lehké tanky vedle budovy ve čtverci G7. Tento malý posun budovy umožní průzkumníkům sledovat pohyb nepřátelských vozidel v městské zástavbě. Do tohoto čtverce jsme také přidali křoví, abychom usnadnili průzkum středu mapy.
Ve čtverci F2 byl přepracován terén. Nyní se mohou vozidla jižního týmu přesouvat podél hory.
2. Karélie
Byla změněna vzdálenost mezi kameny ve čtvercích A3 a C1.
Došlo ke změně tvaru kamenů a do čtverce B4 bylo přidáno strategické křoví.
3. El Halluf
Do čtverce A1 byl přidán kámen, který hráčům z jižního týmu umožňuje skrývat korbu a střílet na protivníky podél linie A. Severní tým má v tomto čtverci obdobnou pozici.
4. Klidné pobřeží
Vozidla, která spadnou do vody ve čtverci J7, nyní budou moci vyjet ven.
5. Siegfriedova linie
Došlo ke změně výchozích bodů pro vozidla v režimu Útok, aby útočící tým mohl ovládat větší část mapy než dříve. Kruh obsazování byl přesunut blíže ke středu zastavěné oblasti.
Ve čtverci A6 byl přepracován terén.
6. Murovanka
Pro bitvy v režimu Střetnutí byla ve čtvercích E3–F4 přesunuta základna, aby byla tato pozice vyváženější a umožňovala kontrolu nad kruhem obsazování.
7. Redshire
V režimu Útok došlo k několika změnám ve vyvážení, aby byly vylepšeny pozice obránců. Byla přesunuta základna a výchozí body vozidel obou týmů.
Zapojte se do Společného testu a prozkoumejte tyto upravené mapy, ještě než je oficiálně vydáme v aktualizaci 1.18! Už se těšíme, až uvidíme, jak budou týmy tyto změny využívat ve svůj prospěch a zavádět do bitev nové taktiky. Vydejte se proto po vydání aktualizace do bitvy a podělte se o svou zpětnou vazbu!
Zůstaňte s námi, protože mapy pro náhodné bitvy budeme vylepšovat i nadále!